Super Smash Bros. Ultimate: como combater Samus e Dark Samus
Os lutadores em Super Smash Bros. tendem a mudar ao longo de novas parcelas. Dito isto, os lutadores que compõem os 12 originais da primeira parcela não são muito alterados em termos de moveset. Isso inclui Samus, o caçador de recompensas galáctico de Metroid.
Samus é definitivamente um dos personagens mais populares, especialmente no jogo online. A variedade de estilos de jogo que ela oferece a torna uma personagem muito acolhedora nesse aspecto, mas também torna difícil para as pessoas entendê-la, em termos de jogá-la e derrotá-la. Aqui está tudo sobre Samus, incluindo suas fraquezas e como ela pode ser derrotada, em Super Smash Bros. Ultimate. (As informações fornecidas para Samus também se aplicam a seu Echo Fighter, Dark Samus.)
Forças de Samus
Como mencionado anteriormente, uma força de Samus é sua variedade de estilos de jogo. Ela tem uma variedade de projéteis que pode usar para afastar os oponentes, bem como diferentes maneiras de usá-los. Seu Neutral-B, por exemplo, pode ser uma boa ferramenta de combo ou uma opção de matar , dependendo de quão forte você o carrega. O mesmo pode ser dito de seu Side-B, considerando que possui dois modos de disparo. Ela também tem ótimas ferramentas internas, como seu FAir ou Up-Air, que funcionam muito bem em combos. Seu Up-B, por outro lado, é uma ótima opção fora do escudo para afastar os oponentes dela. Seu kit de ferramentas permite que ela seja jogada como um zoner de projéteis, um brawler ou qualquer coisa intermediária .
Ela também tem um ótimo jogo aéreo . O Up-Air mencionado anteriormente é ótimo para combos de escada e pegar oponentes pulando acima dela. Alternativamente, o FAir também funciona nesse sentido, embora seja melhor para chamar os oponentes pulando conforme ela se aproxima, graças aos seus quadros ativos. Ela também tem seu Down-B; este é outro movimento na lista de projéteis com utilidade, sendo um deles auxiliar Samus com mobilidade e aterrissagem, já que ela pode usá-lo várias vezes. Esse movimento também a ajuda na recuperação pelos mesmos motivos, o que o torna ótimo quando você o emparelha com a pegada de corda.
Fraquezas de Samus
Samus é uma personagem muito sólida , então ela não tem muitas fraquezas importantes. Uma fraqueza que ela definitivamente tem é que seu jogo de chão não é o melhor . Muitos de seus movimentos não são muito rápidos ou seguros, e os que são seguros não são muito poderosos. Seu jab, por exemplo, nem combina no segundo golpe. Ela tem seu agarrão de longo alcance e Up-Throw como uma opção de KO, mas é melhor reservado para confusões do jab ou da carga Neutral-B. Combine tudo isso com sua velocidade de corrida normal e você terá um personagem que passará mais tempo no ar do que no chão.
A recuperação dela , embora ainda seja ótima, também tem problemas . Para começar, o agarramento de corda é bastante inconsistente em termos de conexão com a borda por causa de como funciona quando os oponentes estão próximos a ela. Samus quase definitivamente perderá seu estoque se falhar – e ela não tem como esperar. Falando em seu salto, é um pouco flutuante e não ajuda seu Down-B estar alto no endlag ou o alcance médio de seu Up-B. Tudo isso não torna a recuperação de Samus ruim, mas significa que ela acontece muito lentamente, e será um problema contra os lutadores que podem pegá-la fora do palco.
Estratégia e Contrajogo
O alcance da eficácia de Samus significa que você precisará saber o que fazer contra ela à distância e de perto. Você definitivamente vai querer sufocá-la com pressão no começo , então ela não terá muito tempo para carregar seu Neutral-B. Ao tentar pular, e ela estiver protegendo, certifique-se de espaçar adequadamente seus ataques para ter uma chance melhor de errar o Up-B fora do escudo. À distância, ela pode enviar ataques Side-B e Neutral-B em você. Sua melhor aposta é ser paciente e atento a como ela faz isso e agir de acordo, fazendo uma mistura de esquiva, proteção e salto para despistá-la.
Se Samus tirar você do palco, ela quase sempre tentará prendê-lo em uma saliência usando seu Down-B. Samus precisa armar a bomba em um horário específico para que isso seja uma armadilha ameaçadora. Dito isto, é melhor você ser atingido por ele na borda. Você ganhará sua invencibilidade de borda de volta, e Samus só pode fazer isso algumas vezes antes que ela eventualmente cometa um erro em sua armadilha de borda, e você pode voltar.
Combinações boas e ruins
Samus tem melhor desempenho contra personagens que ela pode forçar a abordar. Esses são personagens sem meios confiáveis de lidar com seus projéteis ou aqueles que precisam se aproximar para executar seu plano de jogo. Isso inclui personagens como Kazuya, Luigi, Little Mac e Kirby . Graças ao seu jogo aéreo, ela também pode derrotar personagens com recuperações ruins. Isso inclui personagens como Chrom, Incineroar, Ice Climbers, Robin e Mii Swordfighter .
Samus tem mais dificuldade contra personagens que podem enviar seus projéteis de volta para ela. Isso exige que ela seja mais cuidadosa com eles e desencoraja o estilo de jogo zoner. Considere o uso de personagens como Fox, Mr. Game & Watch, Palutena, Joker e Villager (isso pode incluir Mii Swordfighter também se eles tiverem o refletor Down-B). Dito isto, ela tem ainda mais dificuldade contra personagens que têm sua própria parcela de projéteis para atingi-la, o que atinge o mesmo resultado da lista anterior de personagens. Isso inclui ROB, Olimar, Duck Hunt, Young Link e Zelda.
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