Assim como o AMD FSR 2.0, a tecnologia de dimensionamento XeSS da Intel também foi apresentada durante a GDC 2022. Durante as sessões, a Intel falou sobre os problemas de superamostragem temporal encontrados durante o desenvolvimento. Além disso, explicou como funcionaria o XeSS e como implementá-lo, afirmando que teria cinco modos de qualidade.
Durante as sessões do GDC 2022, os engenheiros de software da Intel forneceram uma visão geral do dimensionamento XeSS, os desafios encontrados ao longo do caminho e como a equipe conseguiu superá-los.
No entanto, mesmo que o XeSS seja geralmente considerado o melhor, há casos em que o uso de métodos mais antigos pode fornecer melhores resultados. Tudo depende de qual jogo você está aplicando o método. Embora os jogos recentes que usam ray tracing funcionem melhor com o XeSS, os jogos mais antigos podem se beneficiar do upscaling espacial.
Como a Intel sugeriu anteriormente, o XeSS será suportado por todos os fornecedores de GPU, desde que seus produtos suportem instruções Shader Model 6.4+ e DP4a. No entanto, você deve esperar um melhor desempenho ao usar XeSS em GPUs Arc devido à aceleração Intel Matrix Extensions (XMX).
Assim como no FSR 2.0, a Intel lançará o plug-in XeSS para Unreal Engine 4 (4.26 ou superior) e 5, inicialmente como um beta fechado. Assim, será mais fácil para os desenvolvedores que trabalham com UE 4/5 implementarem essa tecnologia em seus jogos.
Ao contrário do FSR 2.0 e DLSS 2.0, a tecnologia de upscaling da Intel terá cinco modos de qualidade: Ultra Performance (fator de escala 2,3x), Performance (fator de escala 2,0x), Balanceado (fator de escala 1,7x), Qualidade (fator de escala 1,7x), 1,5 x) e qualidade Ultra (fator de escala 1,3x).
Conforme medido pela Intel usando o Rens Demo, o XeSS pode melhorar significativamente o desempenho ao direcionar 1440p com ray tracing ativado. Nesse caso, habilitar o XeSS pode melhorar o desempenho de 21% (Super Fine) a 97% (Super Performance). No entanto, o salto de desempenho é ainda mais perceptível na resolução 4K (RT habilitado), aumentando de 27% para 153%.
A Intel ainda não anunciou quando o XeSS estará disponível, mas esperamos que seja lançado ainda este ano, provavelmente após o lançamento da série de GPUs Arc Alchemist.
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