Super Smash Bros. Ultimate: Como combater o Sonic

Super Smash Bros. Ultimate: Como combater o Sonic

Super Smash Bros. tende a manter o mesmo conjunto de movimentos de seus personagens veteranos. Isso é razoável para manter um personagem igualmente acessível, mas nem sempre é uma boa ideia quando seu moveset deixa muito a desejar. Quando novas parcelas da franquia original de um personagem são lançadas com movimentos que podem potencialmente renovar seu kit, o ponto contra a acessibilidade priorizando a inovação é exemplificado. Este tem sido o caso de muitos lutadores que poderiam usar algumas mudanças, como Ganondorf, que conseguiu uma mudança na forma de novos ataques Smash. No entanto, junto com ele está um personagem que não apenas recebeu ainda menos mudanças, mas precisa muito mais delas: Sonic the Hedgehog.

Sonic é um dos personagens de nível superior do Smash Ultimate, graças apenas à sua característica mais marcante. Às vezes, isso faz com que interpretá-lo seja uma tarefa árdua, especialmente se você se deparar com um estilo de jogo mais defensivo do personagem. Dito isto, ele tem suas fraquezas exploráveis. Aqui estão as características de Sonic como lutador e como você pode aproveitá-las ao lutar contra ele.

Forças do Sonic

Sonic no Smash Ultimate em sua animação ociosa.

Nem é preciso dizer que a principal força de Sonic é sua excelente velocidade e mobilidade geral . Fiel ao seu material de origem, Sonic é o personagem mais rápido em todo o jogo por uma margem significativa quando você considera sua velocidade de solo. Sua altura de salto, velocidade no ar e velocidade de queda também são muito decentes. Isso significa que ele pode confortavelmente manobrar e acampar outros personagens, se quiser. Ele também pode facilmente aplicar pressão a personagens que precisam de tempo e espaço para usar suas ferramentas.

Graças à sua velocidade, ele é ótimo em punir o cheiro . Da mesma forma que Greninja, ele pode atrair os oponentes para atacá-lo apenas para sair do alcance e acertá-los com um ataque próprio. Um ótimo ataque para isso é o Forward-Smash, um movimento notório por seu alcance e poder enganosos (bem como por suas capacidades de dois enquadramentos). Suas inclinações também são úteis para isso devido a sua velocidade e dados de quadro serem ótimos. No entanto, ele não precisa necessariamente fazer isso, graças aos seus especiais Side-B e Down-B, que permitem que ele se mova pelo palco em velocidades variadas. Isso dá a ele um estilo de jogo mais de bater e correr.

Sonic também tem um ótimo jogo aéreo . Todos os seus ataques aéreos são úteis em diferentes situações. Seu NAir, em particular, é ótimo para combos e matar o topo do palco em altas porcentagens. Suas outras antenas também servem a propósitos no palco, mas o tornam ótimo em cenários de proteção de borda . Isso se deve às suas propriedades prolongadas de golpes múltiplos ou ao ângulo vantajoso que eles enviam aos oponentes. Seu Up-B também aumenta seu potencial de guarda de borda devido ao projétil cair direto de sua posição, cobrindo áreas muito abaixo da borda sem risco para ele.

Fraquezas do Sonic

Sonic parando antes de ser atingido por um Shy Guy dirigindo um kart em Super Smash Bros. Ultimate.

A maior fraqueza de Sonic é sua falta de potencial de matar . Embora ele possa acumular muito bem o dano, sua produção de dano imediato a cada ataque não é a melhor. Seus outros movimentos de matar também são sobrecarregados com repulsão de base baixa, inicialização longa e atraso final, requisitos de posicionamento para matar com eficácia ou todos os itens acima (como o NAir mencionado anteriormente). Isso significa que os oponentes de Sonic geralmente viverão além de porcentagens muito altas.

Outra fraqueza é sua suscetibilidade ao malabarismo . A mobilidade de Sonic é ótima, mas um lugar onde sofre é a aceleração do ar (sendo a rapidez com que um personagem pode se mover da esquerda para a direita e vice-versa no ar). Isso significa que se Sonic for pego em uma situação de malabarismo, ele não pode confiar em seu movimento para escapar. Seus ataques aéreos não são os melhores nesta situação devido ao seu alcance ser mínimo e sua melhor opção de pouso, DAir, ser previsível e lento se ele não usá-lo alto o suficiente. Isso, combinado com o potencial de KO ruim, é muito perigoso para Sonic, já que ele é um personagem leve , o que significa que ele pode ser morto com muito mais facilidade do que matar outros.

Estratégia e Contrajogo

Sonic correndo pelo palco em Super Smash Bros. Ultimate.

A velocidade de Sonic permite que ele dite o ritmo da partida. Quando se trata do jogo neutro, isso significa que ele pode jogar em quase qualquer estado do jogo, como quiser. Não permita que ele faça isso com você; em vez disso, tente definir o ritmo do jogo sozinho . Isso pode ser especialmente difícil se Sonic estiver na liderança, pois isso significa que você terá que abordá-lo. Mas nesse cenário, apenas espere que ele cometa um erro e siga em frente. Quanto a quando Sonic está atrás, torne difícil para ele se aproximar de você. Não se coloque em um canto ao fazer isso, no entanto, pois é um ponto muito ruim do qual Sonic pode facilmente tirar vantagem.

Se você conseguir colocar Sonic no ar, mantenha-o lá , ficando diretamente sob ele e acertando-o enquanto ele cai. Ele não está em grande desvantagem devido à sua falta de alcance, bem como opções previsíveis e lentas. Uma boa maneira de fazer isso é cuidar de seu lado B, pois o coloca no ar brevemente, e ele tende a cancelá-lo com um salto para acompanhamentos. Falando em seu Side-B, você deve reconhecer a diferença entre ele e seu Down-B . O último é um movimento de vários golpes que carrega os oponentes enquanto ele se move. Use o conhecimento desses movimentos a seu favor ao lidar com o Sonic.

Ao se recuperar contra o Sonic, ele irá para um FAir ou BAir se você estiver longe do palco ou um DAir se você estiver perto da borda. Recuperar-se de um ponto alto geralmente é sua melhor aposta , pois Sonic provavelmente precisará de seu Up-B para alcançá-lo. No entanto, é melhor fazê-lo adivinhar para onde você irá e desviar de suas hitboxes quando ele vier até você. Se os papéis estiverem invertidos, fique atento aos seus especiais quando ele estiver se recuperando ; o Spin Dash e o Spin Charge podem torná-lo um hitbox em movimento no ar, e ele pode agir a partir de seu Up-B para atacar ou esquivar.

Combinações boas/ruins

Sonic segurando uma borboleta em Super Smash Bros. Ultimate.

Sonic se sai melhor contra personagens que têm muito mais dificuldade em lidar com sua velocidade. Estes tendem a ser personagens que precisam de tempo e espaço para utilizar suas ferramentas, como aqueles com movimentos de carga. Isso inclui personagens como Zelda, Hero, Byleth, Steve e Piranha Plant . Outros personagens que são uma boa combinação para ele são aqueles que são facilmente protegidos. Personagens como Incineroar, King K. Rool, Donkey Kong, King Dedede e Dr. Mario não são boas escolhas contra ele .

Personagens que se dão bem contra ele são exclusivos daqueles que podem mantê-lo fora ou forçá-lo a se aproximar. Podem ser personagens com grandes ataques aéreos que vencem suas abordagens, como Corrin, Palutena, Wolf, Roy e Inkling. Sua melhor aposta seria personagens com projéteis, já que Sonic não tem meios confiáveis ​​de lidar com eles, apesar de sua mobilidade (seus especiais de mobilidade são especialmente inúteis neste caso, pois aumentam sua caixa de dano além dos hitboxes dos movimentos). Samus, Fox, Pikachu, Snake, Mega Man e ROB são as melhores escolhas contra ele.

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