Notas do Patch Finals 4.6.0: Nerf do Healing Beam, Correções de Bugs e Atualizações Adicionais

Notas do Patch Finals 4.6.0: Nerf do Healing Beam, Correções de Bugs e Atualizações Adicionais

Para os interessados ​​nas últimas atualizações, as notas do patch 4.6.0 para The Finals trouxeram várias mudanças e melhorias. Abaixo, você encontrará uma análise abrangente do que há de novo.

Visão geral do patch: The Finals 4.6.0

Ajustes de saldo chave

Ajustes do feixe de cura
  • Distância máxima do alvo reduzida de 12m para 10m
  • Alcance máximo de cura reduzido de 15m para 13m
  • Tempo para desconectar um feixe de cura bloqueado reduzido de 1s para 0,75s

Insight do desenvolvedor: O alcance anterior permitia cura em combate sem risco significativo. As distâncias reduzidas visam encorajar mais oportunidades de contra-jogo para oponentes que utilizam vários Gadgets. Monitoraremos persistentemente os efeitos dessa mudança e faremos mais ajustes conforme necessário.

Mudanças na arma Pike-556
  • Dano reduzido de 52 para 47
  • Aumento do multiplicador de queda de dano no alcance máximo de 75% para 85%

Insight do desenvolvedor: Apesar das modificações de dano anteriores, o Pike-556 ainda era poderoso em combate corpo a corpo. Essas revisões visam sua eficácia em curto alcance, preservando sua viabilidade em distâncias maiores.

Melhorias na granada pirotécnica
  • As granadas piro agora causarão dano aos escudos, incluindo o Escudo Domo e o Escudo de Malha.
Modificações de espada
  • A duração do ataque secundário foi reduzida de 0,4s para 0,3s, reduzindo a distância em aproximadamente 1m (de 7m para 6m)
  • O comprimento do golpe de ataque secundário foi reduzido em 55 cm

Insight do desenvolvedor: Esses ajustes foram projetados para diminuir a natureza opressiva do ataque de investida da Espada.

Atualizações de conteúdo e correções de bugs

Melhorias na animação
  • Nova pose de carta de jogador para o emote ‘Tripwire Tango’.
  • Foi resolvido um problema de animação com a Winch Claw ao disparar a arma principal.
  • Corrigidos problemas de arremesso de facas que causavam um estado bloqueado após usar o ataque secundário.
  • Animações de corrida mais suaves para pistolas Akimbo . 50.
  • Corrigidos movimentos defeituosos ao se soltar de uma escada quebrada no campo de treinamento.
Melhorias de áudio
  • Diálogo corrigido do comentarista que dizia incorretamente “primeira eliminação do time” durante a segunda eliminação de uma partida.
  • Corrigida a inconsistência de áudio e legenda no vídeo de introdução do Treat Hunt.
  • Adicionada variedade de sinais auditivos para spawns no vault conforme o tempo diminui.
  • Melhoramos a entrega das linhas de respawn de junho.
Ajustes de contrato
  • Contratos baseados em cura só serão creditados pela saúde do companheiro de equipe restaurada devido ao dano do inimigo.
  • Os contratos de reanimação só progridem ao reviver companheiros de equipe eliminados pelos oponentes, não ao fazer autoeliminações.
  • Corrigiu um problema em que mortes arremessáveis ​​não contribuíam para as pontuações de combate.
Correções de personalização
  • Corrigidos problemas de corte com barbas e capacetes.
  • Ajustou o peso do amuleto Tacticool para reduzir movimentos indesejados.
  • Implementadas tabelas de classificação no jogo para a mochila ÖRF.
  • Foram resolvidas discrepâncias com a visibilidade de relógios e chapéus exibidos à distância.
Ajustes no modo de jogo
  • Corrigidos problemas de cor de contorno para concorrentes.
  • Foi resolvido um prompt travado durante a reativação.
  • Melhoria na funcionalidade das caixas registradoras em estações de saque.
  • Movimento de disco voador aprimorado no evento de game show Alien Invasion.
Melhorias no mapa
Melhorias no Mapa de Kyoto
  • Detecção de colisão aprimorada para caminhos de pedras.
  • Objetivos expostos reduzidos no Complexo da Vila para um combate mais estratégico.
  • Interiores ajustados da Casa de Hóspedes e outras zonas para maior clareza e menor complexidade.
Atualizações do campo de prática
  • Reintroduziu bolsas de barril suspensas no campo de treinamento.
Correções no mapa de Seul
  • Corrigimos passarelas e grades flutuantes no Data Center.
  • Foram resolvidos problemas de flutuação com escadas em outdoors.

Melhorias de desempenho e estabilidade

  • Introduziu a Super-Resolução Temporal (TSR) como um novo método de dimensionamento de resolução.
  • Foram resolvidos problemas de dessincronização para jogadores que entraram tarde em eventos de destruição.
  • Corrigida a degradação do desempenho do Xbox Series S.

Melhorias na interface do usuário

  • Adicionadas opções para redefinir dicas do tutorial nas configurações.
  • Aparência atualizada do widget de combinação.
  • Corrigimos vários problemas de telas de fim de rodada e mensagens de pontuação.

Modificações de armas

Escudo Antimotim
  • Corrigido um problema que fazia com que o Escudo Antimotim pegasse fogo.
Visuais de Ataque Corpo a Corpo
  • Corrigidos atrasos de áudio e visual associados aos impactos de ataques corpo a corpo.

Essas atualizações e correções visam melhorar a jogabilidade, aprimorar a experiência do usuário e corrigir vários problemas que os jogadores encontraram.

Para mais detalhes, clique aqui.

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