Notas oficiais do patch 13.18 do Teamfight Tactics (TFT): Conjunto 9.5 Horizonbound – Novo sistema de itens, introduções de características e muito mais

Notas oficiais do patch 13.18 do Teamfight Tactics (TFT): Conjunto 9.5 Horizonbound – Novo sistema de itens, introduções de características e muito mais

O tão aguardado patch 13.18 para Teamfight Tactics foi lançado, marcando o lançamento do Conjunto 9.5: Horizonbound. Além de mudar a escalação dos Campeões, esta atualização redesenhará o meta em andamento. Certas características e campeões serão introduzidos com este patch, enquanto os existentes serão ajustados. O Conjunto também contará com uma redefinição de classificação “suave” para cada modo de jogo competitivo, semelhante aos Conjuntos anteriores.

Este artigo cobrirá cada ajuste que chegará ao Teamfight Tactics no meio do conjunto com o patch 13.18.

Notas oficiais para o patch 13.18 do Teamfight Tactics

Redefinição de classificação

  • Sua classificação foi redefinida “suavemente” um nível abaixo de sua classificação atual. Por exemplo, se você está atualmente no Gold II, agora estará no Silver II.
  • Se você for muito bom neste jogo e estiver atualmente no Master ou superior, você será redefinido para Diamond IV.
  • Você receberá cinco partidas provisórias após a redefinição, o que significa que não perderá nenhum LP por colocações abaixo dos quatro primeiros nas cinco primeiras partidas classificadas da nova fase. Você também ganhará alguns LP extras por terminar entre os quatro primeiros, então boa sorte!
  • Recompensas classificadas para a primeira metade do Monsters Attack! será distribuído com este patch, mas pode levar alguns dias para ser concluído.

Mudanças de características

Camadas

  • As seguintes características são Prismáticas: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacia, 9 Ionia, 9 Noxus, 9 Shurima
  • As seguintes características foram alteradas de Prismático para Ouro: 8 Bastion, 8 Challenger, 8 Invoker, 8 Sorcerer, 8 Void, 6 Gunner, 6 Vanquisher, 6 Zaun, 5 Strategist, 4 Ixtal, 4 Targon, 3 Freljord

Remoção

  • As seguintes características estão recuando para as sombras, através de portais ou por medo dos optometristas: Ilhas das Sombras, Yordles, Olho Morto

Trocas

  • Os seguintes custos 1 serão relançados em outro conjunto: Maokai, Tristana, Veigo
  • Os seguintes 2 custos também farão falta: Kled, Teemo, Zed
  • Os seguintes 3 custos não precisarão mais de suas Rageblades: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • Os seguintes 4 custos estão abrindo um novo caminho: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
  • Restam os seguintes 5 custos para encontrar Lucian: Senna

Saldos

  • Armadura Base do Bastião e RM: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Vida máxima bônus do Bruiser: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • Darkin agora é 1/2
  • Darkin (1) Quando um Darkin morre, sua arma possui o campeão aliado mais próximo, concedendo-lhe o poder da arma.
  • Darkin (2) Os poderes das armas tornam-se 50% mais fortes
  • Darkin, Aatrox agora usa a maior parte do dano causado nesta luta como desempate quando duas unidades estão equidistantes.
  • Bônus Elite de Demacia: Item Radiante Aleatório ⇒ Cada unidade terá 1 item Radiante selecionado que sempre receberá
  • Armadura bônus e MR de Elite de Demacia: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Contagem de Elite de Demacia: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Freljord agora é 2/3
  • Freljord (2) 8% do dano verdadeiro do HP máximo e os inimigos são 30% triturados e despedaçados por 10 segundos
  • Freljord (3) 15% do dano verdadeiro do HP máximo e os inimigos também ficam atordoados por 1,5 segundos.
  • Dano de ataque do artilheiro por acúmulo: 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
  • Invoker agora tem novas 8 peças: todas as unidades ganham 40 de Poder de Habilidade e 40 de Mana adicionais a cada 3 segundos
  • Ionia (9) Espíritos Bônus: 3 ⇒ 4
  • Ionia (9) Valor do bônus: 325% ⇒ 350%
  • Redução de dano do Juggernaut: 15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
  • Redução de dano multicast: 66% ⇒ 60%
  • Noxus agora é 3/5/7/9
  • Ganho de Noxus (160/300/420/750) Saúde, (16/30/42/75) AP e AD. Isso aumenta em 5% para cada oponente diferente que você conquistou.
  • Rogue (4) reformulado: O dano do Rogue sangra seu alvo, causando 60% de dano mágico adicional ao longo de 2,5 segundos.
  • Shurima agora é 2/4/6/9
  • Shurima: A cada 4 segundos, Shurimans curam 5% do HP máximo. Após 8 segundos, selecione Shurimans Ascend e ganhe 20% de HP máximo e 30% de AS.
  • Shurima (2): Shuriman mais forte ascende
  • Shurima (4) Todos os Shurimans ascendem e 15% de bônus de ascensão (23% HP 35% AS)
  • Shurima (6) Ascender no início do combate e 45% de bônus de ascensão (29% HP 44% AS)
  • Shurima (9) Ascender duas vezes e 75% de bônus de ascensão (35% HP, 53% AS duas vezes)
  • Slayer agora é 2/4/6
  • Slayers ganham 12% de Omnivamp e causam (6/16/36%) de dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 66% de Vida.
  • PA do Feiticeiro: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Explosão de HP máximo do Feiticeiro: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Fragmentar e despedaçar o Barão do Vazio: 60% ⇒ 40%
  • Zaun (4): Ganhe 2 Mods Químicos ⇒ Ganhe 2 Mods Químicos e eles sobrecarregarão
  • Zaun (6): Ganhe 3 Mods Chem e eles sobrecarregarão ⇒ Ganhe 5 mods Chem e eles sobrecarregarão
  • Zaun, estatísticas de sobrecarga de implante adaptativo: 60% ⇒ 50%
  • Zaun, Exoesqueleto Hextec (RETRABALHADO) Causa 12% a mais de dano. Receba 12% menos dano. A cada 5 segundos, restaure 15% do seu HP máximo.
  • Zaun, Exoesqueleto Hextec (OVERCHARGE) Você é imune ao CC e a cura aumenta para 25% do seu HP máximo.
  • Zaun, Braço Robótico (OVERCHARGE) Seus ataques e habilidades causam 25% de dano adicional como dano verdadeiro
  • Zaun, Injetor Cintilante Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 35%
  • Zaun, cura de sobrecarga do injetor cintilante: 100% ⇒ 80%
  • Zaun, sobrecarga do injetor Shimmer AS Bônus: 400% ⇒ 200%
  • Zaun, HP do Quimiotanque Instável ganho: 33% ⇒ 30%
  • Dano de sobrecarga de Zaun, Quimiotanque Instável: 35% ⇒ 25%
  • Zaun, Virulent Bioware (RETRABALHADO) Por 3 segundos após lançar sua habilidade, assola os inimigos que você causa dano, fazendo com que eles e os inimigos dentro de 1 hexágono recebam 18% a mais de dano por 5 s.
  • Zaun, Virulent Bioware (OVERCHARGE) A duração da praga é aumentada para 10 segundos e causa 3,5% do dano mágico de HP máximo por segundo.

Unidades: Nível 1

  • Mana de Cho’Gath: 30/90 ⇒ 20/80
  • Dano base do Banquete Cho’Gath: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Tempo de bloqueio do Festival Cho’Gath reduzido
  • Jhin agora é um Ionia Vanquiser
  • Bônus de Mana de Jhin: 44/144 ⇒ 44/124
  • Fragmento de Onda da Ascensão Divina Kayle: 40% ⇒ 20%
  • Dano da Onda de Ascensão Divina de Kayle: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Dano do Chamado do Vazio de Malzahar: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • O atraso de Malzahar Call of the Void entre o lançamento e o dano foi reduzido.
  • Bônus máximo de Mana de Orianna: 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy agora é apenas Demacia Bastion
  • Saúde da Papoula: 600 ⇒ 700
  • Buff de Mana máximo de Poppy: 90/150 ⇒ 40/100
  • DdD da papoula: 45 ⇒ 55
  • Quantidade de Escudo do Martelo Firme Poppy: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Duração do Escudo do Martelo Firme Poppy: 3 ⇒ 4 segundos
  • Proporção de dano de ataque de talento de Samira: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

Unidades: Nível 2

  • Ashe agora é uma Conquistadora de Freljord
  • AD de Ashe: 50 ⇒ 55
  • Proporção de ataque de salva de Ashe: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Escudo Galio do Canal Durand Duração 4 ⇒ 2,5
  • Galio Escudo de Durand Cura 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Buff de Mana Jinx: 0/75 ⇒ 10/70
  • Swain RETRABALHO: Swain não fica mais com mana bloqueada enquanto sua habilidade Demonflare está ativa. Em vez disso, se ele lançar novamente enquanto estiver transformado, ele executará uma explosão, ganhando 225/260/385 de Saúde máxima adicional e causará 100/160/240 de Dano Mágico aos inimigos próximos.
  • Swain bônus de transformação inicial de Vida: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Dano sustentado do carrapato da chama demoníaca de Swain: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Enfraquecimento de Mana de Swain: 50/120 ⇒ 60/135
  • Swain Armadura e MR: 50 ⇒ 45
  • Taliyah Mana: 0/60 ⇒ 20/60
  • Dano de empurrão ativo do Empurrão Sísmico de Taliyah: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi Blast Shield Sunder: 40% ⇒ 20%
  • Escudo Vi Blast Shield: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Proporção de AD do Escudo Explosivo Vi: 200% ⇒ 250%
  • Warwick RETRABALHO: Quando Warwick lança um feitiço, em vez de ganhar uma cura aumentada, ele ganhará +100% de Velocidade de Ataque adicional.

Unidades: Nível 3

  • Darius agora é um Destruidor Juggernaut de Noxus
  • Dario DC: 70 ⇒ 60
  • Dario AS: 0,75 ⇒ 0,7
  • Proporção de AD da Guilhotina Noxiana de Darius: 350% ⇒ 300%
  • Dano base da Guilhotina Noxiana de Darius: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Dano do Mergulho Fase Ekko: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Aumento de mana de Jayce: 40/120 ⇒ 30/100
  • Dano do Portão de Aceleração de Jayce: 240/240/250% AD ⇒ 255/255/265% AD
  • Velocidade de Ataque do Aliado do Portão de Aceleração Jayce: 20/25/30% ⇒ 15%
  • Velocidade de auto-ataque do Portal de Aceleração Jayce: 20% ⇒ 30/40/50%
  • Rek’Sai agora é um Void Bruiser Slayer
  • AD de Rek’Sai: 65 ⇒ 60
  • Armadura e RM de Rek’Sai: 40 ⇒
  • Rek’Sai AS: 0,7 ⇒ 0,75
  • Proporção de dano de ataque da Mordida Furiosa de Rek’Sai: 315% ⇒ 290/290/300%
  • Limite de Vida do Feitiço Potencializado Mordida Furiosa de Rek’Sai: 70% ⇒ 66% (corresponde ao Extermínio)
  • Rek’Sai Furious Bite não causa mais dano adicional em sua mordida aprimorada. Inimigos abaixo de 66% sofrerão apenas o dano padrão convertido em dano verdadeiro
  • A velocidade de animação da Mordida Furiosa de Rek’Sai aumentou significativamente quando ela não está avançando contra seu alvo
  • O escudo Taric Radiance agora redireciona apenas 50% do dano recebido por aliados adjacentes
  • Escudo Radiante Taric: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Dano de fissão de plasma de Vel’Koz: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

Unidades: Nível 4

  • Aphelios agora é um Artilheiro Targon
  • Armadura e RM de Aphelios: 30 ⇒ 25
  • Aphelios D.C.: 65 ⇒ 60
  • Alcance de Aphelios: 5 ⇒ 4 (remoção de Olho Morto)
  • Aphelios AS: 0,8 ⇒ 0,75
  • Proporção de AD do Chakra de Aphelios: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • Cura do Chakram de Aphelios: 50% ⇒ 75%
  • Proporção de dano de ataque da explosão lunar de Aphelios: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Bônus máximo de Mana de Aphelios: 70/120 ⇒ 50/100
  • Bônus de poder de Kai’Sa: 30/125 ⇒ 40/120
  • Velocidade de ataque de Nasus: 0,65 ⇒ 0,7
  • Armadura de Nasus e RM: 60 ⇒ 50
  • Nasus Soul Eater AD% Roubo: 10% ⇒ 8%
  • Roubo de Resistência do Devorador de Almas de Nasus: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Inimigos Devoradores de Almas de Nasus roubados de: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Proporção de dano de dano fortalecido de Nasus Soul Eater: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Saúde de Sejuani: 1000 ⇒ 1100
  • Redução de dano bônus de Shen Ionia: 9% ⇒ 8%
  • Enfraquecimento máximo de Mana de Shen: 70/150 ⇒ 90/170
  • Quantidade de autoproteção da barreira Shen Ki: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

Unidades: Nível 5

  • Vida de Aatrox: 1100 ⇒ 900
  • Armadura Aatrox e RM: 70 ⇒ 60
  • Aatrox Darkin Omnivamp: 15% ⇒ 20%
  • Aatrox agora se beneficia de Darkin mesmo quando está vivo
  • Aatrox agora usa a maior parte do dano causado nesta luta como desempate quando duas unidades estão equidistantes
  • Proporção de AD do Bel’Veth Royal Maelstrom: 65% ⇒ 70%
  • Bel’Veth Royal Maelstrom Dano verdadeiro: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
  • A transformação da Imperatriz Bel’Veth agora concede a Bel’Veth significativamente mais velocidade de movimento com 3 estrelas
  • Enfraquecimento de K’Sante Mana: 0/60 ⇒ 0/70
  • Armadura K’Sante e MR: 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger agora é um Tecnogênio de Piltover
  • Atualização da torre Heimerdinger Apex, redução e destruição do módulo: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Atualização da torre Heimerdinger Apex, redução do módulo Duração da redução: 6 ⇒ 4 segundos
  • Atualização da torre Heimerdinger Apex, queima do enxame mecânico: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Atualização da torre Heimerdinger Apex, dano do foguete Mechano-Swarm: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Portal de Zaun) Destruir e Fender: 40% ⇒ 20%
  • Dano de Ryze (Portal de Zaun): 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Saúde de Sion: 1000 ⇒ 900
  • Sion Amor e MR: 60 ⇒ 65

Destruir e separar

  • A conversão de acerto crítico de excesso de crítico acima de 100% foi aumentada de 50% para 80% de conversão

Ajustes de saque

  • Reduzidas as chances de ver uma quantidade enorme de saque em uma rodada.

Mudanças de itens

Os itens foram divididos em subcategorias:

  • Componentes: Combine-os para construir itens principais
  • Itens principais: Esses são os itens padrão que podem ser fabricados a partir dos componentes básicos. Cada um deles se concentrará em fortalecer o suporte de maneiras emocionantes.
  • Itens Radiantes: Versões atualizadas de itens principais
  • Itens de artefato: Anteriormente conhecidos como itens “Artefato Ornn”; esses são itens não fabricáveis ​​que apresentam sinergias e combinações de itens poderosas e emocionantes.
  • Itens de suporte: Itens não fabricáveis ​​focados em fornecer suporte para toda a equipe e resultados não egoístas. Todos os itens de suporte terão 250 de saúde uniformes e serão muito mais poderosos do que suas versões de itens principais.

Itens essenciais

  • Evenshroud (Manto Negatron + Cinto do Gigante) Saúde: 150, Resistência Mágica: 20
  • Evenshroud: 30% destrua inimigos em 2 hexágonos. Nos primeiros 10 segundos de combate, ganhe 20 de Armadura e Resistência Mágica.
  • Crownguard (vara desnecessariamente grande + colete de corrente) Poder de habilidade: 20, Armadura: 20
  • Crownguard: Combat Start: Ganhe um escudo igual a 30% de sua saúde máxima por 8 segundos. Quando este escudo quebrar ou expirar, ganhe 40 de Poder de Habilidade adicional.
  • Night Harvester (Sparring Gloves + Chain Vest) Poder de Habilidade: 15, Dano de Ataque: 15%, Armadura: 25, Chance Crítica: 20%
  • Night Harvester: Causa 12% de dano adicional. Depois de cair abaixo de 60% da saúde máxima, aumente para 25% pelo resto do combate.
  • Gage de Sterak (Espada BF + Cinto do Gigante) Saúde: 200, Dano de Ataque: 15%
  • Sterak’s Gage: Uma vez por combate com 60% da saúde, aumenta a saúde máxima em 20% e ganha 35% de AD pelo resto do combate.
  • Elmo Adaptativo (Lágrima da Deusa + Capa Negatron) Mana: 15, Poder de Habilidade: 15, Resistência Mágica: 20
  • Elmo Adaptativo: Início de Combate: O titular ganha estatísticas bônus com base em sua posição inicial. 35 de Armadura e Resistência Mágica quando colocado nas duas primeiras fileiras ou 20 de Poder de Habilidade e ganha 10 de Mana a cada 3 segundos nas duas últimas fileiras.
  • Dente de Nashor (Arco Recurvo + Cinto do Gigante) Poder de Habilidade: 30, Velocidade de Ataque: 10%, Saúde: 150
  • Dente de Nashor: Depois de lançar um feitiço, ganhe 40% de Velocidade de Ataque por 5 segundos

Saldos

  • Mana do Cajado do Arcanjo: 30 ⇒ 15
  • Cajado do Arcanjo PA por 5s: 20 ⇒ 25
  • Redução de acerto crítico do Colete Espinhoso: 75% ⇒ 50%
  • O Cálice do Poder não pode mais ser fabricado. O Cálice do Poder foi movido para o Conjunto de Itens de Suporte.
  • Garra do Dragão MR: 75 ⇒ 65
  • Armadura base de placa de pedra e RM do Gárgula: 30 ⇒ 25
  • Poder de Habilidade do Quebra-Guarda: 20 ⇒ 10
  • Velocidade de Ataque do Quebra-Guarda: 0% ⇒ 25%
  • Dano de Ataque do Quebra-Guarda: 20% ⇒ 0%
  • Fragmento MR de Faísca Iônica: 50% ⇒ 30%
  • Faísca Iônica MR: 20 ⇒ 25
  • Faísca Iônica PA: 10 ⇒ 15
  • Último Sussurro: 50% ⇒ 30%
  • DdA do Último Sussurro: 10% ⇒ 15%
  • Velocidade de Ataque do Último Sussurro: 10% ⇒ 25%
  • O Medalhão dos Solari de Ferro não pode mais ser fabricado. O medalhão foi movido para o conjunto de itens de suporte.
  • Armadura do Voto do Protetor e RM no Proc: 25 ⇒ 20
  • Velocidade de Ataque do Canhão de Fogo Rápido: 55% ⇒ 33%
  • Canhão de fogo rápido causa 12% de dano adicional. (Novo)
  • A dica do Rapid Firecannon não indica mais que seus ataques não podem errar.
  • Bônus de redenção Efeito de cura: 25% de redução de dano AoE ⇒ 10% de redução de dano de todas as fontes
  • Mortalha da Quietude não pode mais ser fabricada e foi movida para o Conjunto de Itens de Suporte.
  • Estilhaço Shiv MR: 50% ⇒ 30%
  • Statikk Shiv AS: 10% ⇒ 15%
  • Estatísticas de PA do Shiv: 15 ⇒ 20
  • Lança de Shojin Mana: 30 ⇒ 15
  • Dano de Ataque da Lança de Shojin: 10% ⇒ 15%
  • Armadura de Determinação do Titã e MR com acúmulo máximo: 25 ⇒ 20
  • O Arauto de Zeke não pode mais ser fabricado e foi movido para o conjunto de itens de suporte.
  • Zephyr não pode mais ser fabricado e foi movido para o conjunto de itens de suporte.
  • O Portal Zz’rot não pode mais ser fabricado e foi movido para o Conjunto de Itens de Suporte

Itens de suporte

  • Todos os itens de suporte concedem +250 de saúde e nenhuma outra estatística de combate. Concentre-se em escolher o efeito certo para sua equipe!
  • Égide da Legião (novo) Início de Combate: Fortalece todos os aliados nas fileiras atrás do titular, concedendo 30% de Velocidade de Ataque e 15 de Armadura e Resistência Mágica por 8 segundos.
  • Véu da Banshee Início do combate: Concede ao detentor e aos aliados dentro de 1 hex da mesma linha imunidade ao controle de multidão por 18 segundos.
  • Alcance do Hex do Cálice do Poder: 1 ⇒ 2
  • Cálice do Poder Poder Concedido: 20 ⇒ 18
  • Cálice de Poder agora concede 10 de Mana aos aliados afetados no início do combate.
  • Destruir e despedaçar o cutelo de obsidiana: 50% ⇒ 30%
  • Duração do Fragmento e Sunde do Cutelo de Obsidiana: 10 ⇒ 15 seg.
  • Obsidian Cutelo agora concede à sua equipe 10% de AD e 10 de Poder de Habilidade.
  • Valor do Medalhão do Escudo Solari de Ferro: 250
  • Medalhão do Escudo Solari de Ferro: Aliados afetados também ganham 20 de Armadura e Resistência Mágica
  • Duração do Medalhão do Escudo Solari de Ferro: 4s ⇒ 20s
  • Escala de amplificação de dano desnecessariamente Big Gem com base em: ouro do jogador ⇒ fixo 30%
  • Armadura de Presságio e RM de Randuin concedidas: 40 ⇒ 30
  • Mortalha da Quietude agora concede 60 de saúde à sua equipe.
  • O Sudário da Quietude não será oferecido até pelo menos o Estágio 3
  • Virtude of the Martyr (novo): A cada 5 segundos, cura todos os aliados igual a 7% de sua saúde máxima. Depois que o titular morrer, aumente a cura em 200% e continue o efeito por 10 segundos.
  • Alcance do Feitiço do Arauto de Zeke: 1 ⇒ 2
  • Velocidade de ataque do Arauto de Zeke concedida: 15% ⇒ 25%
  • Zephyr agora concede à sua equipe 8% de velocidade de ataque
  • Zephyr não será oferecido pelo menos até o Estágio 3
  • Portal Zz’Rot movido para item de suporte
  • Zz’Rot Portal Voidspawn HP por estágio (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Zz’Rot Portal Voidspawn AD por estágio (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

Itens de artefato

  • Mudanças no Sistema: Itens geradores de ouro não serão oferecidos no Estágio 4 e além
  • Armadura Eterna de Inverno: 25 ⇒ 20
  • Poder de Habilidade do Cajado do Goldmancer: 20 ⇒ 25
  • Poder máximo de habilidade do Cajado do Goldmancer proveniente do Ouro: 60 ⇒ 30
  • Armadura do Esmagador de Casco e MR: 40 ⇒ 35
  • Correio do Mogul adicionado ao conjunto de itens de artefato
  • Poder de Habilidade de Muramana: 0 ⇒ 15
  • Obsidian Cleaver movido para suporte
  • Santuário de Randuin movido para Suporte
  • O clone do Trickster’s Glass agora é ligeiramente transparente durante a fase de planejamento.
  • Poder de habilidade do Paradoxo de Zhonya: 45 ⇒ 50

Itens Radiantes (Novos)

  • Equinox (Evenshroud) Saúde: 400, Resistência Mágica: 30
  • Equinox (Evenshroud) 30% Separa inimigos em 2 hexágonos. Nos primeiros 15 segundos de combate, ganhe 50 de Armadura e Resistência Mágica.
  • Jak’Sho, o Metamorfose (Elmo Adaptativo) Mana: 15, Poder de Habilidade: 15, Resistência Mágica: 30
  • Jak’Sho the Protean (Adaptive Helm) Início de combate: O titular ganha estatísticas bônus independentemente de sua posição inicial. Nas duas fileiras da frente, você ganha 45 de armadura e resistência mágica. Nas duas últimas fileiras, ganhe 35 de Poder de Habilidade e 15 de Mana a cada 3 segundos.
  • Midnight Reaper (Night Harvesterdvar) Poder de habilidade: 25, Dano de ataque: 25, Armadura: 50, Chance crítica: 20%
  • Midnight Reaper (Night Harvester) Causa 20% de dano adicional. Depois de ficar abaixo de 80% da saúde, aumente para 45% pelo resto do combate.
  • Escudo da Coroa Real (Guarda da Coroa) Poder de Habilidade: 50 Armadura: 40
  • Royal Crownshield (Crownguard) Combat Start: Ganhe um escudo igual a 40% de sua saúde máxima por 8 segundos. Quando este escudo quebrar ou expirar, ganhe 50 de Poder de Habilidade.
  • Megashield de Sterak (Sterak’s Gage) Saúde: 400, Dano de ataque: 30%
  • Megashield de Sterak (Sterak’s Gage) Uma vez por combate com 60% da saúde, aumenta a saúde máxima em 30% e ganha 55% de AD pelo resto do combate.
  • O Presente do Barão (Dente de Nashor) Poder de Habilidade: 55, Velocidade de Ataque: 20%, Saúde: 200
  • O Presente do Barão (Dente de Nashor) Depois de lançar um feitiço, ganhe 75% de Velocidade de Ataque por 6 segundos.

Saldos

  • Colete Rosethorn (Colete Espinheiro) Armadura: 120 ⇒ 140
  • Colete Rosethorn (Colete Espinheiro) Redução de Crítico: 100% ⇒ 70%
  • Brink of Dawn (Edge of Night) Limite de Acionamento: Aciona em 60% E 30% da Vida máxima ⇒ 60% da Saúde máxima apenas
  • Beira do Amanhecer (No Limite da Noite) Aciona Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 85%
  • Brink of Dawn (Edge of Night) Após a ativação, restaura 100% da saúde perdida do titular. (Novo)
  • Vontade do Dragão (Garra do Dragão) MR: 150 ⇒ 130
  • Placa de Pedra Dvarapala (Placa de Pedra Gárgula) Armadura Base e MR: 30 ⇒ 25
  • Placa de Pedra Dvarapala (Placa de Pedra Gárgula) Armadura e MR por atacante: 30 ⇒ 25
  • Fragmento de Faísca Covalente (Faísca Iônica): 50% ⇒ 30%
  • Faísca Covalente (Faísca Iônica) MR: 20 ⇒ 25
  • Faísca Covalente (Faísca Iônica) PA: 10 ⇒ 15
  • Faísca Covalente (Faísca Iônica) Regeneração de Saúde: 1% ⇒ 1,5%
  • Sussurro Eterno (Último Sussurro) Separação: 50% ⇒ 30%
  • Sussurro Eterno (Último Sussurro) AD: 35% ⇒ 45%
  • Sussurro Eterno (Último Sussurro) COMO: 20% ⇒ 25%
  • Juramento do Baluarte (voto do protetor) Armadura e MR no Proc: 70 ⇒ 60
  • Redução de dano de absolvição (redenção): 25% de dano em área ⇒ 15% de todo o dano
  • Canhão de Luz Rápido (Canhão de Fogo Rápido) Velocidade de Ataque: 120% ⇒ 70%
  • Canhão de Luz Rápido Causa 20% de dano adicional. (Novo)
  • Dano de Ataque da Tempestade de Runaan (Furacão): 30% ⇒ 35%
  • Lança de Hirana (Lança de Shojin) Dano de Ataque: 25% ⇒ 30%
  • Favor Estático (Faça Estática) Fragmento: 50% ⇒ 30%
  • Favor Estático (Faça Estática) PA: 40 ⇒ 50
  • Favor de Statik (Statik Shiv) AS: 10% ⇒ 20%
  • Favor Estático (Faça Estática) Dano de Zap: 65 ⇒ 70
  • Voto do Titã (Resolução do Titã) Armadura e RM com acúmulo máximo: 60 ⇒ 50
  • Velocidade de Ataque do Quebra-Vontade (Quebra-Guardas): 0% ⇒ 50%

Alterações de aumento

Prata

  • Volume Cibernético: 250 HP ⇒ 225 HP
  • Sanguessuga Cibernética: 13% ⇒ 10% Omnivamp
  • Orbes de Cura I: 300 ⇒ 250 de Cura
  • Recursos de Ferro: 2 ⇒ 4 ouro
  • As unidades do Banco de Pandora que serão transformadas agora estão bloqueadas no início da rodada.
  • Seeing Double I foi substituído por Job’s Done: Ganhe 2 bigornas de componentes.
  • Distanciamento social: 12% ⇒ 10% AD e AP
  • Poder minúsculo I: 7% ⇒ 6% de estatísticas
  • Resistência Unificada I Armadura e MR Concedidos: 18 ⇒ 15
  • Confortos Bem Merecidos I: 60 ⇒ 80 HP por item

Ouro

  • Um Cut Above não é mais oferecido em 3-2
  • Uma chance mínima de obter ouro: 33% ⇒ 25%
  • Tudo que brilha foi removido.
  • Os seguintes itens Shimmerscale (All That Shimmers) serão movidos para novas categorias: Mogul’s Mail – Item de Artefato, Cajado do Goldmancer – Item de Artefato, Needlessly Big Gem – Item de Suporte
  • Adrenalina (Juggernaut): 25% ⇒ 20% de Dano Máximo
  • Aprimoramentos Chemtech (Zaun) Bônus de HP da unidade adjacente: 100 ⇒ 250
  • Contágio: 20% ⇒ 18% Amplificador de Dano
  • Volume Cibernético II: 350 HP ⇒ 300 HP
  • Sanguessuga Cibernética II: 18% ⇒ 15% Omnivamp
  • Demonflare (aumento de transporte de Swain) Amplificador de dano por 100 pontos de vida 4% ⇒ 3%.
  • Escort Quest: Não é mais oferecido em 3-2
  • Resolução gigantesca: 35 ⇒ 40 acúmulos máximos
  • Riftwalk (Kassadin Carry) Poder de habilidade por lançamento: 32 ⇒ 35
  • Idealismo: 13% ⇒ 12% Amplificador de dano
  • Infusão: 20 de mana por 5 ⇒ 20 de mana por 6
  • Conheça seu inimigo: 15/20% ⇒ 12/18% Amplificador de dano
  • Know Your Enemy agora é mutuamente exclusivo com Built Different.
  • Varinha Mágica: 20 PA ⇒ 18 PA
  • Forja Média: 7 ⇒ 6 Ouro
  • Caçador Voraz (carregamento de Warwick): Pilhas máximas: 40 ⇒ 45
  • Retorno do Investimento: 20 ⇒ 18 relançamentos
  • Presentes de despedida agora mutuamente exclusivos com Endless Hordes.
  • Seeing Double alterado de volta para “Teaming Up”
  • Teaming Up II: Ganhe 1 item de suporte aleatório.
  • Velocidade de ataque do Espírito Sentinela (Ionia): 15% ⇒ 10%
  • Espírito da Sentinela (Ionia) Ionianos Dado: 3 ⇒ 2
  • Dano mágico do Disco Solar Legado de Shurima: 160-800 ⇒ 145-725
  • Legado de Shurima Shurimans Dado: 3 ⇒ 2
  • Prestidigitação: 30% de AS ⇒ 200 HP e 20% de AS
  • Distanciamento Social II: 20% ⇒ 16% AD e AP
  • Evolução Estável (Vazio): 3 ⇒ 2 unidades Vazias dadas
  • Bênção de Stellacorns (Targon): 45% ⇒ 35% COMO
  • Superioridade Tática: 5% ⇒ 4% AD e AP base
  • A Superioridade Tática não será mais oferecida na rodada 2-1.
  • O chefe (aumento de transporte de Sett) O excesso de dano que coloca Sett com menos de 60% da saúde agora é ignorado, então Sett fará consistentemente apenas 4 abdominais.
  • Três é uma multidão: 111 ⇒ 100 HP por 3 de custo
  • Execução básica de Dominação Total (Noxus): 8% ⇒ 3%
  • Dominação Total Noxiana Dada: 3 ⇒ 2
  • Dois Saudáveis: 111 ⇒ 100 HP por 2 de custo
  • Resistência Unificada II: Armadura e MR Concedidos: 30 ⇒ 25
  • O que não te mata: 5 ⇒ 4 perdas por item
  • Winds of War (aumento Galio Carry) RETRABALADO: Ganhe um Galio. A habilidade mais forte do seu Galio aumenta a cada lançamento, e os inimigos atingidos sofrem dano mágico igual a 10% de sua saúde máxima a cada segundo.
  • Você tem minha espada: 18% ⇒ 15% AD
  • Você tem meu arco: 15% ⇒ 12% COMO

Prismático

  • Velocidade Cegante, Arcana Liberada, Baluarte Impenetrável, Força Esmagadora: Todos ganham um componente extra correspondente.
  • Vida III construída diferente 270 – 600 ⇒ 300 – 550
  • Velocidade de ataque III diferente construída 50 -70 ⇒ 45 – 65
  • Tesouros Enterrados III: 5 ⇒ 6 componentes
  • Sanguessuga Cibernética III: 25% ⇒ 20% Omnivamp
  • Reservadores finais acionam XP de recompensa: 80 ⇒ 70
  • Ouro de recompensa de acionamento de reservas finais: Ganhe 40 de ouro ⇒ Defina seu ouro para 66. Quando isso é acionado, o excesso de ouro acima de 66 é convertido em experiência.
  • Fundo de hedge: Ouro 22 >> 23
  • Contrato Infernal: 85 ⇒ 75 de ouro
  • Seeing Double alterado de volta para “Teaming Up”
  • Teaming Up III: Ganhe 1 item de suporte aleatório, 12 de ouro e 2 reforjadores.
  • Distanciamento Social III: 30 ⇒ 25 AD e AP
  • Poder Minúsculo III: 16 ⇒ 15% de estatísticas
  • CORREÇÃO DE BUG Gotta Go Fast: Os níveis Gotta Go Fast agora têm diferentes bônus de velocidade de movimento conforme pretendido, em vez do mesmo bônus de velocidade de movimento em todos os níveis.
  • CORREÇÃO DE BUGF Gotta Go Fast: Velocidade de gasto de movimento %s atualizada para refletir quanta velocidade de movimento as unidades estavam realmente obtendo, fazendo com que a dica agora fosse Velocidade de movimento: 40/70/110%

Traço vinculado

  • As melhorias vinculadas às características das Ilhas das Sombras, Olho Morto e Yordle foram removidas.
  • Brisa Glacial (Freljord) foi removida.
  • Unidade Challenger Crown concedida: Kalista ⇒ Naafiri
  • Unidade da Coroa de Demacia concedida: Garen ⇒ Quinn
  • Unidade de Alma de Freljord concedida: Lissandra ⇒ Ashe
  • Item de Alma de Freljord concedido: Cajado do Arcanjo ⇒ Redenção
  • Unidade Rogue Crown concedida: Zed ⇒ Qiyana
  • Unidade cardíaca desonesta concedida: Zed ⇒ Qiyana
  • Unidade da Coroa Shurima concedida: Akshan ⇒ Naafiri
  • Unidade com o brasão do Slayer concedida: Kled ⇒ Qiyana
  • Item da Coroa do Exterminador concedido: Determinação do Titã ⇒ Colhedor Noturno
  • Unidade da Coroa do Exterminador concedida: Kled ⇒ Quinn
  • Unidade Coração do Exterminador concedida: Kled ⇒ Qiyana
  • Item de alma estrategista concedido: Cálice do Poder ⇒ Colhedor Noturno
  • Item de Coroa do Vazio concedido: Portal Zz’Rot ⇒ Elmo Adaptável

Correções de bugs

  • Riftwalker Kassadin não pode mais tentar piscar para inimigos inalvejáveis.
  • Corrigido um bug onde a Educação Infantil e o Treinamento de Resistência poderiam se comportar temporariamente incorretamente após iniciar uma unidade.
  • Crown of Demacia não pode mais ser equipada em unidades no banco em Double Up.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que o clone do Trickster’s Glass se tornasse permanente em circunstâncias muito específicas.
  • Como um chefe: Corrigido um bug onde The Boss poderia ser oferecido em 3-2 mesmo se você não estivesse em campo com Ionia ou Juggernauts.
  • O que The Forge não impede mais efeitos de equipar itens temporários (como Noxus Ryze, Noxkraya, Binary Airdrop)
  • Corrigido um bug onde What The Forge poderia falhar em fornecer seu bônus de saúde.
  • O Legado de Shurima agora funciona corretamente ao lutar contra um exército fantasma.
  • Icathian Rain (boom de Chibi Kai’Sa) não é mais invisível.

Isso resume a lista das principais mudanças no patch 13.18 do Teamfight Tactics. O Conjunto 9.5 será lançado em 13 de setembro de 2023.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *