A lista completa de todos os Heat Engagers e como o Heat Engager funciona em Tekken 8
O que pode ser a maior adição ao Tekken 8 é o novo Heat System, que suporta muitas técnicas agressivas. No entanto, entender como ativá-lo varia de personagem para personagem, e suas listas de movimentos não explicam exatamente isso. Aqui está uma lista de todos os Heat Engagers em Tekken 8 .
Como funciona o Heat Engager em Tekken 8
Cada lutador tem cinco movimentos exclusivos do Heat Engager. Embora todos tenham acesso ao Heat Burst universal, conhecer esses Heat Engagers é vital para entender como seu personagem joga. Detalharei as informações necessárias para executar cada uma delas, bem como identificarei onde encontrá-las listadas no jogo.
Lista de entradas do acoplador térmico
Antes de examinarmos as opções de cada lutador do Tekken 8, é útil explicar as entradas do Heat Engager. Por uma questão de consistência, estou usando os nomes de entrada padrão usados pela comunidade internacional, que detalhei abaixo, junto com quais botões eles correspondem em um controlador de PlayStation e Xbox.
Entrada | Comando | PlayStation 5 | Xbox Série X|S |
1 | Soco Esquerdo | Quadrado | X |
2 | Soco direito | Triângulo | E |
3 | Chute Esquerdo | Cruzar | A |
4 | Chute direito | Círculo | B |
Entrada | Comando |
f | Pressione Avançar |
F | Aguarde em frente |
b | Pressione para trás |
B | Segure para trás |
em | Pressione |
EM | Resistir |
d | Pressione para baixo |
D | Calma |
d/f | Pressione para baixo-avançar |
d/b | Pressione para baixo-para trás |
e/ou | Pressione para cima e para frente |
você/b | Pressione para cima-para trás |
qcf | Quarto de círculo para frente |
qcb | Quarto de círculo atrás |
N | Neutro |
Todos os controles de personagem Heat Engager: Como executar cada Heat Engager em Tekken 8
A tabela abaixo está vinculada diretamente a lutadores específicos e seus Heat Engagers, se você quiser apenas um em particular. Por padrão, essas notações são para quando você está olhando pela esquerda. Se você estiver no lado oposto, lembre-se de inverter as entradas laterais. Também listo quaisquer requisitos específicos, como se parte da mudança precisa ser atingida. Se precisar ocorrer após um movimento ou postura anterior, as notações para isso estão entre parênteses.
Alice
- Corte rápido – 3, 2
- Desinstalar – 1+2
- Sessão Dupla — f+2, 1
- Cortador de imagem — u/f+2
- Tempestade Gigahertz – Durante a Forma Destrutiva (d+1+2), f+2, 1, 2
Asuka
- Exorcisor — f+1+2
- Martelo do Céu — d+2
- Vórtice de andorinha — d/b+1, 2
- Névoa Palm Thrust – Durante Sidestep (u, N ou d, N), 2
- Reforma Compulsória – Aproximar-se do oponente f+1+3, durante o acerto, 2
Lírio
- Chute Tufão – f + 4, 4
- Aero Press Pegar — f+1+2
- Êmbolo do calcanhar – b+3
- Golpe do Cappuccino – Durante a Libertador (f+3+4), 2
- Cheire o Café – Quando o oponente está agachado, d+1+3 ou d+2+4
Bryan
- Um disjuntor de dois pescoços – 1, 2, 4
- Impacto do acidente — d/b+1+2
- Disjuntor Mach – f, F + 2
- Snake Fang – Durante Sidestep (u, N ou d, N), 2, 1
- Requiem – Durante Slither Step (qcf), 1+2
Cláudio
- Círculo do Julgamento – 2, 1, 2
- Deixe-o descansar – 3, 2
- Raio Brilhante – b+4, 2
- Tempestade de Meteoros — u/f+2
- Ira — f, f, F+2
Diabo Jin
- Fúria de Rakshasa – b+2, 3
- Lança de Jambu Perversa — b+3
- Chute Espectro – u/f+4
- Pata do Demônio — f, F+2
- Dark Arachnid Twister – Durante o Corvo de Luto (f + 3), 2, 2
Feng Wei
- Garra de Tigre — f+1+2
- Fortaleza de Ferro — b+1+2
- Adaga Explosiva – f, F+2
- Slashing Tiger – oponente de costas (b+3, 4), 2
- Fei He Zhang – Durante a etapa enganosa (b+3+4), 2
Hwoarang
- Barragem de Ignição — d/f+3+4
- Pacificador – f, F + 4
- Black Kite – Durante a postura direita (3+4), d/f+3
- Flamingo Rocket – Durante o Flamingo Esquerdo (f+3), f+3
- Lança do Calcanhar Esquerdo – Durante o Flamingo Direito (f, N, 4), b+3
Jack-8
- Ataque com arma de pistão – b+2
- Explosão Tyulpan – b+1+2
- Full Metal Deathblow – Durante Gamma Howl (3+4), 4
- Barreira de Partículas —Durante Gamma Howl (3+4), 3+4
- Pistoleiro de Ferro – Quando o oponente está agachado, d+2+4
Jin Kazama
- Destruição da Linha Mediana – 1+2
- Tanden Nidan-uchi — f+3, 1
- Chute giratório com machado para a direita – d/f+4
- Pata do Demônio —f, F+2
- Garra Diabólica – Durante Zanshin (b+3+4), 2
Jun Kazama
- Shunkei – 1+2
- Ame-no-Habakiri — f+2 (ao acertar ou bloquear), 1+2
- Kagura — Durante o desvio (u, N ou d, N), 4
- Zuiun Renkyaku — Durante Izumo (u+2), 3
- Ame-no-Nuboko – Durante Miare (b+1+2), 2
Kazuya Mishima
- Gancho de Abate — d/f+1, 2
- Gotsuken —d/b+1, 2
- Tornado Flash – b+4
- Kumo Kiri-b+3+4
- Punho do Diabo — f, F+2
Rei
- Impacto do cotovelo — f+2, 1
- Equipamento de ombro – f + 2 + 3
- Armadura Muscular > Cotovelo Esmeralda — d/b+1+2, 2
- Rapid King Onslaught – Durante Jaguar Sprint (f+3+4), 1+3 ou 2+4
- Freedom Face Buster – Quando o oponente está agachado, d+1+4
O mesmo para você
- Respiração do Urso Demônio – 1+2
- Barra de Urso – b+1
- Urso X — b+1+2
- Urso Raivoso — f, f, F+1+2
- Urso Brincalhão – Durante a Caça (3+4), d+1+2
Lars
- Fatiador Delta – 1, 1, 1
- Choque Elétrico – 3+4
- Double Barrel – Durante a entrada dinâmica (f+1), 1, 2
- Choque de Arco —Durante Entrada Dinâmica (f+1), 3
- Impulso Relâmpago – Durante Entrada Silenciosa (f+1, F), 1
Lee
- Cardeal de chutes de metralhadora – 4, 4, 4 (entrada perfeita)
- Chicote Fabuloso – d/f+4, 4
- Revolução Prateada – b+3+4
- Explosão de pulso — f, F+3
- Silver Slash – Durante Hitman (3+4), u+3
Leão
- Bei Zhan Juan Long Jiao — d/b+2, 4
- Er Lang Dan Shan – b+2, 3+4
- Rising Bei Zhe Kao – Enquanto sobe, 4, 1+2
- Bai She Tui Chuang – Durante Jin Ji Du Li (f + 4), 1, 2
- Lao Pao Ba – Durante Fo Bu (d+1+2), 1+2
Leroy
- Soco de Corrente: Popa – 1+2, 1+2, 1
- Lao Weng Xuan Feng Jiao – f + 4, 4
- ChanhuiZhang – d+1+2
- Tan Sau Shul Yue Tu — d/b+1+2
- Soco em Corrente: Raiz – Durante Eremita (3+4), 1+2, 1
Lili
- Valsa do Pavão – 3, 1
- Cisne Negro – 3+4
- Noturno – Durante o Deslizamento do Orvalho (qcf), 2, 1
- Picada de Escorpião – Oponente voltado para trás (b+3+4), 1, 4
- Canção do Coelho – Coelho Feisty (b + 3), 2
Ling Xiao Yu
- Flor Tempestuosa — d/b+1
- Palmeira Moonhare – b + 4, 1
- Tempestade de espancamento – oponente de costas (b+3+4), 1+2, 4
- Adesivo Spin – Durante o Hipnotizador (d/b+1+2), 2
- Phoenix Double Palm – Durante Phoenix (d+1+2), 2, 1
Lei
- Corrida Furiosa – 1, 1, 1
- Tempestade do Dragão —b+1, 2, 2
- Fúria do Dragão – u/f+3
- Canhão Dragão — f, F+3
- Dragon Roar – Durante Dragon Charge (d+3+4), f+1
Nina
- Bomba Loira – f + 1 + 2
- Acônito — f+4+2
- Bomba de palma de reverberação — d/b+1+2
- Explosão de bomba em espiral – f, f, F + 1 + 2
- Cale a boca – durante a etapa de abaixamento (qcf), F + 2
Panda
- Respiração do Urso Demônio – 1, 2
- Barra de Urso – b+1
- Urso X — b+1+2
- Urso Raivoso — f, f, F+1+2
- Urso Brincalhão – Durante a Caça (3+4), d+1+2
Paulo
- Gancho Fênix, Garra de Tigre — f+2
- Leão de Pedra – f + 4
- Queda da Lua — u/f+2
- Phoenix Smasher – Durante a Etapa Cormorant (qcf), 2
- Ataque com elástico – durante o balanço (qcb), 2
Raven
- Cruzado – 1+2
- Tufão Minos – f+1+2
- Chute Médio Giratório – Ao subir, 3+4
- Chronos Lathe – oponente de costas (b+3+4), 4
- Dual Thanatos – Durante Soulzone (3+4), 2
Rainha
- Muso Basara – d/f+1, 2
- Trailokya divide chute – f, F + 3
- Sen Kaijo-geri – Durante Sentai (f+3), 3
- Unpu Tobi-manji – Durante Unsoku (d+3), 4
- Mão de Ferro – Durante a Ira do Céu (d+1+2), 2
Sergei Dragunov
- Salvo — 1, 2, 1
- Nevasca Esmagadora – f+3, 1+2
- Corte da Tundra – b+4, 3
- Interruptor de ignição – Durante Sneak (qcf), 4
- Cold Fate – Quando o oponente está agachado, d+1+3 ou d+2+4
Shaheen
- Ataques Rápidos – d/b+2, 1
- Achernar – b+1
- Elnath-b+3+4
- Vega – u/f+1
- Al-Sayf – Durante a Etapa Furtiva (d/f+3+4), 1+2
Steve
- Presa Sônica – 1+2
- Lançador de foguetes – qcf+1
- Borracha – f, f, F+2
- Soco Ciclone – Durante o Giro Rápido (3+4), 2
- Golpe Vigilante – Durante Coração de Leão (u/b+3), 1
Vencedor
- Escultura Camafeu – f + 4, 1
- Durandal-f+1+2
- Destreza — d+2
- Falha – b + 1 + 2
- Cavalheiro Voador – Durante Perfumista (f + 3), 3
Yoshimitsu
- Chama de Enma – 3, 1
- Kuzuryu-f+1+2
- Oma Kugiuchi – b+2, 2
- Ganto — Durante Kincho (1+2), f+2
- Dragonfly Twister – Durante Manji Dragonfly (u+1+2), 4
Zafina
- Prego Malicioso – f + 1 + 2
- Portador de Miasma – d/f+4, 1
- Veneno Binal – Durante a Postura do Espantalho (3+4), 2, 1
- Rancor Primitivo – Durante a Postura da Tarântula (d+1+2), d/f+1
- Garra Cruel – Durante a Postura do Louva-a-deus (d+3+4) d/f+1
Onde Encontrar Engajadores de Calor em Tekken 8
Se você está procurando como fazer isso no jogo, eles podem ser encontrados na lista de movimentos de cada lutador em Todas as técnicas e movimentos térmicos. Embora não sejam rotuladas como tal, são as cinco técnicas listadas após Heat Burst. Eu recomendo experimentá-los no modo de prática para definir o tempo. Quando estiver pronto para experimentá-los online, aproveite o sistema de replay para melhorar ainda mais.
Isso cobre nossa lista de Heat Engagers e como fazê-los em Tekken 8. Atualizarei isso ainda mais à medida que os personagens DLC forem lançados.
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