Notas oficiais do patch 13.19 do Teamfight Tactics (TFT): fortalecimentos de Gangplank, enfraquecimentos de Silco, balanceamentos de Nilah e muito mais

Notas oficiais do patch 13.19 do Teamfight Tactics (TFT): fortalecimentos de Gangplank, enfraquecimentos de Silco, balanceamentos de Nilah e muito mais

O patch 13.19 do Teamfight Tactics está atualmente no ar, aumentando o primeiro grande patch do Conjunto 9.5. Houve uma série de falhas na atualização anterior, que foram mitigadas com o patch do meio da semana. Nesta atualização, problemas não resolvidos foram resolvidos e uma variedade de Campeões e Características foram balanceados. Para aumentar o impacto de Gangplank durante as batalhas, sua velocidade de ataque foi ligeiramente aumentada, já que anteriormente ele demorava muito mais para lançar sua habilidade.

Este artigo cobrirá todas as mudanças no patch 13.19 do Teamfight Tactics. Os jogadores podem conferir as notas detalhadas no site oficial.

Notas oficiais para o patch 13.19 do Teamfight Tactics

Mudanças de características

  • Armadura de Bastião e RM: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
  • Águas de Sentina 3: 90 + 30% ⇒ 100 + 33%
  • Águas de Sentina 5: 125 + 50% ⇒ 150 + 55%
  • Águas de Sentina 7: 300 + 65% ⇒ 325 + 70%
  • Águas de Sentina 9: 650 + 150% ⇒ 800 + 135%
  • Armadura Bônus de Elite de Demacia/MR 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
  • Ixtal (4) Electric Capstone RETRABALHO: Campeões fortalecidos atordoam os inimigos uma vez a cada 6 s ⇒ Campeões fortalecidos causam 25% de dano adicional aos inimigos que foram atordoados por este efeito
  • Cura do cume da pedra de Ixtal (4): 650 ⇒ 750
  • % de dano de fogo de Ixtal do dano de habilidade: 60% ⇒ 100%
  • Duração da Queima de Fogo Ixtal: 3 ⇒ 5 segundos
  • A etiqueta de explosão de gelo Ixtal agora atua corretamente como dano de característica (não causa críticos ou ativa efeitos)
  • Dano da explosão de gelo Ixtal: 30% ⇒ 35%
  • Madeira Ixtal (4) Taxa de tick da pedra angular: 4 ⇒ 2 segundos
  • Madeira Ixtal (4) Ponto culminante AD e AP: 15 ⇒ 10
  • Redução de dano do Juggernaut: 15-25/20-35/30-45% ⇒ 15-25/20-35/35-50%
  • Dano de multicaster reduzido em multicasts: 60% ⇒ 55%
  • Piltover: reduziu o valor dos saques de Piltover em 2 perdas para 10 perdas em aproximadamente 15%
  • Piltover: reduziu o valor dos saques de Piltover nas perdas de 11 e 12 em aproximadamente 10%
  • Piltover: Aumentou as recompensas básicas de 6 Piltover em cerca de 20%
  • Limite de saúde furtiva do Rogue: 50% ⇒ 35%
  • Bônus de Ascensão Shurima: 0/15/40/75% ⇒ 0/20/50/90%
  • Aumento de cura e escudo de Targon: 18/35/55% ⇒ 18/35/60%
  • Taxa crítica bônus do Conquistador: 15/35/55% ⇒ 15/35/75%
  • Dano Crítico Bônus do Conquistador: 10/30/50% ⇒ 15/35/55%

Unidades: Nível 1

  • Proporção máxima de dano à Saúde do Banquete Cho’Gath 15% ⇒ 12%
  • Bônus de Mana de Jhin: 44/124 ⇒ 44/114
  • Milio Ultra Mega Chute de Fogo!!! Dano de ricochete 170/250/380 ⇒ 180/270/400
  • Milio Ultra Mega Chute de Fogo!!! Dano inicial 85/125/190 ⇒ 90/140/200
  • Bônus máximo de Mana de Orianna: 40/90 ⇒ 30/80

Unidades: Nível 2

  • Aumento de poder de Galio: 60/120 ⇒ 60/110
  • Azaração 55 d.C. ⇒ 50
  • Qiyana não sairá mais da distância de seu feitiço, Demonstração Suprema de Talento

Unidades: Nível 3

  • Dario 60 d.C. ⇒ 65 d.C.
  • Jayce 65 d.C. ⇒ 60 d.C.
  • Bônus de Karma Ionia PA 20 ⇒ 25
  • Escudo Neeko Pop Blossom 225/350/475 ⇒ 250/350/475
  • Dano de Neeko Pop Blossom 270/410/650 ⇒ 300/450/700
  • Rek’Sai enfraquecimento inicial de Mana: 30/70 ⇒ 50/70
  • Rek’Sai NOVO: Furious Bite agora marca os inimigos que ela morde. Se o alvo tiver sido previamente marcado, a mordida causará dano verdadeiro bônus.
  • Proporção de dano de dano da marca de mordida furiosa de Rek’Sai: 135/145/150%
  • Dano da Fissão de Plasma de Vel’Koz 250/375/600 ⇒ 245/365/600

Unidades: Nível 4

  • O dano de Fiora Blade Waltz agora aplica Omnivamp corretamente ao danificar escudos.
  • Fiora Blade Waltz Dano Físico: 150/150/250%AD ⇒ 140/140/240%AD
  • Duração do atordoamento do Cataclismo de Jarvan IV: 1,75/2,25/8s ⇒ 1,5/2/8s
  • Roubo máximo de Vida de Nasus Soul Eater: 5% ⇒ 4%
  • Nilah agora encontrará alvos clivados de forma mais consistente sem Canhão de Fogo Rápido. Sua interação com o Rapid Firecannon permanece inalterada.
  • Dano das táticas da Silco Undercity 80/120/425 ⇒ 75/115/425
  • Dica de ferramenta Silco atualizada (sem alteração funcional): Jogue um frasco no inimigo cercado mais próximo, cobrindo hexágonos próximos com produtos químicos por X segundos. Causa Y de dano mágico por segundo a inimigos afetados por produtos químicos e cura Z de aliados afetados por segundo. Sempre que possível, vise grupos não afetados.
  • Bônus de mana de Xayah: 30/110 ⇒ 30/90
  • Número de penas de Xayah Featherstrike: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
  • Proporção de dano do Golpe Pena de Xayah: 80% de Dano de Ataque ⇒ 80/80/125% de Dano de Ataque

Unidades: Nível 5

  • Aatrox Darkin Omnivamp: 15% ⇒ 10%
  • Velocidade de Ataque de Gangplank: 0,80 ⇒ 0,85
  • Duração da queimadura de Gangplank (corpo a corpo): 3s ⇒ 2s
  • Gangplank (corpo a corpo) Dano verdadeiro total de queimadura: 300/300/2500%AD ⇒ 250/250/2500%AD
  • Mana de Gangplank (de longo alcance) ao acertar 3 ⇒ 5
  • Feixe refrator Heimerdinger Technogenius (nova atualização)
  • Heimerdinger, Refractor Beam: A habilidade da Apex Turret dispara vários raios laser, que causam maior dano. Ele ganha 100% de toda a mana que Heimerdinger gera de características, itens e aprimoramentos.
  • Contagem de feixe refrator 1: 3 feixes, 10% de aumento de dano.
  • Contagem de feixe refrator 2: 3 feixes, 30% de aumento de dano.
  • Contagem de feixe refrator 3: 5 feixes, 30% de aumento de dano.
  • Duração do atordoamento de Ixtal Ryze 2/2/10 ⇒ 2/2,5/10
  • Proporção de dano de Warp do Reino Ixtal Ryze 185/285/1500% Armadura + MR ⇒ 200/300/1500% Armadura + MR
  • Ryze (Demacia) Dano de distorção de reino 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
  • Correção de bug de Ryze (Ilhas das Sombras): agora pode ressuscitar aliados com mais de 100% de vida

Mudanças no aumento da legenda

  • Grande sacola de brindes dourada dada: 8 ⇒ 1
  • Sacola de Itens II Ouro Dado: 5 ⇒ 1
  • Sacola de Itens III Ouro Dado: 8 ⇒ 2
  • Ouro da sacola gigante dado: 10 ⇒ 4
  • Tenho que ir rápido II Ganho de Mana 25% ⇒ 20%
  • Tenho que ir rápido III Ganho de mana 35% ⇒ 30%
  • Trabalho concluído 2 bigornas de componentes ⇒ 1 bigorna de componentes e 1 componente aleatório
  • Trabalho bem executado 1 bigorna de item concluído + 1 bigorna de componente ⇒ 1 bigorna de item concluído + 1 componente aleatório
  • Ouro Médio da Forja dado: 6 ⇒ 1
  • Ouro da Pequena Forja dado: 4 ⇒ 2
  • Teaming Up I (NOVO): Ganhe 1 componente aleatório e 2 unidades aleatórias de nível 3
  • Teaming Up II (RETRABALHADO): Ganhe 1 item de suporte aleatório e 1 unidade aleatória de nível 4
  • Teaming Up III (RETRABALHADO): Ganhe 1 bigorna de suporte, 1 componente aleatório e 2 unidades aleatórias de nível 4
  • Pequeno saco de brindes dourado dado: 4 ⇒ 2
  • Recompensa de treinamento I Ouro dada: 7 ⇒ 5
  • Ouro de recompensa de treinamento II concedido: 15 ⇒ 12
  • Confortos Bem Merecidos III Velocidade de Ataque: 8% ⇒ 6%

Aumentar mudanças

  • Redução de Vida das Hordas Infinitas 20% ⇒ 15%
  • Hordas Infinitas Ouro 6 ⇒ 4
  • Hordas Infinitas + Redução de Vida 20% ⇒ 15%
  • Hordas Infinitas + Ouro 9 ⇒ 12
  • Reservas Finais: Qualquer ouro retido também será convertido em experiência (após acréscimo de juros).
  • Experiência das Reservas Finais concedida: 70 ⇒ 60
  • Ovo da Sorte: Coroa do Estrategista + 1x Elmo Adaptativo + 1x Medidor de Sterak + 20g ⇒ Coroa do Estrategista + 1x Arauto de Zeke + 1x Cálice de Poder + 25g
  • Porcentagem de Queima de Mana: 2% ⇒ 1,5%
  • Itens de presentes de despedida agora são transferidos imediatamente, e não com atraso.
  • Ravenous Hunter AD/AP por pilha 5 >> 4
  • Limite de pilha do Caçador Voraz: 45 ⇒ 55
  • Barragens de Infâmia Crescente I/II do nível 1 -> 2: 50 ⇒ 65
  • Barragens de Infâmia Crescente I/II do nível 2 -> 3: 80 ⇒ 90
  • Barragens de Infâmia Crescente I/II do nível 3 -> 4: 80 ⇒ 90
  • Rising Infamy III começando no nível 3 do baú ⇒ 4
  • O Legado de Shurima foi reativado.
  • Vitalidade Roubada (Vencedor) cura máxima de Vida 1,5% ⇒ 1,25%
  • Item de alma estrategista concedido: Colhedor Noturno ⇒ Elmo Adaptativo
  • Tiniest Titan+ (NOVO): Tiniest Titan+ aparece em 3-2. Além do efeito Tiniest Titan, ele também concede 8 de ouro imediatamente.

Mudanças de itens

  • Poder de habilidade da linha traseira do elmo adaptativo: 20 ⇒ 15 (PA total da linha traseira: 35 ⇒ 30)
  • Vida da Guarda da Coroa: 0 ⇒ 100
  • Vida das Luvas do Ladrão: 0 ⇒ 150
  • Chance de crítico das Luvas do Ladrão: 40% ⇒ 20%

Itens de artefato

  • Poder de Habilidade de Manazane: 15 ⇒ 10
  • Mana Especialista: 30 ⇒ 15
  • Poder de Habilidade Paradoxo de Zhonya: 50 ⇒ 45
  • Aumento de dano de foco do Sniper por hex: 10% ⇒ 8%
  • Vida adicional do Esmagador de Cascos: 600 ⇒ 550
  • Saúde da Visão da Anima: 500 ⇒ 450
  • Poder de Habilidade do Cajado do Goldmancer: 25 ⇒ 30

Itens de suporte

  • Estatísticas bônus da equipe Obsidian Cleaver: 10% AD e 10 AP ⇒ 8% AD e 8 AP
  • Poder da Habilidade da Aura do Cálice do Poder: 18 ⇒ 22

Itens radiantes

  • Poder de habilidade bônus de Jak’Sho, o Proteano: 35 ⇒ 45
  • Vida das Luvas do Patife: 0 ⇒ 150
  • Chance de crítico das luvas do Rascal: 40% ⇒ 20%
  • Saúde do Escudo da Coroa Real: 0 ⇒ 100

Correções de bugs

  • Nunca tive sorte: Lucky Gloves concederá a categoria correta de itens a campeões como Ryze, Kayle e Quinn.
  • Suporte Estacionário I agora tem o texto correto no Hyper Roll.
  • Lixeira: Zaun não exclui mais consumíveis se eles forem usados ​​com um banco de itens completo enquanto você tiver um mod de Zaun pendente.
  • Cassiopeia: Cassiopeia não perde mais alguns lançamentos quando tem um Bônus Azul Radiante.
  • O boneco do Escort Quest não pode mais ser recombobulado e não conta mais como dano ao jogador. (Corrigido em 13.18B)
  • Luvas de Ferreiro agora contam corretamente como Luvas de Ladrão para Prestidigitação.
  • O Dente de Nashor concede Velocidade de Ataque no momento correto para campeões com longos bloqueios de Mana, como Nasus e Taric.
  • As resistências do Medalhão dos Solari de Ferro persistirão pela duração correta, em vez de terminarem quando o escudo quebrar.
  • O mod Robotic Arm de Zaun agora afirma corretamente que sua sobrecarga causa 25% de bônus de dano verdadeiro em vez de 25% de dano de ataque como dano verdadeiro.
  • Arrghonauts: Gangplank agora recebe itens corretos de Lucky Gloves quando é colocado na linha de frente diretamente do banco.
  • A torre Legacy de Shurima não permanecerá mais após a morte do jogador, sendo um agente do caos.
  • Valar’s Hollow concede suas recompensas no Hyper Roll.
  • O boneco de treinamento do Assist Armory do Double Up agora tem o nível de estrela correto nos tabuleiros externos.
  • Corrigido um bug onde What The Forge poderia falhar ao transformar um item quando feito rapidamente em um campeão retirado do carrossel.
  • On a Roll agora concede corretamente uma atualização gratuita se as unidades se combinarem automaticamente no início da rodada.
  • A dica de Zaun Ryze agora reflete corretamente que ele despedaça e despedaça 30% em vez de 20%.
  • Corrigido um problema em que Qiyana poderia avançar muito longe para que sua habilidade acertasse.
  • Dhalsim: Os membros de Chibi Irelia/Chibi Divine Sword Irelia não se esticam mais durante a animação de introdução do Santuário das Primeiras Terras.

Isso resume a lista de mudanças no patch 13.19 em Teamfight Tactics .

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