Folhas de dicas do TFT | Conjunto 8: Ataque dos Monstros! – Origens, Classes, Itens e Emblemas
Teamfight Tactics é um jogo de batalha automática que gira em torno de rolar para os Campeões e combiná-los com outros Campeões ou itens especiais para formar o time mais forte possível. Há tanto conteúdo para memorizar, porém, que às vezes você só precisa de uma referência rápida para todas as classes, itens e Campeões para que possa decidir como usá-los na hora. Aqui estão as melhores dicas para você usar quando estiver no meio de uma partida TFT intensa!
Folhas de dicas do TFT
Folha de Consulta da Visão Geral do Traço
Origem
- ADMIN(2/4/6) O ADMIN programa uma configuração personalizada por jogador para cada jogo.
- Anima Squad (3/5/7) Os membros do Anima Squad posam após a morte de campeões, aumentando sua fama. As unidades do Anima Squad ganham 5 pontos de saúde permanentes por pilha de fama adquirida neste jogo.
- Civil (1/2/3) Concede um bônus exclusivo para sua equipe; Os aliados da guilda ganham o dobro da quantidade. Bônus aumenta em pontos de quebra de característica.
- Sejuani: saúde
- Twitch: Velocidade de Ataque
- Ryze: Poder de Habilidade
- Garra: Dano de Ataque
- Bardo: Mana por ataque
- Emblema: Omnivamp (cura por uma porcentagem do dano causado)
- Corrompido (1) Fiddlesticks começa o combate dormente. Quando campeões aliados morrem durante esse período, Fiddlesticks absorve sua alma, concedendo a ele 40 de Poder de Habilidade. Depois de cair abaixo de 30% de saúde ou quando todos os aliados morreram, Fiddlesticks ganha vida
- Gadgeteen (3/5) A cada rodada, os Gadgeteens geram uma arma modificada aleatoriamente que qualquer unidade pode equipar. Essas armas são poderosas, mas não duráveis e desmoronam após 1 rodada de uso. Gadgeteens não farão novos itens para substituir itens deixados no banco.
- Laser Corps (3/6/9) Todos os agentes da LaserCorps recebem um drone de combate. Ao atacar ou ser atingido por um ataque, o drone tem 50% de chance de causar dano mágico ao alvo do agente (recarga de 0,5 segundo). Quando um agente LaserCorps morre, seu drone é reatribuído ao agente LaserCorps vivo mais próximo.
- Mecha: PRIME (3/5) Use o item seletor Mecha para escolher um PRIME. Início do combate: o PRIME combina com os 2 Mecha mais próximos, absorvendo 100% de sua saúde.
- Força do Boi (2/4/6/8) As unidades da Força do Boi ganham Velocidade de Ataque que aumenta com a porcentagem de vida perdida. As unidades da Força Boi lutarão até o último suspiro para defender sua cidade, tornando-se invulneráveis por 1 segundo na primeira vez que morrerem em combate.
- Guardiã Estelar (3/5/7/9) Quando Guardiãs Estelares ganham mana, elas ganham mais.
- Supers (3) Supers fazem uma pose no início do combate, concedendo aos aliados 18% de bônus de dano. A % de dano bônus é aumentada em 3% para cada unidade de três estrelas em sua equipe.
- Ameaça (1) As ameaças são mais poderosas do que outras unidades. Você pode lançar qualquer número de Ameaças, mas elas não ganham bônus por serem jogadas com outras Ameaças.
- Underground (3/5) O Underground deve se esgueirar pelos esgotos e quebrar 10 fechaduras para abrir um cofre. Quando o cofre for aberto, você pode optar por pegar o saque agora ou tentar outro assalto para obter recompensas ainda melhores.
Classe
- Ace (1/4) Esta característica está ativa apenas quando você tem exatamente 1 ou 4 Ases únicos. Um campeão Ace executará um inimigo quando ele cair abaixo de um limite de saúde.
- Aegis (2/3/4/5) Seu time ganha bônus de Resistência Mágica, e as unidades Aegis ganham mais.
- Arsenal (1) Esta característica é exclusiva de Aphelios. As unidades do Arsenal escolhem as armas que equipam quando colocadas no tabuleiro, alterando os efeitos de seus feitiços.
- Brawler (2/4/6/8) Brawlers ganham Vida máxima adicional que aumenta a cada ponto de interrupção.
- Defensor (2/4/6) Os defensores provocam os inimigos próximos logo após o início do combate. Todos os aliados ganham armadura bônus. Os defensores ganham mais.
- Duelista (2/4/6/8) Os ataques básicos dos duelistas concedem-lhes velocidade de ataque bônus, até 12 acúmulos.
- Hacker (2/3/4) Os hackers ganham omnivamp e convocam um H4ckerr!m que leva a unidade do Rider Hex para a retaguarda inimiga. O Cavaleiro não pode ser alvejado nos primeiros segundos de combate.
- Coração (2/4/6) Quando as unidades do Coração lançam seu feitiço, todos os aliados ganham Poder de Habilidade cumulativo pelo resto do combate.
- Mascote (2/3) Quando os mascotes morrem, eles se retiram para torcer por seu time. Os aliados regeneram uma porcentagem de sua saúde máxima a cada 2 segundos, aumentada em 1% para cada mascote animador. Mascotes regeneram o dobro dessa quantidade.
- Prankster (2/3) Pranksters geram um boneco-alvo quando caem pela primeira vez abaixo de 50% de saúde.
- Recon (2/3/4) Inato: Unidades de reconhecimento ganham alcance de ataque. Antes do lançamento, se houver um inimigo próximo, as unidades de reconhecimento correrão para um local seguro. Eles também ganham um bônus de Chance de Acerto Crítico.
- Renegado(3/6) Unidades renegadas causam dano extra. O último Renegado em pé lida mais.
- Spellslinger (2/4/6/8) A cada 5 segundos, o próximo ataque dispara uma esfera mágica em um alvo aleatório, que explode em 50% de Poder de Habilidade como dano mágico.
- Sureshot (2/4) A cada 5 segundos, Sureshots ganham bônus de dano de ataque pelo resto do combate.
Folha de dicas de itens
Listadas abaixo estão as informações que você pode precisar saber sobre cada item e suas combinações.
Itens Combinados
- Cajado do Arcanjo
- Lágrima da Deusa + Bastão Desnecessariamente Grande
- Em combate, ganhe 20 de Poder de Habilidade a cada 5 segundos.
- Garra da Banshee
- Luvas de Sparring + Cinto do Gigante
- Início do combate: concede um escudo ao titular e 2 aliados adjacentes na mesma linha. Ele bloqueia a primeira habilidade inimiga, até 600 de dano.
- sanguinário
- Manto Negatron + Espada BF
- O dano cura o portador em 25% do dano causado. Uma vez por combate com 40% de saúde, ganhe um escudo máximo de 25% de saúde que dura até 5 segundos.
- lustre azul
- Lágrima da Deusa x2
- Conceda 10 bônus de Mana inicial. Ganhe 20 de Mana após lançar uma habilidade.
- Colete Bramble
- Colete Corrente x2
- Concede 60 de Armadura (incluindo componentes). Nega 75% de dano bônus de acertos críticos recebidos. Ao ser atingido por um ataque, cause 75/100/150★ de dano mágico a todos os inimigos próximos (uma vez a cada 2,5 segundos).
- cálice do poder
- Lágrima da Deusa + Capa Negatron
- Início do combate: conceda 30 de Poder de Habilidade ao detentor e 2 aliados adjacentes na mesma linha.
- lâmina da morte
- BF Espada x2
- Concede 40/70/100★ de Dano de Ataque bônus (incluindo componentes).
- garra do dragão
- Manto Negatron x2
- Conceda 120 bônus de Resistência Mágica (incluindo componentes). A cada 2 segundos, regenera 1,2% da Vida máxima para cada inimigo mirando no titular. Se o portador for um Dragão, aumente TODOS os bônus e efeitos em 20%.
- Limite da Noite
- Colete Chain + Espada BF
- Uma vez por combate: com 50% de vida, o portador torna-se brevemente inalvejável e libera efeitos negativos. Então eles ganham 30% de velocidade de ataque bônus.
- Coração congelado
- Lágrima da Deusa + Colete de Corrente
- Reduz a velocidade de ataque dos inimigos dentro de 2 hexágonos em 25%.
- placa de pedra gárgula
- Manto Negatron + Colete Corrente
- Ganhe 18 de Armadura e 18 de Resistência Mágica para cada inimigo mirando no portador.
- Matador de Gigantes
- Arco Recurvo + Espada BF
- Habilidades e ataques causam 25% a mais de dano. Se o alvo tiver mais de 2200 de Vida máxima, cause 50% a mais de dano.
- quebra-guarda
- Luvas de Sparring + Cinto do Gigante
- Concede 15% de Dano de Ataque bônus e 15 de Poder de Habilidade bônus. Habilidades e ataques causam 30% a mais de dano a inimigos protegidos.
- Lâmina da Fúria de Guinsoo
- Arco Recurvo + Haste Desnecessariamente Grande
- Os ataques concedem +6% de velocidade de ataque bônus. Este efeito acumula!
- mão da justiça
- Luvas de Sparring + Lágrima da Deusa
- Concede 2 efeitos: +15 de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade. Ataques e Habilidades curam 15% do dano causado. A cada rodada, aumente aleatoriamente 1 desses efeitos em 30%.
- Gunblade Hextec
- Haste Desnecessariamente Grande + Espada BF
- O dano cura o portador e o aliado com menor saúde em 25% do dano causado.
- Borda Infinita
- Espada BF + Luvas de Sparring
- Concede 75% de chance de acerto crítico e 10% de dano de acerto crítico. Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +1% de Dano de Acerto Crítico.
- Faísca Iônica
- Haste Desnecessariamente Grande + Manto Negatron
- Inimigos dentro de 3 hexágonos têm Resistência Mágica reduzida em 50%. Quando lançam uma habilidade, eles são eletrocutados por dano mágico igual a 250% de sua mana máxima.
- Manopla de Joias
- Luvas de sparring + haste desnecessariamente grande
- Concede 40% de dano de ataque crítico de bônus e 10 de poder de habilidade de bônus. O dano mágico e verdadeiro de uma habilidade pode atingir de forma crítica.
- Último suspiro
- Luvas de Luta + Arco Recurvo
- Causar dano físico reduz a armadura do alvo em 50% por 5 segundos. Este efeito não acumula.
- Medalhão dos Solari de Ferro
- Haste Desnecessariamente Grande + Colete de Corrente
- Início do combate: proteja o titular e os aliados dentro de 2 hexágonos na mesma linha por 300/350/400★ durante 15 segundos.
- Morellonomicon
- Bastão Desnecessariamente Grande + Cinto do Gigante
- Conceda 30 de Poder de Habilidade bônus (incluindo componentes). O dano mágico ou verdadeiro de uma habilidade queima o alvo do portador, causando 25% da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro durante 10 segundos e reduzindo a cura em 50% durante a queimadura.
- Voto do Protetor
- Colete de Corrente + Lágrima da Deusa
- Este item de aura concede 15 bônus de mana inicial. Uma vez por combate: Com 40% de Vida, ganhe um escudo de 25% de Vida máxima que dura até 5 segundos e 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica pelo resto do combate.
- Mercúrio
- Luvas de Sparring + Manto Negatron
- Concede 20% de bônus de velocidade de ataque. Início do combate: imune ao controle de multidão por 15 segundos.
- Capuz da Morte de Rabadon
- Bastão desnecessariamente grande x2
- O portador ganha 75 bônus de Poder de Habilidade.
- canhão de tiro rápido
- Arco Recurvo x2
- Concede 50% de bônus de velocidade de ataque (incluindo componentes) e 1 de alcance de ataque. Os ataques não podem errar.
- Redenção
- Lágrima da Deusa + Cinto do Gigante
- Cura aliados adjacentes em 12% de sua saúde perdida a cada 5 segundos. Aliados afetados recebem 25% menos dano de alvos múltiplos por 5 segundos (a redução de dano não acumula).
- Emblema Renegado
- Arco Recurvo + Manto Negatron
- Concede 10 bônus de Dano de Ataque. Os ataques disparam um raio em um inimigo próximo, causando 70% do dano de ataque do titular como dano físico.
- Mortalha da Quietude
- Luvas de Sparring + Colete de Corrente
- Início do combate: Dispara um feixe que atrasa o primeiro lançamento de inimigos afetados em 35%.
- Lança de Shojin
- Lágrima da Deusa + Espada BF
- Os ataques básicos do titular restauram 8 manas adicionais.
- Statikk Shiv
- Lágrima da Deusa + Arco Recurvo
- Concede 15% de bônus de velocidade de ataque. Cada terceiro ataque choca 4 inimigos com 70 de dano mágico e reduz sua resistência mágica em 50% por 5 segundos.
- Capa do Fogo Solar
- Cinto do Gigante + Colete de Corrente
- Ganhe 400 bônus de Saúde (incluindo componentes). A cada 2 segundos, um inimigo dentro de 2 hexágonos é queimado por 10% de sua vida máxima como dano verdadeiro ao longo de 10 segundos. Qualquer cura recebida é reduzida em 50%.
- Coroa do Estrategista
- Espátula x2
- A equipe do titular ganha 1 tamanho máximo de equipe.
- luvas de ladrão
- Luvas de Sparring x2
- Cada rodada: equipe 2 itens aleatórios. Melhora com o nível do jogador e consome 3 slots de itens.
- Resolução de Titã
- Arco Recurvo + Colete de Corrente
- Ganhe 2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade ao atacar ou receber dano. Depois de acumular 25 vezes, ganhe 25 de Armadura e Resistência Mágica.
- Armadura de Warmog
- Cinto do Gigante x2
- Concede 1000 bônus de Saúde (incluindo componentes).
- Zeke’s Herald
- Cinto do Gigante + Espada BF
- Início do combate: concede 30% de velocidade de ataque ao titular e 2 aliados adjacentes na mesma linha.
- Zéfiro
- Manto Negatron + Cinto do Gigante
- Início do combate: invoca um redemoinho no lado oposto da arena que remove o inimigo mais próximo do combate por 5 segundos.
- Portal Zz’rot
- Arco Recurvo + Cinto do Gigante
- Início do combate: Provoque os inimigos dentro de 4 hexágonos. Na morte, um Voidspawn surge, provocando os inimigos próximos. Crias do vácuo que surgem de unidades convocadas têm 25% de eficácia.
emblemas
Os seguintes emblemas podem ser criados combinando seus respectivos itens.
- Emblema ADMIN: Espátula + Manto Negatron
- Anima Squad Emblem: Espátula + Bastão Desnecessariamente Grande
- Emblema do Duelista: Espátula + Arco Recurvo
- Emblema do Coração: Espátula + Lágrima da Deusa
- Emblema Laser Corps: Espátula + Espada BF
- Emblema da mascote: Espátula + Cinto do Gigante
- Emblema da Força do Boi: Espátula + Colete de Corrente
- Emblema Renegado: Espátula + Luvas de Sparring
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