“Esse não é Johnny Cage, é Johnathan Cell”: fãs criticam o visual sem brilho da porta Switch de Mortal Kombat 1

“Esse não é Johnny Cage, é Johnathan Cell”: fãs criticam o visual sem brilho da porta Switch de Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 está a poucos dias de seu lançamento oficial. No entanto, aqueles que encomendaram a Premium Edition já podem começar a mergulhar. Enquanto as versões para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC de Mortal Kombat 1 estão sendo elogiadas por seus visuais de qualidade e jogabilidade divertida, a versão Nintendo Switch é não está se saindo muito bem.

Não é novidade que a versão Nintendo Switch não é tão visualmente agradável quanto o console da geração atual e a iteração para PC. Embora seja um tanto compreensível, o visual da porta Switch deixou muito a desejar.

De texturas turvas a efeitos de pós-processamento ausentes, a versão Nintendo Switch de Mortal Kombat 1 é uma diferença dia e noite em comparação com os outros consoles. No entanto, apesar do enorme downgrade visual, o mais recente jogo de luta da NetherRealm Studios ainda está sendo vendido pelo preço premium de US$ 70 no Switch.

“Esse não é Johnny Cage, é Johnathan Cell…”

Com o jogo finalmente disponível para acesso antecipado, capturas de tela da versão Nintendo Switch surgiram online, o que gerou discussões entre os fãs sobre os enormes downgrades visuais. Os fãs estão criticando a porta do Switch, principalmente devido às expressões faciais comicamente ruins de alguns dos personagens.

Embora a versão Nintendo Switch de Mortal Kombat 1 tenha um desempenho muito bom, o desempenho estável traz enormes downgrades visuais

Enquanto Mortal Kombat 1 ultrapassou a geração anterior de consoles PlayStation e Xbox, lançando exclusivamente para PlayStation 5 e Xbox Series X | S, a NetherRealm Studios de alguma forma reduziu o jogo para o hardware Nintendo Switch extremamente fraco. Infelizmente, a porta vem com alguns downgrades visuais significativos.

Unreal Engine 4 é bastante suportado no Nintendo Switch, com jogos como Darksiders 3, Final Fantasy 7 Crisis Core (Remaster) e até Fortnite sendo alguns dos melhores exemplos. No entanto, apesar do último título da NetherRealm Studios ter sido construído usando Unreal Engine 4, acabou por ser um pouco ambicioso demais para o console portátil da Nintendo.

Embora o jogo retenha seus elementos visuais durante o jogo normal, rachaduras surgem durante close-ups, “golpes fatais”, kameo combos ou finalizadores, ou seja, fatalidades e brutalidades. Para alcançar um estado jogável no console híbrido portátil, a NetherRealm Studios teve que fazer cortes significativos na qualidade da textura.

É compreensível que cortes, especialmente em termos visuais, sejam necessários para um jogo multiplataforma como Mortal Kombat 1 torná-lo jogável no Nintendo Switch. No entanto, a gravidade do downgrade visual torna o preço de US$ 70 do jogo um pouco questionável, e isso sem levar em conta a Premium Edition de US$ 110 .

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