A melhor construção de Druida em Diablo 4
O Druida é uma das classes que você pode escolher para jogar em Diablo 4, e como você joga com esse personagem varia de acordo com seu estilo de jogo. Ao jogar como um Druida, você terá o poder da Natureza, capaz de se tornar um Lobisomem, um Lobisomem, ou liberar os poderes da Tempestade e da Terra contra seus inimigos. Com a chegada do beta de Diablo 4, embora nem tudo esteja disponível, você pode testar seus poderes preferidos antes do lançamento do jogo. Aqui está o que você precisa saber sobre a melhor construção de Druida em Diablo 4.
Como você deve construir um Druida em Diablo 4?
Ao explorar a árvore de habilidades de Diablo 4 para o Druida, você terá várias rotas para escolher. Sua construção varia dependendo de como você deseja usar seu personagem e deseja dobrar em qualquer rota que desejar; nunca é uma boa ideia colocar seus pontos de habilidade em todas as habilidades. Existem várias maneiras de jogar com seu Druida, desde um personagem corpo a corpo pesado até um combatente de longo alcance que depende de magia.
Estas são algumas escolhas que você pode fazer enquanto joga como Druida e as construções que você pode criar.
Melhor construção de alcance mágico para Druida
O Druida mágico de longo alcance pode escolher entre usar a magia da Terra ou da Tempestade. Suas habilidades primárias farão com que você use magia poderosa de longe, defendendo aliados e desencadeando vários ataques AoE durante um encontro. Sua magia da Terra tem uma boa chance de debilitar os inimigos, impedindo-os de atacar por alguns segundos, enquanto sua magia da Tempestade causa debuffs pesados nos alvos, tornando mais fácil para seus aliados mirar e causar dano contra eles.
Esta é a construção que você deseja seguir se estiver seguindo a rota mágica da Terra para o Druida.
- Ataque Básico: Espinho da Terra, Espinho da Terra Aprimorado e, em seguida, Espinho da Terra Selvagem
- Ataque principal: Landslide, Enhanced Landslide e, em seguida, Primal Landslide
- Habilidade defensiva: Earthern Bulwark, Enhanced Earthern Bulwark e então Innate Earthern Bulwark
- Habilidade do companheiro: Vine Creeper, Enhanced Vine Creeper e, em seguida, Ferocious Vine Creeper
- Habilidade Wrath: Boulder, Enhanced Boulder e Savage Boulder
- Supremo: Petrificar
Esta é a compilação que você deseja usar se estiver seguindo o caminho mágico da Tempestade para o Druida.
- Ataque Básico: Wind Shear, Enhanced Wind Shear e, em seguida, Wild Wind Shear
- Ataque principal: Tornado, Enhanced Tornado e, em seguida, Primal Tornado
- Habilidade defensiva: Armadura de Ciclone, Armadura de Ciclone Aprimorada e, em seguida, Preservando a Armadura de Ciclone
- Habilidade do companheiro: Vine Creeper, Enhanced Vine Creeper e, em seguida, Brutal Vine Vine Creeper
- Habilidade de Ira: Furacão, Furacão Aprimorado e depois Furacão Natural
- Ultimate: Cataclismo
Melhor build corpo a corpo para Druid
Ao criar uma build Melee para Druida, uma das melhores opções para quem quer sobreviver a vários ataques se concentra em você usando a forma Werebear. Enquanto estiver na forma Werebear, você causará uma quantidade decente de dano, mas deve ser capaz de receber vários golpes dos oponentes, o que significa que você pode permanecer na linha de frente para causar dano implacável aos inimigos. Se você preferir se concentrar no dano, a forma de Lobisomem também é uma opção, mas a forma de Lobisomem não tem tantas defesas, o que significa que você dependerá apenas de oponentes de ataque.
Essas são as principais habilidades que você deseja adquirir para aqueles que preferem a forma Werebear mais robusta.
- Ataque básico: Maul, Enhanced Maul e Wild Maul
- Ataque central: Pulverize, Enhanced Pulverize e Primal Pulverize
- Habilidade defensiva: Rugido Debilitante, Rugido Debilitante Aprimorado e então Rugido Debilitante Preservador
- Habilidade de companheiro: Ravens, Enhanced Ravens e, em seguida, Brutal Ravens
- Habilidade de Ira: Atropelar, Atropelar Aprimorado, Atropelar Natural
- Ultimate: Grizzly Rage
Estas são as escolhas primárias que você deseja fazer se preferir ir com a forma de Lobisomem.
- Ataque básico: Garra, Garra Aprimorada e depois Garra Feroz
- Ataque principal: Shrew, Enhanced Shrew e, em seguida, Raging Shred
- Habilidade defensiva: Uivo de Sangue, Uivo de Sangue Aprimorado e, em seguida, Uivo de Sangue Preservado
- Habilidade de companheiro: lobos, matilha de lobos aprimorada e, em seguida, matilha de lobos ferozes
- Habilidade de Ira: Raiva, Raiva Aprimorada e, em seguida, Raiva Selvagem
- Ultimate: Lacerar
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