As 10 melhores construções de deck de Commander para iniciantes em Magic: The Gathering

As 10 melhores construções de deck de Commander para iniciantes em Magic: The Gathering

Commander é um formato casual divertido que permite aos jogadores aproveitar ao máximo as cartas que não se encaixam em um ambiente competitivo. Também é uma ótima maneira de construir decks em torno de um determinado tema e explorar as possibilidades. A construção do deck é diferente do jogo padrão, o que dá ao formato sua variedade e desafio. Você deve ter 100 cartas, uma das quais é uma criatura lendária atuando como seu Comandante titular. Além dos terrenos básicos, você só pode ter uma cópia de cada carta. A identidade da cor do seu baralho deve corresponder à do seu Comandante.

O Commander geralmente é jogado com três a cinco jogadores, e cada jogador tem 40 de vida em vez dos 20 habituais. Os jogadores podem perder o jogo perdendo todas as suas cartas ou vida, mas receber 21 de dano do Commander também conta como uma perda. Com mais jogadores, construção de deck especial e uma maneira adicional de perder, pode ser difícil pensar em um deck para construir. Se é a primeira vez que você joga Commander, aqui estão algumas ideias de baralhos que podem se destacar em um jogo e inspirá-lo a pensar nas cartas que você deve incluir.

10) Decks de Goblins

Imagem via MTG Gatherer

Se você está procurando uma jogabilidade agressiva que não quebre o banco, os decks tribais Goblin são um bom lugar para começar. Goblins não são caros para pegar, e você pode facilmente encontrar um Comandante Goblin mono-vermelho que pode sinergia com outros Goblins. Buffar seus Goblins com equipamentos e outros feitiços deve dar a você a vantagem de ameaçar rapidamente outros jogadores.

9) Baralhos de Tritão

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Tritões são um deck tribal comum no Commander, pois são fáceis de pegar e simples de apoiar. Aproveitando a propensão do azul para contra-atacar feitiços e comprar cartas, você pode bloquear a estratégia de seu oponente enquanto garante que tem o que precisa. Alguns comandantes tritões também são de duas cores, permitindo que você introduza uma cor adicional se quiser diversificar.

8) Decks geradores de fichas

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Os jogos Commander são mais longos do que outros formatos, e garantir que você sempre tenha criaturas no tabuleiro é uma grande prioridade. Decks brancos e verdes são conhecidos por gerar fichas de criatura que podem inundar rapidamente o campo de batalha. Os decks geradores de fichas geralmente têm criaturas que tiram proveito do número de criaturas que você controla, fortalecendo-as à medida que você bombeia fichas.

7) Conveses de Aterrissagem

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Mana é uma parte importante de qualquer formato, especialmente Commander, já que os jogadores tentarão interromper as fontes de mana uns dos outros. Produzir vários cards de terreno ou ter efeitos que são ativados quando os terrenos entram em jogo é uma boa maneira de produzir mana. Alguns cards verdes obtêm seu poder por terem muitos cards de terreno no campo, o que transforma criaturas fracas em ameaças poderosas rapidamente.

6) Baralhos de Perda/Ganho de Vida

Imagem via Wizards of the Coast

Os comandantes têm 40 pontos de vida para trabalhar, mas isso não significa que você dure o dobro do tempo em comparação com outros formatos. Decks pretos podem encontrar maneiras de drenar a vida dos oponentes enquanto o mantêm saudável. Também é uma boa maneira de contornar as defesas inimigas se suas criaturas forem muito difíceis ou se as habilidades de proteção o impedirem de ferir outros jogadores.

5) Decks Green Stompy

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Os decks stompy verdes referem-se a jogar com criaturas grandes e fazer com que elas ameacem o campo de batalha. Isso às vezes é visto com o tipo de criatura Hydra, mas também pode se referir a várias outras criaturas verdes com alto poder de ataque. Use a habilidade de rampa de mana do verde para trazer criaturas grandes e forçar seus oponentes a agir.

4) Baralhos de Aura/Equipamento

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As cartas de Aura e/ou Equipamento são uma ótima maneira de fortalecer as criaturas e dar-lhes habilidades que podem mudar o rumo da batalha. As cartas de equipamento são quase sempre artefatos incolores, mas as Auras podem ser encontradas em todas as cinco cores. Os decks brancos são capazes de tirar proveito das Auras e geralmente possuem cartas para obter equipamentos no campo/anexados às criaturas. Isso pode ajudar a fortalecer as criaturas e desencadear efeitos para colocar os oponentes em posições difíceis.

3) Decks de Cemitério

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Muitas cartas vão parar no cemitério conforme os jogadores usam feitiços, destroem criaturas e removem artefatos/encantamentos. Ser capaz de utilizar cartas no cemitério é popular entre os decks pretos, embora também seja uma qualidade que outras cores também possuem. Fazer uso dos cemitérios dos oponentes é uma estratégia popular e garante que você sempre tenha algo para trabalhar quando os decks estão com poucas cartas.

2) Decks de lasca

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Fractius são um tipo de criatura único, pois todos têm efeitos que ajudam uns aos outros quando jogados. Embora fracos no início, os Fractius podem dominar rapidamente o campo de batalha à medida que aparecem em maior número. Todos os Fractius lendários são multicoloridos (com todas as cinco cores), permitindo que você acesse todos os Fractius. Alguns Slivers podem ser caros, mas são uma ótima maneira para iniciantes entrarem no formato Commander.

1) Cinco Baralhos de Cores

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Embora os decks de cinco cores sejam frequentemente difíceis de equilibrar em formatos regulares, eles são ótimos para o Commander, pois permitem que você use o que quiser. Mesmo que prefira uma cor em detrimento das outras, isso não o impede de introduzir cartões bicolores ou multicoloridos que podem fazer a diferença. Esses decks ainda exigem foco, mas são perfeitos para jogadores que não gostam de limitar suas opções.

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