O chefe antitruste da UE defende sua aprovação da compra da Activision Blizzard pela Microsoft
No início deste mês, a Comissão Europeia, o órgão regulador da União Europeia, anunciou que aprovaria a aquisição planejada da Activision Blizzard pela Microsoft. Isso contrastava com a decisão da Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido no final de abril de bloquear a mesma compra .
Hoje, Margrethe Vestager, vice-presidente executiva da Comissão Europeia, apresentou algumas razões pelas quais decidiu aprovar o acordo. Ela fez essas observações em um discurso no Fórum Internacional do Studienvereinigung Kartellrecht em Bruxelas, Bélgica (via The Verge ).
Vestager observou que, no momento, a participação de mercado da Microsoft no mercado de consoles de jogos é pequena em comparação com sua principal rival, a Sony. Ela afirmou:
É somente quando você olha para segmentos específicos como ‘jogos de tiro’ que você chega a mais de 20%. E para consoles, a Sony vende cerca de 4 vezes mais PlayStations do que a Microsoft vende Xboxs.
Tanto a CE quanto a CMA concordaram que a Microsoft provavelmente não transformaria a enorme franquia Call of Duty em uma série exclusiva do Xbox e que continuaria a vender o jogo para as plataformas PlayStation da Sony. De fato, a Microsoft também disse que permitiria que a série fosse vendida nos consoles da Nintendo assim que o acordo com a Activision Blizzard fosse concluído .
As diferenças entre o EC e o CMA estavam nos esforços da Microsoft para expandir os jogos em nuvem. Vestager afirmou que aceitou os remédios da Microsoft de oferecer 10 anos de seus próprios jogos e jogos da Activision Blizzard para rivalizar com os serviços de jogos em nuvem. Eles incluíram serviços como NVIDIA GeForce Now , Boosteroid e outros. Ela disse:
Considere a situação pré-fusão, em que a Activision não licencia seus jogos para serviços em nuvem. Portanto, neste caso, o remédio abre as portas para serviços de nuvem menores na UE oferecerem grandes jogos em suas plataformas, ampliando a escolha dos jogadores. Os méritos desse remédio foram reconhecidos em todo o espectro – por desenvolvedores, por provedores de jogos em nuvem, por distribuidores e, claro, também por grupos de consumidores. E isso porque liberou o potencial do mercado de nuvem.
Quando a CMA tomou sua decisão de bloquear a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, alegou que, mesmo com esses acordos em vigor com outros serviços de jogos em nuvem, o acordo “inevitavelmente exigiria algum grau de supervisão regulatória da CMA”.
A Microsoft confirmou que entrou com recurso da decisão do CMA , mas não há informações sobre quanto tempo o processo de recurso pode levar.
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