Passo a passo de Terra Nil – todas as regiões
Terra Nil é um jogo de simulação de construção de mundo no qual você traz a vida de volta a uma série de terrenos baldios desolados. A reviravolta aqui é que, enquanto você usa a tecnologia para reintroduzir biomas naturais de volta à terra e, em seguida, segue com a vida animal, você precisa remover todas as suas estruturas para completar cada região. Se você está procurando um pouco de orientação para chegar ao fundo deste quebra-cabeça, podemos fornecer um passo a passo completo de Terra Nil de todas as quatro regiões.
Abaixo está o nosso passo a passo completo da Região Temperada. Para regiões posteriores confira:
- Região 2: Passo a passo da Região Tropical de Terra Nil
- Região 3: Passo a passo da Região Polar de Terra Nil
- Região 4: Passo a passo da Região Continental de Terra Nil
Passo a passo de Terra Nil – Região Temperada
A primeira região que você precisa enfrentar é a Região Temperada. Você primeiro precisará restaurar vida vegetal suficiente e água limpa para que o projeto se mantenha, antes de introduzir três biomas (fynbos, pântanos e florestas). Em seguida, você precisará reintroduzir pelo menos três tipos diferentes de animais (de seis possíveis), antes de remover todas as suas estruturas de terraformação.
Se você quiser completar todos os objetivos do jogo, você vai querer apresentar todos os seis tipos de animais, bem como atender a sete condições climáticas opcionais. Mas isso não precisa ser feito para progredir, então você pode atingir essas marcas em jogadas posteriores. Cada região tem um segundo mapa mais difícil que será introduzido depois que você concluir o jogo pela primeira vez, para que você sempre possa concluir esses objetivos adicionais.
Como restaurar a água e a vegetação
Antes de começar, sugerimos que você leia as informações da região abaixo na íntegra. Terreno elevado e árvores são requisitos para determinados tipos de biomas e animais, portanto, é importante estar ciente de suas localizações e o que você deseja fazer com elas desde o início. Outro ponto a ser observado é que mais tarde você estará queimando áreas verdes em cinzas para dar lugar a florestas. As únicas coisas que impedem uma queima controlada são água, terreno baldio e pedra, portanto, lembre-se disso ao fazer novos leitos de rio.
As turbinas são sua fonte de energia na Região Temperada e só podem ser construídas na rocha, então coloque-as com sabedoria. Eles têm uma boa área de cobertura, então tente não colocá-los muito perto da borda do mapa se não for necessário. Depois de colocar uma única turbina, considere se você precisa adicionar um leito de rio à área. Você deve fazer isso agora, se necessário, pois uma escavadeira danificará o terreno em que for colocada. Isso é frustrante se você acabou de transformá-lo em vegetação e acaba tendo que mudá-lo de volta! Apenas certifique-se de que qualquer escavadeira usada cave uma trincheira que alcance sua via navegável principal. Isso será importante ao reciclar mais tarde.
Água significa calcificadores, o que significa mais turbinas
Agora coloque de três a quatro purificadores de toxinas nos limites de alcance de energia externa da sua primeira turbina e, em seguida, coloque os irrigadores da maneira mais eficiente possível para transformar a terra desintoxicada em vegetação. A coisa mais importante a observar aqui é que o uso de irrigadores gera renda. É por isso que é melhor colocar e usar uma turbina de cada vez. Se você colocá-los bem, poderá recuperar a maior parte de seus gastos ao usar os irrigadores. Você verá um número verde exibindo quanto receberá ao mover seu Irrigator para diferentes posições, então use isso como um guia de posicionamento. Um número vermelho significa que você realmente perderá dinheiro.
A boa colocação de uma bomba d’água também deve pagar por si mesma, pois criará uma fina camada de vegetação próxima à água, que novamente gera renda. Tente colocá-los apenas depois de colocar novos leitos de rio no lugar. Além disso, uma vez que você tenha água, você pode usar o calcificador para fazer mais pedras, o que permite que você coloque turbinas em áreas que antes não podiam.
Por fim, não se assuste com a exigência de cobrir 100% da vegetação. Essa porcentagem não significa o mapa inteiro. Em vez disso, está mostrando a porcentagem de vegetação necessária que você completou até agora. Na realidade, você precisa cobrir cerca de 70% do mapa.
Como criar os três biomas da região temperada
Uma árvore cercada por vegetação deve criar cerca de um terço dos Fynbos necessários ao colocar uma colméia nela, portanto, certifique-se de que sua vegetação envolva uma árvore antes de colocar a colmeia. Colocar colméias também irá gerar renda, o que pode ser um alívio neste momento! Você deve ser capaz de gerar cerca de 100 médias por árvore. Se você fez um bom trabalho com sua vegetação, deve ser capaz de atingir 100% de Fynbos com três colméias.
A área úmida é criada colocando hidropônios em seus irrigadores. Observe que isso também gera renda, então você deve nadar em dinheiro depois de criar Fynbos e Wetland suficientes para atingir suas metas. Não se preocupe em cobrir os irrigadores enquanto seu trabalho é feito. Cubra o quanto precisar, lembrando que a água vai parar a queima no próximo processo enquanto você tenta criar florestas.
Criar floresta pode ser a parte complicada. Você precisará atingir uma árvore com Fynbos para iniciar a queima, e é por isso que você idealmente já atingiu seu alvo Fynbos em três árvores. Isso significa que você pode usar o quarto para iniciar uma queima controlada com um Amplificador Solar, evitando ter que recriar Fynbos novamente após a queima. Se sua queima correr bem, deve levar apenas dois ou três Arboretums para atingir seu alvo. Na imagem acima, um arboreto que colocamos está facilmente criando metade da floresta necessária. Mais uma vez, observe que um Arboretum bem colocado lhe renderá renda, em vez de perder dinheiro.
Como devolver animais à região temperada
Depois de colocar seu Observatório de Animais (a posição não é importante), você pode começar a trabalhar em seus animais. Os seis animais a seguir podem ser introduzidos, dos quais você precisa de três para progredir:
- Deer: De longe, o mais fácil, precisando de apenas mais de 20 ladrilhos de vegetação no alcance da varredura para gerá-los.
- Castor: geralmente fácil, precisando de mais de 20 blocos de rio e mais de 20 blocos de floresta na varredura. Observe que a vegetação precisa ser anexada diretamente à água.
- Sapo: Outro que é fácil de planejar, precisando de mais de 10 ladrilhos de pântano e 5+ ladrilhos de fynbos.
- Timber Wolf: Requer vegetação onde você encontrou cervos, além de mais de 15 blocos de floresta. Isso é fácil de adaptar, adicionando mais vegetação perto de uma floresta, conforme necessário.
- Gansos: Tricky, pois requer um trecho de água que tem um raio de quatro. Novamente, isso pode ser adaptado usando escavadeiras, mas será muito mais fácil em alguns mas do que em outros.
- Bears: Você precisará planejar para este. Você precisa de uma colmeia, mais de 20 ladrilhos de floresta e mais de 20 ladrilhos de colina. Se você conseguiu criar uma floresta em uma colina, será fácil, pois você pode adicionar uma colmeia a qualquer árvore na nova floresta.
Como reciclar a região temperada
É aqui que seu bom planejamento anterior do rio dá frutos. Com todos os seus requisitos de animais atendidos, tudo o que resta é derrubar todas as máquinas. Preferimos colocar nosso dirigível centralmente, mas não é necessário. O importante é que ele esteja no curso d’água principal para que o Drone de Reciclagem que você colocar ao lado dele tenha alcance máximo em todo o mapa ao longo de seus rios.
A quantidade de dinheiro com que você termina não é importante, então não se preocupe em usar os Silos de Reciclagem necessários para trazer máquinas distantes para mais perto do rio. Especialmente porque toda a reciclagem também lhe dará mais dinheiro. Apenas certifique-se de que o local onde você os colocou esteja próximo o suficiente do rio, pois um Silo de Reciclagem não pode ser reciclado por outro Silo de Reciclagem, apenas uma Doca de Carga.
Você pode passar uma Doca de Carregamento sobre um local, ver seu alcance e, em seguida, certificar-se de posicionar os Silos de acordo. Se você precisar colocar travas de libra para subir nas colinas, observe que elas também precisam ser recicladas posteriormente, o que pode ser uma dor. Pode ser mais fácil criar mais alguns rios via Escavadeira, pois eles têm o benefício de cortar a paisagem. E essa deve ser sua primeira região de Terra Nil concluída. É hora de partir para o novo desafio da Região Tropical .
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