O esgotamento do DnD: por que o próximo jogo da Larian Studios não será tão ambicioso quanto Baldur’s Gate 3

O esgotamento do DnD: por que o próximo jogo da Larian Studios não será tão ambicioso quanto Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 é o maior jogo da cidade no momento, que atraiu a atenção de fãs e pessimistas. Sem dúvida, desempenhou um papel importante em colocar o desenvolvedor Larian Studios no radar para a multidão de RPG convencional, e com razão, dado o quão ambicioso é o escopo do mais recente RPG de Dungeons and Dragons (DnD).

Embora os esforços do estúdio tenham valido a pena, nem tudo foi sol e rosas para eles. É também por isso que está ansioso por projetos de menor escala no futuro próximo.

Larian Studios quer algo mais gerenciável no escopo após o esforço árduo em Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 é um dos RPGs mais ambiciosos desta década (Imagem via Larian Studios)
Baldur’s Gate 3 é um dos RPGs mais ambiciosos desta década (Imagem via Larian Studios)

Não é segredo que Baldur’s Gate 3 é o maior jogo da Larian Studios até agora. Na verdade, o escopo do título ultrapassou as impressões iniciais do desenvolvedor de Divinity Original Sin 2. Falando em entrevista à Bloomberg, o CEO Swen Vincke se abriu sobre os desafios enfrentados pelo estúdio ao enfrentar esse desafio gigantesco.

Agora, DnD é uma das maiores franquias de RPG da história do meio de entretenimento, e Baldur’s Gate não é diferente. Com os jogos originais desenvolvidos pela BioWare, este foi um grande empreendimento para a Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 viu a Larian Studios expandir o desenvolvimento para incluir mais de 400 funcionários em seis filiais ao redor do mundo. O estúdio também teve que melhorar seu jogo com abordagens e decisões que tinha poucos motivos para considerar no passado.

Vincke elaborou esse assunto na entrevista:

“É como fazer um filme – ou muitos filmes ao mesmo tempo. Não esperávamos que precisássemos de uma equipe de iluminação, uma equipe de controle de qualidade cinemática ou uma equipe de áudio tão grande.”

Crescer também afetou a eficiência e a comunicação da equipe, de acordo com Vincke, mas a Larian Studios não teve outra escolha. Este foi o sacrifício que teve que fazer para aumentar as coisas para 11 e explodir as meias de todos. Acrescente mais obstáculos impostos pela pandemia de COVID a partir de 2020, bem como a tensão Rússia-Ucrânia afetando sua filial de São Petersburgo, e não foi nem um pouco ideal.

Apesar de tudo isso, as coisas deram certo para o Larian Studios no final. Tanto que outros desenvolvedores consideraram essa instância uma “anomalia” na recente controvérsia em torno de Baldur’s Gate 3.

Como tal, Vincke quer enrolar as coisas. Ele expressou o desejo de não passar mais seis anos trabalhando em um único jogo.

Dada a imensa pressão e esforço que a equipe passou ao fazer Baldur’s Gate 3, esse é um sentimento compreensível. O jogo possui alguns dos melhores gráficos de RPG até agora, batalha complexa e mecânica de RPG, cerca de 600 feitiços, 17.000 variações finais e muito mais. Isso o torna um dos RPGs mais avançados do mercado no momento.

A Larian Studios conseguiu não apenas criar uma entrada de sucesso em uma amada franquia de RPG, mas também superar as expectativas. Na verdade, isso levanta a questão: o estúdio será capaz de se superar no futuro?

Larian Studios tem tudo a ver com qualidade em detrimento da quantidade, e é por isso que leva seu tempo com os jogos. É justo dizer que merece um descanso para evitar o esgotamento.

Mergulhar em vários projetos não funcionou para a Larian Studios no passado, como visto com o cancelamento de spin-offs de Divinity como Divinity: Fallen Heroes para se concentrar em um jogo.

Essa postura não apenas garante um produto polido e de alta qualidade que impressiona os jogadores, mas também um ciclo de desenvolvimento bem lubrificado do qual o estúdio pode se orgulhar.

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