Prévia final do Tekken 8 – Fist Meets Face; A bola de Tekken está de volta
Após um recente recorde mundial do Guinness (que surpreendentemente não é, na maioria das vezes um homem foi jogado em um vulcão e sobreviveu), a Bandai Namco está fazendo todos os esforços para Tekken 8 antes de seu lançamento no início de 2024.
Enquanto nossa cobertura prévia anterior se concentrava no espírito competitivo e nas batalhas multijogador um contra um, a Bandai Namco abriu as comportas e permitiu que a mídia e os influenciadores explorassem o horário de abertura da última entrada na saga Mishima. Esta apresentação foi realizada por Michael Murray, veterano de longa data da Bandai Namco e atualmente Produtor de Tekken 8, além de ser intérprete de Harada-san e Kouhei Ikeda, que entrevistamos durante o evento.
O modo de campanha de Tekken 8 abre em meio a uma luta climática entre os principais protagonistas de Tekken, Jin Kazama desempenhando o papel de protagonista da série, e Kazuya Mishima, agora chefe da G Corporation desde que seu pai Heihachi pode finalmente ser confirmado como morto. Esta batalha chamativa serviu de vitrine para o trabalho da Bandai Namco com o Unreal Engine 5, apresentando transições perfeitas de cenas de ação para combate jogável e vice-versa. Os cortes ainda são um pouco chocantes, mas ainda muito mais suaves do que qualquer coisa que a série havia oferecido antes. Alguns QTE e opções também aparecem para forçar o jogador a prestar atenção à ação, em vez de ir embora para pegar uma nova bebida. Para tornar a ação mais acessível ao maior número de jogadores, a campanha força os jogadores a adotarem o Special Style, o esquema de controle redesenhado que simplifica os ataques por função e não por membro.
A Bandai Namco permitiu apenas que a prévia do Tekken 8 percorresse os primeiros quatro capítulos de sua campanha principal, The Dark Awakens. Foi tempo suficiente para conhecer Jin Kazama mais uma vez, desde a derrota de seu rival Kazuya até a recuperação e entrada no último Torneio King of Iron Fist. Afinal, não seria um Tekken de verdade sem um torneio dos melhores do mundo como pano de fundo. É aqui que Jin começa a despertar seus Devil Genes, mas nossa prévia foi interrompida enquanto ainda encerrávamos as eliminatórias, deixando grande parte da história para ser vista em primeira mão no lançamento completo.
Hoje em dia, não é suficiente apenas que o seu jogo de luta tenha um modo versus para testar seu potencial de luta contra outros jogadores ao redor do mundo. Cada lutador principal ofereceu algum tipo de modo bônus para manter os jogadores envolvidos e continuar jogando além da revanche ocasional, e Tekken 8 não é exceção. Arcade Quest é a mais nova adição à lista de conteúdo de Tekken e parece ser diretamente inspirado no modo World Tour de Street Fighter de algumas maneiras.
Agora, não é o seu avatar pessoal que estará atacando as estradas e enfrentando pedestres aleatórios, não. Em Arcade Quest, os jogadores criam um avatar e se inserem na história de dominação global no nível arcade. Murray falou sobre o jogo como sendo a história do jogador ganhando influência em uma variedade de fliperamas e, eventualmente, no Tekken World Tour. Seu mentor, Max (não confundir com o Maximilian da vida real), ensina os fundamentos do Tekken e diversas mecânicas que visam tornar o próprio jogador um jogador de Tekken do mais alto calibre.
Depois que o jogador aprende o básico, Tekken 8 apresenta aos jogadores seus sistemas reconstruídos de aprendizado de máquina com Super Ghost Battle. Os títulos anteriores de Tekken tinham batalhas de fantasmas, mas eram amplamente limitados a combos ou ataques específicos. Com Super Ghost Battle, Murray promete que a IA captará as tendências reais dos jogadores com mais frequência, incluindo lançar combos em proporções semelhantes. Não só isso, mas a IA pode captar o movimento do jogador, então adicionar aquela onda de Mishima pode ser uma adição fácil. Lembrem-se, crianças, é para frente, pequena pausa, um quarto de círculo para frente e repita. Agora, em vez de precisar ser treinado em centenas de partidas, o Ghost pode ser atualizado na hora e até mesmo aprender novas estratégias no meio da partida.
Agora, enquanto Tekken apresenta as tradicionais batalhas 1 contra 1, a Bandai Namco está trazendo de volta um favorito da série para o primeiro dia: Tekken Ball. Se você já jogou Tekken Ball antes, já sabe como pode ser louco, mas catártico, formar uma enorme bola de praia e acertá-la na cara do seu oponente. Embora possa ter sido DLC para um título anterior, esta é a primeira vez desde Tekken Tag Tournament 2 para o Wii U. A mecânica da bola parece um pouco errada em termos de peso com o quão rígidos são os movimentos e ataques de Tekken normalmente, mas é apenas um pequeno aborrecimento no esquema geral das coisas.
Se você mal pode esperar pelo lançamento de Tekken 8, a Bandai Namco lançará uma demo ainda este mês. Os proprietários do PlayStation 5 terão acesso antecipado à demo jogável em 14 de dezembro, enquanto os jogadores do Xbox e Steam receberão seu ingresso dourado para o Torneio King of Iron Fist em 21 de dezembro.
Não importa em qual plataforma você jogue, Tekken 8 estará disponível em 26 de janeiro de 2024 no PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC.
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