Os melhores jogos Dead Space, classificados
O remake de Dead Space apresenta o retorno de Isaac Clarke, sua fiel armadura e o clássico Plasma Cutter. Desde que o Dead Space original foi lançado em 2008, a série continuou com uma trilogia inteira e um par de spin-offs. Este guia classificará todos os jogos Dead Space do pior ao melhor.
Os melhores jogos Dead Space de todos os tempos
6: Ignição do Espaço Morto
Dead Space Ignition foi o segundo spin-off da EA lançado para sua popular franquia de terror, e foi projetado como uma tentativa de mover Dead Space para um gênero totalmente diferente. Foi anunciado como um jogo de escolha sua própria aventura e apresentava extensa resolução de quebra-cabeças e cenas de quadrinhos em movimento. Narrativamente, serve como uma prequela de Dead Space 2, mas este jogo não se compara ao resto da série.
5: Espaço Morto: Extração
Dead Space Extraction foi um título spin-off de 2009 lançado inicialmente para o Wii, depois foi incluído no Dead Space 2 no PlayStation 3. Este título apresentava a mecânica de tiro ferroviário e começou sua vida durante o desenvolvimento original dos jogos Dead Space. Apesar de ter sido bem recebido, as vendas do jogo nunca decolaram e ele nunca recebeu uma sequência direta.
4: Espaço Morto (2008)
O original que começou tudo, Dead Space, é um jogo de terror clássico genuíno que redefiniu o terror espacial no espaço do jogo. O visual icônico e as armas de Isaac Clarke foram um contraponto perfeito para os necromorfos. Acontece em um local, o USG Ishimura, e deu início a uma trilogia de grandes jogos.
3: Espaço Morto 2
Dead Space 2 é o Aliens to Alien. Ele pega o conceito, os temas e o enredo iniciais do original e depois aumenta para 11. Isaac Clarke retorna em um jogo muito maior e mais cheio de ação que expande a tradição e o mundo além de Isaac e seu tempo no USG Ishimura.
2: Espaço Morto 3
1: Espaço Morto (2023)
O remake de Dead Space é uma releitura fantástica do clássico que deu início a tudo. Ele apresenta uma lista abrangente de adições ao jogo original, sem comprometer sua visão criativa e intenção. Isaac Clarke pode falar, cada arma tem modos de disparo alternativos e o USG Ishimura é totalmente renderizado e pode ser explorado em profundidade. O motor Frostbite alimenta os visuais, e o horror cósmico nunca pareceu tão bom.
Deixe um comentário