Notas oficiais do patch 13.20 do Teamfight Tactics (TFT): fortalecimentos de Gangplank, enfraquecimentos de Ashe, retrabalhos do Portal de Região e muito mais

Notas oficiais do patch 13.20 do Teamfight Tactics (TFT): fortalecimentos de Gangplank, enfraquecimentos de Ashe, retrabalhos do Portal de Região e muito mais

A Riot Games lançou o patch 13.20 para Teamfight Tactics. Diversas mudanças de balanceamento foram feitas em Características e Campeões nesta atualização. Um dos principais destaques são as reformulações do Portal, que combinam as habilidades de muitas arenas para criar uma área de batalha totalmente nova e criativa. Além disso, vários bugs foram corrigidos para melhorar a jogabilidade.

Este artigo fornecerá uma visão geral do patch 13.20 no Teamfight Tactics. Os jogadores interessados ​​podem visitar o site oficial para notas detalhadas .

Notas oficiais para o patch 13.20 da atualização intermediária do Teamfight Tactics

Resumo das mudanças no patch 13.20 do Teamfight Tactics (Imagem via Riot Games)
Resumo das mudanças no patch 13.20 do Teamfight Tactics (Imagem via Riot Games)

Para mudanças divertidas

  • Beats by Scuttle: Scuttle Puddle + Workshop de Jayce
  • Táticas de Foodfight: Bandle City Cafeteria + Marus Omegnum
  • Dueto Jônico: Bosque de God Willow + Biblioteca Placidium
  • Palco Central: House Lightshield + Hearth-Home + Biblioteca Placidium
  • Show no porão: The Sump + Stillwater Hold
  • Dirge Processional: Targon Prime + Cemitério de Yorick
  • Sala VIP: Finn’s Market + Warlord’s Palace
  • Crescendo: Arcologia Cardeal + Abóbadas Eclípticas
  • Chill Beats: Valar’s Hollow + Hearth-Home + Ornn’s Forge
  • Ato de Abertura: A Universidade + Ehrenmount
  • A Era Dourada: Indústrias Glasc + Bazar Shuriman
  • Rock’n’Rollin: Ixaocan + Docas de Abate
  • Notas altas: Rat Town + Zoom Zone de Yuumi
  • Batalha das Areias: Fleshing Arena + Shifting Sands
  • Harmonia Rompida: Viaje para um local aleatório do Portal Remasterizado não mostrado no momento.

Mudanças de características

  • Bilgewater 3 (inalterado, mas aqui para referência): 100 + 33% de dano causado
  • Águas de Sentina 5 Dano: 150 + 55% de dano causado ⇒ 170 + 60% de dano causado
  • Bilgewater 7 (inalterado, mas aqui para referência): 325 + 70% de dano causado
  • Dano plano em Águas de Sentina 9: 800 ⇒ 999
  • Multicaster RETRABALHADO 2/4 ⇒ 2/3/4
  • Multicaster 2: Lance 1 vez adicional com eficácia reduzida em 55%.
  • Multicaster 3: Lance 1 vez adicional com eficácia reduzida em 30%.
  • Multicaster 4: Lance 1 vez adicional com eficácia reduzida em 20%. Ataques Multicaster concedem 5 bônus de Mana.
  • Velocidade de ataque adicional do emblema de Ionia: 33% ⇒ 25%
  • Dano de Sangramento do Ladino: 60% ⇒ 55%
  • Bônus de Ascensão Shurima: 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
  • Chance crítica adicional do Derrotador: 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
  • Zaun, AP/AD/Omnivamp bônus de implante adaptativo: 30% ⇒ 35%
  • Zaun, Cura Sobrecarregada do Injetor Cintilante: 80% ⇒ 100%
  • Zaun, Virulent Bioware Sobrecarregado Dano ao longo do tempo: 3,5% de HP/s máximo ⇒ 4% de HP/s máximo
  • Zaun, Bônus de HP do Quimiotanque Instável: 30% ⇒ 40%
  • Zaun, correção de bug de sobrecarga do braço robótico: agora causa dano verdadeiro pré-mitigação (este é um buff)
  • Invocador 6: 15 de Mana para todos ⇒ 20 de Mana para todos
  • Escudo do Estrategista: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
  • Bônus estratégico de AP: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
  • Void, a velocidade de carregamento do Rift Herald foi aumentada em Teamfight Tactics.
  • Vazio, Rift Herald agora tentará encontrar um novo alvo se seu alvo original morrer durante sua conclusão.

Unidades: Nível 1

  • Saúde do Banquete Cho’Gath ao matar: 30/35/40 ⇒ 35
  • Dano da Granada de Fumaça de Túmulos: 220/220/230% AD ⇒ 200/200/205% AD
  • Velocidade de ataque de Orianna 0,7 ⇒ 0,75
  • Dano de Ataque de Orianna 40 ⇒ 35
  • Bônus máximo de Mana de Orianna: 30/80 ⇒ 20/70
  • Dano das Presas Gêmeas de Cassiopeia: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
  • CORREÇÃO DE BUG A queda de dano do Curtain Call de Jhin não é mais maior do que o pretendido. Redução de dano: 40% ⇒ 56%
  • As Visões Maléficas de Malzahar agora têm menos probabilidade de errar alvos móveis em Teamfight Tactics
  • Bônus de poder máximo de Milio: 20/80 ⇒ 20/70

Unidades: Nível 2

  • Dano do Empurrão Sísmico de Taliyah: 180/270/410% AP ⇒ 200/300/450% AP
  • Dano passivo da rocha do Empurrão Sísmico Taliyah: 110/160/240% AP ⇒ 120/180/270% AP
  • Definir enfraquecimento máximo de Mana: 40/90 ⇒ 60/110
  • Saúde bônus de Sett Ionia: 200 ⇒ 180
  • Proporção de PA de cura da Infusão Astral de Soraka: 170/190/220% AP ⇒ 150/170/200% AP
  • Bônus de Mana inicial de Twisted Fate: 20/70 ⇒ 25/75
  • Dano mágico inicial do deck empilhado de Twisted Fate: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
  • Twisted Fate Stacked Deck Habilidade AoE Atraso: 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos

Unidades: Nível 3

  • Proporção de Dano de Ataque da Guilhotina Noxiana de Darius: 300% de Dano de Ataque ⇒ 350% de Dano de Ataque
  • Bônus máximo de Mana do Nautilus: 80/160 ⇒ 60/140
  • Amplificação de resistência bônus do Nautilus: 30% ⇒ 35%
  • NOVO O marcador de mordida de Rek’Sai agora persistirá até o final do combate em vez de ser consumido.
  • Proporção de Dano de Mordida Furiosa de Rek’Sai: 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
  • Proporção de Dano Verdadeiro do Dano de Mordida Marcada de Rek’Sai: 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
  • RETRABALHO: A habilidade de Sona agora causa 33% menos dano a cada unidade atingida
  • Velocidade de ataque de Sona Crescendo: 35/40/45% por 5 segundos ⇒ 20/25/35% pelo resto do combate
  • Sona Crescendo sempre atingirá aliados à sua esquerda e à direita. Agora você não precisa posicionar seus carregadores de maneira estranha na frente dela
  • Dano de Sona Crescendo: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
  • Buff inicial de Mana de Sona: 40/90 ⇒ 35/90
  • Dano da Chama Interna do Karma: 170/255/420% AP ⇒ 180/270/440% AP
  • CORREÇÃO DE BUG Karma: Se o alvo de Karma morrer imediatamente quando ela começar seu lançamento, ela escolherá um novo alvo para lançar
  • Escudo Neeko Pop Blossom: 250/350/475 ⇒ 250/325/425

Unidades: Nível 4

  • Aphelios D.C.: 60 ⇒ 65
  • RETRABALHO: Fiora não é mais inalvejável durante Blade Waltz e agora sofre 30% menos dano enquanto Waltzing
  • Buff de Mana máximo de Fiora: 70/160 ⇒ 70/140
  • Proporção de DdA da Valsa da Lâmina Fiora: 140/140/240% ⇒ 160/160/240%
  • Enfraquecimento de mana de Xayah: 30/95 ⇒ 20/100
  • Proporção de dano do Golpe Pena de Xayah: 80/80/125% AD ⇒ 80/80/100% AD

Unidades: Nível 5

  • Saúde bônus de Aatrox Darkin: 350 ⇒ 250
  • Armadura Aatrox e MR: 60 ⇒ 70
  • Proporção de AD do Aatrox World Ender: 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
  • Gangplank The Dreadway: Se o navio de Gangplank ainda não tiver chegado a Gangplank, ele passará pelos inimigos, causando dano. Depois de chegar a Gangplank, ou se Gangplank estiver morto, ele irá bater no próximo inimigo atingido
  • Gangplank The Dreadway: O barco agora sempre irá bater se não atingir um inimigo após 2,25 segundos.
  • Feixe refrator Heimerdinger Número de feixes 3/3/5 ⇒ 3
  • Amplificação de dano do feixe refrator Heimerdinger 10/30/30% ⇒ 10/40/80%
  • Shadow Isles Ryze: Se Aatrox morrer enquanto estiver marcado, ele reviverá imediatamente sem passar a lâmina Darkin.
  • Shadow Isles Ryze não marcará mais aliados segurando a lâmina de Aatrox em Teamfight Tactics.

Aumentar mudanças

  • Adrenaline Rush (Juggernaut): Concede um Warwick e um Sett ⇒ Concede um Darius e um Sett
  • Limite de saúde do Adrenaline Rush (Juggernaut) para dano adicional: 50% ⇒ 60%
  • Binary Airdrop não concede mais um componente de item.
  • Vida II diferente construída: 200 – 425 ⇒ 225 – 475
  • Velocidade de ataque III diferente construída: 45 – 65 ⇒ 50-70
  • Aliado do Zelador agora concede uma cópia do custo 2 imediatamente em Teamfight Tactics.
  • Escudo de Avanço Defensivo (Desafiador): 75 – 225 ⇒ 100 – 250
  • Presentes dos Caídos AD e PA por pilha 4 ⇒ 3
  • Luvas da Sorte: Luvas 3 ⇒ 2
  • NOVO: Lucky Gloves + adicionado para 3-2 e 4-2, dá 3 luvas.
  • Dinheiro dinheiro! Turnos: 4 ⇒ 3
  • Dinheiro dinheiro dinheiro! Turnos: 4 ⇒ 3
  • Vale a pena aprender III XP 20 ⇒ 24
  • Repetição Aperfeiçoada (Multicaster) PA por lançamento 6 ⇒ 9
  • Manilhas de Petricita (Demacia) Amplificador base 15% ⇒ 12%
  • O Legado de Shurima foi permanentemente desativado.
  • As Ferramentas do Estrategista também concedem 1 Bigorna Componente
  • Limite básico de execução de Dominação Total (Noxus): 3% ⇒ 5%
  • Lâminas Vampíricas Rogue Omnivamp 20% ⇒ 15%
  • Binary Airdrop e Endless Hoards agora são mutuamente exclusivos no Teamfight Tactics.
  • Sacola de Itens III Ouro 2 ⇒ 4

Mudanças de itens

  • Bônus da Linha de Frente do Elmo Adaptável: 35 de Armadura e RM ⇒ 35 de Armadura e RM. Ganhe 1 Mana ao ser atingido por um ataque.
  • Velocidade de Ataque do Quebra-Guarda: 25% ⇒ 20%
  • As Luvas do Ladrão não rolarão mais itens duplicados no Teamfight Tactics

Itens Radiantes

  • Taxa máxima de regeneração de saúde da Vontade do Dragão: 1,5s ⇒ 2s
  • Velocidade de Ataque do Quebra-Vontade: 50% ⇒ 40%
  • Bônus da linha de frente de Jak’Sho, o Metamorfo: 45 de Armadura e Resistência Mágica ⇒ 45 de Armadura e Resistência Mágica. Ganhe 1 Mana ao ser atingido por um ataque.
  • Velocidade de Ataque do Voto do Titã: 20% ⇒ 30%
  • Armadura de Voto do Titã: 30 ⇒ 35

Itens de suporte

  • Duração do Buff de Égide: 8s ⇒ 12s
  • O Véu da Banshee agora concede 15% de Velocidade de Ataque enquanto durar a Imunidade CC.
  • Cálice do Poder Poder de Habilidade: 22 ⇒ 25
  • CORREÇÃO DE BUG Radiant Virtue: Dobra corretamente sua quantidade de cura por 10s após a morte do titular.
  • Cura Máxima de Saúde da Virtude Radiante: 7% ⇒ 6,5%
  • Cura Amplificada da Virtude Radiante: 14% ⇒ 13%
  • Velocidade de Ataque do Arauto de Zeke: 25% ⇒ 30%
  • Portal Zz’Rot: Alcance da provocação ajustado para melhor corresponder ao alcance do ataque do campeão provocado.
  • Portal Zz’Rot: Voidspawn agora tentará aparecer na primeira fila quando possível.

Mudanças no Portal da Região

  • Os itens Ixaocan Radiant agora sempre vêm com um reforjador.

Correções de bugs

  • A barra de saúde de Ao Shin não bloqueia mais o rosto durante a animação de pontos em Teamfight Tactics
  • Corrigido um problema em que o lançamento de Gangplank poderia falhar se seu alvo morresse logo no momento do lançamento. Se você vir mais casos de seu navio não aparecendo, por favor nos avise.
  • Karma sempre alcança você: Se o alvo de Karma morrer imediatamente quando ela começar seu lançamento, ele escolherá um novo alvo para lançar
  • Corrigido um bug onde Ionia Ryze poderia excluir unidades em Teamfight Tactics.
  • Combat Blaster: Aatrox não ganha mais o escudo do Combat Caster a cada golpe.
  • Aumentando o nome: Portable Forge apropriadamente denominado Portable Forge+ quando oferecido em 3-2 e Portable Forge++ em 4-2.
  • Não é nada pessoal, Phreak: você não pode mais receber ofertas do Phreaky Friday e do Phreaky Friday + no Hyper Roll.
  • Rising Infamy agora requer o número correto de barragens para sua primeira atualização de baú.
  • Orbes de Cura agora funcionam corretamente quando uma barragem de canhão de Águas de Sentina mata uma unidade em Teamfight Tactics.
  • Já era hora: unidades que aparecem na prorrogação (via Aatrox, Shadow Isles Ryze, etc.) agora recebem corretamente o buff da prorrogação.
  • Corrigido um problema incomum que fazia a granada de Heimerdinger fracassar em Teamfight Tactics
  • Os manequins alvo agora dão pesadelos: Os manequins alvo do Wandering Trainer segurando um emblema Rogue agora saltarão para a retaguarda inimiga quando o efeito Rogue for ativado.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que a cura de Ekko ficasse ligeiramente errada em Teamfight Tactics.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que Heimerdinger perdesse temporariamente as atualizações da torre quando iniciado.
  • Corrigido um bug onde o bônus de Ionia do Karma não estava correto com 6 e 9 Ionia.
  • Corrigido um bug que fazia com que o dano mágico de Mordekaiser, Kayle e Orianna fosse crítico com menos frequência do que o pretendido com o crítico mágico.
  • Bosque do Salgueiro Divino não retorna mais campeões invendáveis ​​e não combináveis ​​para o pool em Double Up.
  • Gargantuan Resolve agora concede as resistências corretas nos momentos corretos em Teamfight Tactics.
  • Muito pronto: o amplificador de dano Battle Ready agora se acumula corretamente com outras fontes de amplificador de dano e não reduz mais o dano real recebido.
  • Muito quente: Mechano-Swarm de 3 pilhas (Heimerdinger) agora queima 2% em vez de 3% como pretendido

Isso conclui a incursão de mudanças incluídas no patch 13.20 em Teamfight Tactics .

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