As melhores habilidades e habilidades de feiticeiro e feiticeira para obter o primeiro em Diablo IV
Desde que a franquia Diablo existe, os magos são uma classe popular para seus jogadores. Em Diablo IV, o entretenimento da Blizzard traz de volta o Feiticeiro/Feiticeira, um mago elemental de grande e terrível poder. No entanto, esta classe de personagem é bem conhecida por ser um canhão de vidro. Então, quando você acabou de começar o jogo, você escolhe as melhores habilidades para mantê-lo vivo e capaz de ceifar os exércitos do inferno? Vamos detalhar suas melhores opções.
As melhores habilidades iniciais para Sorcerers em Diablo IV
À medida que você começa a trabalhar no Diablo IV beta e constrói sua árvore de habilidades, cada habilidade e habilidade trazem algo único para a mesa. No entanto, se você quiser ser o mais forte e sobreviver possível, certas habilidades são melhores para limpar todas aquelas ondas e ondas de monstros assustadores do inferno.
parafuso de gelo
O dano de frio é uma ótima maneira de afastar os inimigos no início de Diablo IV. Transformar seu ataque básico em um raio de dano de frio pode manter os inimigos infernais afastados e, se você acumular dano de frio suficiente neles, fará com que os inimigos congelem no lugar. Ao jogar, você aprenderá que Diablo IV é um pouco mais punitivo com jogabilidade inicial do que algumas de suas iterações anteriores. Portanto, ser capaz de retardar os inimigos com habilidades frias pode ser uma verdadeira virada de jogo para sua sobrevivência.
Relâmpago em Cadeia
Outro item básico de Diablo é lutar contra mobs inimigos. Embora os mobs não sejam tão ameaçadores nas primeiras partes do jogo, ataques multi-alvo como Chain Lightning podem fazer uma grande diferença para ajudar a eliminar os inimigos de uma só vez. O raio irá saltar para frente e para trás entre os inimigos próximos, causando dano a vários alvos com cada lançamento. É por isso que, desde o início, é inerentemente mais eficaz do que algo como Charged Bolts. Embora os Charged Bolts sejam poderosos, eles se espalham aleatoriamente, tornando o Chained Lightning mais deliberado e fácil de controlar.
Incinerar
Em Diablo II e III, Incinerar era uma das habilidades mágicas mais úteis e eficazes do jogo, derrubando os inimigos com um raio de fogo. Enquanto muitas das outras melhores habilidades iniciais do Sorcerer equilibram sobrevivência e dano bruto, Incinerar tem o tipo de explosão que pode deixar os demônios de joelhos. Portanto, se você deseja dano de rajada inicial, Incinerar é sempre uma boa opção.
teleporte
Para classes de canhão de vidro como o Sorcerer, ser capaz de fugir de uma luta é inestimável. É por isso que o Teleport se tornará seu melhor amigo no início do jogo. Se você estiver em um congestionamento, isso pode movê-lo para um novo local com o clique de um botão. Considerando que os inimigos de Diablo IV são intransponíveis, torna-se particularmente importante se você estiver cercado por demônios e precisar de uma fuga.
Escudo Flamejante
Quando você não pode simplesmente fugir com um pequeno elenco atrevido de Teleport, uma das próximas coisas mais úteis que você pode fazer é conseguir um Flame Shield. Uma mistura de Ice Armor e Diamond Skin de Diablo III, o Flame Shield causa dano de fogo aos seus inimigos enquanto lhe dá imunidade por alguns segundos, ajudando você a escapar de situações complicadas em uma chama ardente. É um pouco melhor do que a Armadura de Gelo do Diablo IV Sorcerer porque o dano de gelo e congelamento desta Armadura de Gelo não é inato. Você teria que ativar um talento adicional especial para isso. Flame Shield apenas causa o dano e a defesa desde o primeiro ponto que você coloca na habilidade.
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