Os 10 piores mapas de Call of Duty, classificados
Graças à sua história de décadas, a série Call of Duty tem centenas de mapas multijogador. Alguns são definidores da série: Backlot de Call of Duty 4, Nuketown de Black Ops e Raid de Black Ops 2, para citar apenas três. Outros são tão desanimadores e sem graça de jogar que nem mesmo os fãs mais obstinados podem perdoá-los. Estaremos olhando para dez dos piores criminosos nesta lista.
Os piores mapas multiplayer da franquia Call of Duty
Para simplificar, usaremos apenas os mapas lançados quando cada Call of Duty for lançado. Felizmente (para nossos propósitos), até mesmo as versões vanilla desses jogos vêm com alguns fedorentos reais.
10. Drone de Black Ops 2
Embora Black Ops 2 seja provavelmente o melhor jogo de toda a série, seu pior mapa, Drone, é uma mancha indelével em um produto estelar. O design é desigual, suas posições de poder um tanto discretas e a estética geral é mais do que um pouco chata. O drone também carece de um bom fluxo, com metade dele sendo efetivamente não utilizado.
9. Êxodo de Black Ops 3
Exodus foi um sinal do design do mapa de Call of Duty por vir, com poucas rotas alternativas de seção para seção, poucas, se houver, boas linhas de visão e sendo geralmente monótono de jogar. Também é visualmente barulhento, esteticamente genérico e reduz o sistema de movimento avançado do Black Ops 3 a mais um obstáculo do que uma ajuda.
8. Descarrilar de Modern Warfare 2
A série Call of Duty realmente se tornou uma potência com o lançamento de Modern Warfare 2 em 2009. Pontuado por Hans Zimmer e apresentando alguns dos melhores mapas da série, também tinha Derail. Este mapa era muito grande, esteticamente unidimensional e atendia aos piores hábitos da comunidade da época. A maioria de suas linhas de visão não foi utilizada, com quase todo o foco no controle do edifício central, relegando o resto do mapa para a lata de lixo.
7. Trabalho molhado de Call of Duty 4
Como Derail depois dele, Wet Work era outro mapa quase monocromático com baixa visibilidade, um layout desinteressante e às vezes frustrante, e era o melhor festival de matança de spawn. O mapa mal foi carregado antes que um número infinito de granadas de fragmentação quebradas de CoD4 caíssem do céu. O Wet Work parecia feito sob medida para spam de fragmentos e pistas de atiradores em cada extremidade do mapa, além dos spawns difíceis de quebrar do jogo, feitos para um tempo horrível em geral.
6. Desaceleração de Modern Warfare 3
Nenhum dos mapas de Modern Warfare 3 era particularmente bom, mas Downturn de alguma forma fez com que todos os outros parecessem assim. Em um mar de experiências insípidas e difíceis de jogar, este mapa era uma massa de cinza que jogava mais devagar do que seu tamanho grande deveria permitir. Ele também neutralizou os killstreaks já fracos do jogo e, graças ao seu layout irregular, tornou a jogabilidade momento a momento um jogo de adivinhação e frustração.
5. Gustav Cannon da Segunda Guerra Mundial
Call of Duty: World War II é a definição de “está tudo bem”. Um vasto mar de mediocridade do qual Gustav Cannon era a principal marca de varíola. Como Derail, o canhão titular era o ponto focal do mapa, mas por ser cercado por uma área de jogo quase vazia, quem controlava o canhão controlava o jogo. Poucas das armas do jogo eram adequadas para o tamanho do mapa e, se você ficasse nos arredores, quase sempre não conseguiria nada.
4. Picadilly de Modern Warfare (2019)
A reinicialização do Modern Warfare de 2019 tomou a decisão ousada de acabar com o modelo de design de mapa de três pistas que ajudou a levar a série por décadas. O resultado foram algumas das piores escolhas da franquia, das quais Picadilly foi a pior. Mais circular do que com pistas, o mapa era confuso para navegar na melhor das hipóteses, e os abundantes esconderijos, juntamente com poucas rotas de flanco de qualidade, tornavam a experiência de jogo árdua.
3. Stormfront de Ghosts
Ghosts é talvez o pior jogo da série Call of Duty, descontando Call of Duty 3. É também o único jogo com dois mapas nesta lista. Stormfront é o menos ofensivo da dupla, mas ainda é um lixo absoluto. O mapa é muito grande, seus pontos focais muito dispersos e sem qualquer senso de fluxo. Mover-se de um lugar para outro também não era divertido, já que a série ainda não havia abraçado o sprint infinito, então é provável que você ficasse preso no meio do nada por quase um minuto antes de chegar a qualquer lugar semelhante a distâncias efetivas de engajamento.
2. Stonehaven de Ghosts
Stonehaven de Ghosts faz Stormfront parecer pequeno e bem projetado em comparação. Este mapa é maior, desajeitado e ainda menos interessante de jogar, graças ao fato de ser essencialmente uma grande planície plana com um castelo em uma das extremidades. Seu tamanho significava que você poderia gastar um minuto ou mais apenas procurando alguém para atirar e, se morresse, provavelmente acabaria em uma de suas bordas novamente, forçando outra jornada pelo país para outra luta. Nem mesmo a seção do castelo foi bem feita, pois era grande demais e era um único pátio com alguns níveis superiores e portões que podiam ser fechados, prendendo tanto os agressores quanto os defensores.
1. Passagem de Fronteira de Santa Seña de Modern Warfare II
Escolher Santa Seña Border Crossing como o pior mapa da história do Call of Duty é difícil, já que Stonehaven deveria usar aquela coroa ignóbil. No entanto, o pior mapa de Modern Warfare II é preenchido com dezenas e dezenas de carros explodindo, preenchendo o que equivale a um mapa de pista única com duas rotas secundárias subutilizadas. Stonehaven é ruim porque é chato – Santa Seña é terrível porque é tedioso e irritante. Quase não há como recuperar a vantagem aqui e, como o Wet Work, cada segundo que você gasta no mapa é outro em que você pode ser explodido aleatoriamente e de um ângulo que nunca esperaria. O fato de o mapa também ser retirado de uma Guerra Terrestre maior, e não de qualidade superior, apenas torna o jogo pior.
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