Super Smash Bros. Ultimate: como combater Mewtwo
Super Smash Bros. sempre foi um jogo que atraiu muita atenção. Essa atenção se tornou ainda maior devido à introdução do DLC na franquia. Esta introdução remonta a Smash 4, onde um personagem retornaria à série depois de estar ausente do jogo anterior – esse personagem seria o lendário Pokémon Mewtwo.
Mewtwo caiu na lista de níveis para muitos, graças às suas mudanças no Super Smash Bros. Ultimate. Dito isto, ele ainda é um personagem bastante complicado de se lutar. Continue lendo para saber o que ele tem na manga, o que o impede e as partidas que você pode jogar para vencê-lo.
Forças de Mewtwo
Os maiores pontos fortes de Mewtwo são seu alcance . Seus movimentos normais que fazem uso da cauda, principalmente os aéreos, possuem grande alcance e são levemente desarticulados. Por outro lado, seus ataques esmagadores também são desarticulados, além de serem seguros em um escudo ou rápidos na inicialização. Há também o arremesso dele; enquanto o alcance é médio, o dash grab tem muito mais alcance. Todos esses movimentos também são muito poderosos , alguns ajudando-o a fazer um balanço muito cedo. E isso sem falar em seu Neutral-B, um projétil carregável com grande velocidade e força. Seu potencial de matar é aumentado por seus outros especiais, com Down-B sendo capaz de tornar os personagens aterrados atordoados e Side-B agindo como um comando de captura e inicializador de combo de alta porcentagem.
Esse alcance e poder de matar são mais úteis quando ele está fora do palco, permitindo que ele defenda os oponentes muito bem . Seus aéreos funcionam muito bem para isso, assim como seu Neutral-B, que o ajuda a controlar o espaço e pressionar seus oponentes a usar suas opções. O que torna suas ferramentas realmente eficazes para proteção de arestas é sua mobilidade aérea. Seu segundo salto é o mais alto do jogo, e seu movimento é muito flutuante, graças à sua baixa gravidade. Ele também pode afetar seu movimento e posicionamento com seus especiais, permitindo-lhe mais versatilidade ao defender. Esses mesmos atributos significam que ele pode se recuperar no palco com muita facilidade , especialmente com seu Up-B sendo um teletransporte com grande distância, velocidade e intangibilidade nele.
Fraquezas de Mewtwo
A maior fraqueza de Mewtwo é sua falta de resistência . Apesar de sua incrível produção de dano, ele é um personagem leve, o que significa que pode perder seu estoque muito mais facilmente do que a maioria dos personagens. Isso é horrível para ele devido a dois motivos, o primeiro sendo seu corpo alto, tornando-o mais fácil de acertar. A segunda e mais infame razão é a caixa de dor da cauda. Apesar do alcance e desarticulação de sua cauda, há também uma caixa de dano na cauda que se estende conforme ele ataca com ela. Isso leva a algumas mortes muito precoces e irregulares dele, e é a principal razão pela qual ele perdeu a viabilidade aos olhos de muitos jogadores.
Graças à sua flutuabilidade e baixa gravidade, Mewtwo tem dificuldade em voltar ao solo . Seu salto duplo flutuante faz parte desse problema, pois ele demora muito para se levantar no ar. Suas antenas também são as culpadas, com seu NAir e FAir sendo muito curtos em termos de alcance desarticulado. Suas outras antenas têm melhor alcance, mas estão sobrecarregadas com a desvantagem de estender sua caixa de dano ou serem fáceis de reagir.
Estratégia e Contrajogo
O movimento mais importante de Mewtwo é seu Neutral-B — cada estágio de Shadow Ball tem seu propósito. Ele usará a versão não carregada para zoneamento, cobrindo sua abordagem e controle de palco. Para isso, mantenha suas respostas variadas . Proteger, esquivar e pular são bons, mas são facilmente puníveis se você usar qualquer um deles com muita frequência (alguns personagens também podem atacar através dos projéteis). O carregado tem muito mais utilidade, como combos iniciais, dano/pressão de escudo, ledgetrapping, mortes e muito mais. É apenas algo contra o qual você precisará ter cuidado se Mewtwo tiver um em mãos. A defesa geralmente é sua melhor opção contra ele , mas não proteja se ele estiver perto.
Os movimentos de Mewtwo têm grande alcance, mas suas opções de abordagem são uma exceção. Isso ocorre porque tanto o FAir quanto o NAir são disjuntos muito pequenos. Seria benéfico induzi-lo a se aproximar e puni-lo de acordo . Isso pode ser feito com um ataque com um alcance melhor ou com uma ferramenta antiaérea rápida. É provável que você tenha que lidar com isso junto com o Neutro-B, mas, nesse caso, basta seguir a dica anterior de ser imprevisível com a forma como você lida com eles.
Tente manter Mewtwo no ar quando conseguir fazer malabarismos com ele. Como ele é um personagem tão grande e seu salto é realmente flutuante, suas opções de fuga são muito limitadas e ele é suscetível a ser atingido com muita facilidade. As únicas coisas que você precisa observar são ele atacando quando ele se aproxima do chão ou ele usando seu Up-B para escapar rapidamente. Dito isto, os lugares onde ele pode usar o Up-B podem ser limitados dependendo de onde a pressão está sendo aplicada, então tenha isso em mente.
Combinações boas/ruins
Mewtwo tem um desempenho muito bom contra personagens com recuperações ruins. Isso inclui Simon, King K. Rool, Bowser Jr., Ice Climbers e Ridley . Ele também se sai melhor contra personagens mais lentos, pois eles têm mais dificuldade em lidar com seu zoneamento. Personagens como Incineroar, Robin, Jigglypuff, Kirby e King Dedede não são os melhores para lutar contra ele .
Mewtwo tem mais dificuldade com personagens que são bons em se recuperar no palco. Isso inclui personagens com opções de recuperação rápida ou opções de recuperação que são especialmente perigosas para eles. Isso seria Wolf, Fox, Pokémon Trainer, Steve e Sephiroth . Outros personagens que o derrotam são aqueles que conseguem lidar com suas ferramentas de zoneamento e aqueles que têm jogos aéreos melhores do que ele. Personagens como Falco, Palutena, Shulk, Mr. Game and Watch e Pyra/Mythra são boas escolhas .
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