A melhor ordem de chefe Robot Master em Mega Man 11

A melhor ordem de chefe Robot Master em Mega Man 11

Os jogos do Mega Man têm tudo a ver com rejogabilidade. Você recebe uma seleção de oito estágios em cada jogo e pode enfrentá-los da maneira que quiser, seguido por algumas lutas finais contra chefes que levam ao fim.

Mega Man 11 não é exceção, pois possui oito Robot Masters, todos com seus próprios estágios exclusivos aguardando o jogador quando ele inicia um novo jogo.

Para o jogador casual, porém, escolher qual Robot Master lutar primeiro pode ser um pouco assustador. Como você sabe qual arma do Robot Master é a melhor para obter primeiro? Quais são suas fraquezas? E qual é a fase mais difícil de todas?

Melhores rotas de mestre de robôs

Seleção de estágio do Megaman 11
Imagem via Capcom

Com tantas opções diferentes, decidimos oferecer uma pequena amostra de sugestões sobre como enfrentar os oito Robot Masters, dependendo do seu nível de habilidade e preferência.

A rota padrão

Ordem : Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Blast Man

Acid Man tem indiscutivelmente o estágio mais difícil do jogo, e ele é um dos chefes mais irritantes devido à sua habilidade Acid Barrier. Você não quer lutar com ele primeiro porque é difícil lidar com ele quando você só tem o Mega Buster padrão. Tendo isso em mente, pegue sua fraqueza (Block Dropper from Block Man) no primeiro estágio para que você possa obter um estágio irritante e um chefe fora do caminho mais cedo.

A rota também é alinhada para que todas as batalhas contra o chefe sejam fracas contra a arma que você acabou de pegar, o que torna todo o jogo uma brisa.

A Rota Masoquista

Ordem : Acid Man, Bounce Man, Torch Man, Impact Man, Tundra Man, Fuse Man, Blast Man, Block Man

Por que você tentaria facilitar as coisas para si mesmo quando pode mergulhar no fundo do poço imediatamente?

Esta rota começa com alguns dos Robot Masters e estágios mais difíceis, mas termina com uma nota mais agradável com os mais fáceis. Isso também o torna menos propenso a ter uma arma fraca contra outro Robot Master por algum tempo.

Não espere nenhuma mão segurando aqui. Pegue seu Mega Buster e comece a trabalhar.

A rota fria

Ordem : Blast Man, Block Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Acid Man

Essa ordem dá aos novos jogadores tempo para se acostumar com o jogo e aprender os controles antes de enfrentar alguns dos estágios mais difíceis. Os estágios de Blast Man e Block Man são relativamente fáceis e não exigem nada muito cansativo.

Existem alguns casos em que você não terá a fraqueza de um Robot Master (como Blast Man ou Impact Man), mas essas lutas não devem exigir muito esforço extra.

Esta rota também coloca as fases mais chatas no final, para que jogadores casuais não desistam antes de terem a chance de se acostumar com os controles.

lutas de chefe finais

Independentemente da rota do chefe que você escolher, você terá que enfrentar os últimos chefes em uma ordem específica, assim como em outros jogos do Megaman. Em Megaman 11, você enfrentará o Dr. Wily duas vezes, cada vez com uma forma diferente; o famoso Yellow Devil e Mawverne.

Aqui estão as armas recomendadas que você pode usar contra cada um deles se quiser terminar o jogo sem muita dificuldade. Mas se você quiser torná-lo mais desafiador, pode simplesmente evitar o uso dessas armas:

A Capcom projetou os jogos Megaman para que os chefes possam ser derrotados usando nada além do Blue Bomber’s Buster. Usar as armas que ele obtém a cada vitória, no entanto, torna mais fácil terminar o jogo.

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