Super Smash Bros. Ultimate: como combater Ness

Super Smash Bros. Ultimate: como combater Ness

Super Smash Bros. deveria ser uma celebração dos personagens icônicos dos jogos e, de muitas maneiras, é absolutamente. Dito isto, a celebração pode ser um pouco difícil de deixar para trás quando se depara com certos personagens do jogo. Esses personagens tendem a ter ataques únicos que definem como eles são percebidos na comunidade. Um desses personagens é Ness da série Earthbound.

Ness melhorou visivelmente em Smash 4. Com alguns novos movimentos e propriedades de ataque (junto com alguns ajustes de parâmetros), ele se tornou um personagem ainda melhor do que antes em Super Smash Bros. Ultimate. Vencer contra ele pode definitivamente ser um obstáculo, mas Ness tem seu quinhão de fraquezas que podem ser aproveitadas. Continue lendo para saber o que são e como você pode usá-los a seu favor.

Forças de Ness

Ness usando seu PK Flash em Super Smash Bros. Ultimate.

Um dos maiores pontos fortes de Ness é sua incrível habilidade de guarda de borda . O exemplo mais infame disso é seu Down-Smash e Up-Smash. Se ele os usar na borda, carregá-los transformará seu ioiô em um hitbox constante que pode facilmente dobrar muitos personagens. Ele também pode sair do palco e fazer o trabalho sozinho com suas antenas, graças ao seu movimento flutuante e segundo salto alto; no entanto, seus especiais também podem fazer o trabalho muito bem. Se ele se encontrar em apuros fora do palco, pode se salvar com sua esquiva aérea, que o leva muito longe em comparação com outros personagens. Tudo isso, combinado com seu tamanho pequeno, também o torna um personagem muito difícil de acertar.

Outro trunfo de Ness são suas ferramentas de zoneamento . Ele tem meios confiáveis ​​de manter seus inimigos afastados, graças aos ataques especiais mencionados anteriormente. Seu Side-B, PK Fire, pode ser facilmente spam e pode se combinar para acumular danos com a mesma facilidade devido ao baixo endlag e às propriedades multi-hit do seguinte pilar de fogo. Seu Up-B, PK Thunder, pode ser controlado livremente para atacar oponentes muito mais distantes e pode até se transformar em um projétil superpoderoso se atingir a si mesmo com ele. Ele também tem duas respostas decentes para projéteis : seu Down-B, que pode absorver projéteis baseados em energia para cura, e seu Forward Smash, que pode refletir todos os projéteis para poder adicional.

Isso culmina na habilidade de Ness de matar de forma muito confiável . Ambas as versões do PK Thunder são ótimas nisso em suas próprias situações, com a primeira sendo boa para matar no topo e a segunda sendo boa para matar em qualquer lugar devido ao imenso poder. Sua opção de matar mais notável teria que ser seu Back-Throw, com poder de lançamento que poderia matar praticamente em qualquer lugar em altas porcentagens. Seus ataques aéreos também são bastante poderosos. Estas são apenas algumas maneiras pelas quais Ness pode enfrentar seus oponentes – se você estiver em altas porcentagens contra ele, terá que jogar quase perfeitamente em qualquer situação para sobreviver por muito mais tempo.

Fraquezas de Ness

Ness agachado ao lado do Assist Trophy de Jeff em Super Smash Bros. Ultimate.

A maior fraqueza de Ness é sua recuperação explorável – isso mostra quando ele é forçado a usar seu Up-B, que tem vários problemas. Um problema notável é que a distância percorrida pela segunda versão pode ser reduzida pela metade apenas ao fazer contato com Ness, o que significa que ele pode ser enganado facilmente se você se permitir ser atingido por ele. O alto poder e o knockback desta versão também significam que um contador com um multiplicador pode eliminá-lo facilmente se for ativado com sucesso. Quanto à primeira versão do movimento, você pode fazer Ness entrar em queda livre se você se permitir ser atingido pelo projétil antes que ele possa atingir a si mesmo. Como alternativa, você pode apenas atacar o projétil ou o próprio Ness, já que ele fica indefeso durante o movimento. Se Ness estiver sem uma esquiva aérea, você não terá muitos problemas para tirar o estoque dele do palco.

Outra fraqueza é seu terrível estado de desvantagem – isso se deve em parte ao fato de sua mobilidade não ser boa. Isso ocorre principalmente em seu jogo de chão, já que sua velocidade de movimento está bem abaixo da média. Embora sua flutuabilidade ajude com ataques aéreos e pegue oponentes em guardas de borda, torna-se uma luta para ele escapar de situações de malabarismo, com sua melhor aposta sendo chegar o mais longe possível e cobrir sua aterrissagem com uma antena quando os oponentes se aproximam. Mas isso leva ao próximo problema: seu alcance. Embora Ness tenha disjunções em seus ataques aéreos, eles são muito atarracados . Isso significa que ele pode acabar negociando com a maioria dos movimentos e perder contra outros ataques desconexos.

Estratégia e Contrajogo

Ness usando seu ataque Down-Smash em Super Smash Bros. Ultimate.

Uma das principais coisas que você precisa saber como fazer contra Ness é DI seus ataques. Contra o imenso knockback, que muitos de seus movimentos fortes têm, você será capaz de viver um pouco mais se os DIr corretamente, já que a opção errada pode definitivamente garantir que você morra mais cedo do que o necessário. Também ajudará em porcentagens baixas e médias a escapar de seus combos. SDI também será útil quando se trata de seus movimentos multi-hit, principalmente seu Side-B. Ness ganha muita quilometragem com um PK Fire, então certifique-se de SDI para fora do pilar de fogo se você acabar sendo pego nele.

Ness, em neutro, geralmente tentará chamar suas aproximações aéreas com suas próprias antenas. Seu jogo aéreo é difícil de contestar, então é melhor não abordá-lo no ar se você não tiver disjuntos para eliminá-lo. Você deve guardar as aproximações aéreas em direção a ele para quando suspeitar que ele usará seus projéteis. Fora isso, jogar com os pés no chão e na defensiva geralmente será sua melhor aposta , esperando que ele exagere na pressão e faça-o pagar por isso. Depois de fazer isso, tente continuar fazendo malabarismos com ele no ar , pois ele não pode fazer nada a respeito. Uma coisa a observar, no entanto, é que ele geralmente pousará com as antenas próximas ao solo se você estiver perto dele. Você deve punir isso com um escudo perfeito ou um ataque de longo alcance.

Quanto aos cenários de proteção de borda, não há muito que a maioria dos personagens possa fazer contra Ness se ele carregar os ataques Down- ou Up-Smash na borda. Algo que a maioria dos personagens pode fazer, no entanto, é puni -lo com um ataque de levantamento se ele os errar. Personagens com hitboxes de longo alcance em suas opções de recuperação podem ter um tempo melhor contra isso, no entanto. Recuperar a alta, para que você não precise lidar com isso completamente, também é uma opção. Quanto ao seu PK Thunder, isso é muito problemático de se lidar. Atacar o projétil é algo que você pode tentar, mas manobrar funciona melhor , geralmente para uma recuperação baixa. Dessa forma, se o projétil atingir você, você será levantado e estará em uma posição melhor para se recuperar.

Combinações boas/ruins

Ness jogando Fox em Super Smash Bros. Ultimate.

Ness tem um bom desempenho contra personagens que ele pode proteger facilmente. Serão personagens com recuperações ruins ou aqueles que não podem contestar seu ioiô. Bowser Jr., Ganondorf, Ice Climbers, Kirby e Lucario se enquadram nessas categorias. Ele também bate aqueles que ele pode atacar e combinar muito bem. Isso inclui personagens grandes e altos como Bowser, Ridley, King K. Rool e Bayonetta . Existem também personagens como Snake, Samus, Pikachu e Robin , com ferramentas de zoneamento que são anuladas por seu Down-B.

Os personagens contra os quais ele se sai pior são aqueles que podem ultrapassá-lo com seus normais. Os pontos de bônus irão para personagens que se saem bem no ar. Isso inclui personagens como Palutena, Lucina, Shulk, Peach e Sephiroth . Outros personagens que podem vencê-lo são aqueles que têm respostas para suas ferramentas de zoneamento e proteção de borda. Rosalina & Luma, Mr. Game & Watch, Corrin, Steve e Joker seriam ótimas escolhas contra ele .

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