Super Smash Bros. Ultimate: como combater Greninja
Em Super Smash Bros. Ultimate, o que faz ou quebra um personagem geralmente é sua mobilidade. Se as opções de movimento de um personagem estiverem faltando de alguma forma, ele provavelmente estará na extremidade inferior da lista de níveis se o restante de seu kit não puder compensar. Isso é o que cria a diferença entre personagens como Min Min e Ganondorf – ambos têm mobilidade ruim, mas as ferramentas de um compensam isso muito melhor do que o outro. Um personagem, no entanto, tem mobilidade de sobra e ferramentas para complementá-la. E esse seria Greninja, o iniciador do tipo Água da região de Kalos de Pokémon.
Greninja, como o nome indica, é um personagem baseado em ninja que costuma ser jogado como tal. Nas mãos de um jogador habilidoso, Greninja pode representar um desafio muito difícil de superar. Aqui estão os pontos fortes e fracos de Greninja e o que você pode fazer contra ele.
Forças de Greninja
A principal força de Greninja é sua grande mobilidade . Ele tem muitas ferramentas para se movimentar e encontrar a posição certa para fazer as coisas. Contribui para isso seu jogo aéreo, com saltos altos e velocidade de queda rápida. Quanto ao solo, sua velocidade de avanço e a rapidez de seus ataques o tornam ótimo em punir o cheiro . Seu ataque rápido, em particular, se destaca devido à rapidez e movimento que lhe proporciona.
Outra força está em seus movimentos e combos seguros . Seus normais fornecem muitas maneiras de acumular dano sem ser muito arriscado para Greninja usar. Isso inclui ataques aéreos como NAir, Up-Air, que podem levar a combos de arrastar para baixo graças ao multi-hit e DAir em certas porcentagens e instâncias. Há também o Down-Tilt, uma ferramenta de combinação muito útil e uma opção de punir o cheiro, graças à capacidade de Greninja de rastejar. Muitas dessas ferramentas de combinação também podem levar a confirmações de morte confiáveis terminando com FAir e Up-Smash, tornando especialmente perigoso lançar opções arriscadas contra Greninja em altas porcentagens. Sob as circunstâncias certas, seu contador Down-B pode levar a confirmações de morte também devido às várias direções que ele pode atacar depois.
Finalmente, há seu potencial de guarda de borda . Greninja tem várias ferramentas para lidar com os adversários fora do palco. Uma delas é a já mencionada mobilidade e jogo aéreo, permitindo-lhe atacar os adversários com facilidade. Seu Side-B, em particular, é ótimo para atacar e matar oponentes longe do palco, especialmente se eles se esquivam no ar cedo. As propriedades windbox de Up-B permitem que ele empurre os oponentes para longe do palco com ela. Seu Neutro-B também pode atrapalhar os oponentes, além de oferecer a ele melhores oportunidades de posicionamento devido a paralisá-lo no ar. Há também seu BAir, que atinge várias vezes, e DAir, que pode aumentar se ele acertar o oponente corretamente. Se o oponente de Greninja estiver fora do palco, ele tem muitas maneiras de dificultar a sua volta.
Algo que deve ser mencionado é o seu jogo de agarrar . Seu alcance de agarrar está entre os melhores daqueles que não são amarras de longo alcance. Os arremessos que ele pode usar dão lugar aos atributos mencionados anteriormente, como combos de configuração Up-Throw e Down-Throw, Back-Throw matando em altas porcentagens e Forward-Throw para configurar edgeguards e oferecer potencial de mixagem com lançamento para baixo.
Fraquezas de Greninja
A aparente fraqueza de Greninja é sua incapacidade de lidar muito bem com a pressão . Se Greninja está bloqueado, ele não tem grandes ferramentas para responder. A melhor coisa é seu BAir, mas o problema é que ele só acerta atrás dele, e sua altura de salto alto significa que provavelmente errará contra a maioria dos personagens. Sua melhor opção para escapar da pressão do escudo, em geral, é se esquivar ou pular para redefinir o neutro.
Ele também não tem grandes meios para sair da desvantagem . Graças à sua rápida velocidade de queda, é difícil para Greninja escapar de combos. Seu Down-B pode potencialmente reverter a situação, mas é altamente punível se for antecipado. Suas outras ferramentas têm inicialização relativamente longa (FAir), alcance mínimo ou ineficaz (NAir e BAir) ou atraso de pouso longo (DAir).
Estratégia e Contrajogo
Greninja se destaca em utilizar seu movimento para punir aqueles que atacam com opções inseguras. Ele definitivamente tentará fazer isso contra você se você tentar pular nele. Se você sentir a necessidade de pular contra ele, certifique-se de que seja com algo seguro ou com um alcance decente . Um movimento seguro é mais difícil para Greninja punir, e um ataque à distância não é algo que ele possa contestar muito bem.
Se você conseguir entrar contra o Greninja, faça o possível para aplicar pressão quando ele estiver de frente para você . Ele não pode fazer muito contra você, a menos que você esteja atrás dele, mas desvie e pule, então certifique-se de acumular dano com combos enquanto puder. Além disso, certifique-se de antecipar opções como DAir ou Down-B ao fazer malabarismos com ele, para que você possa puni-lo com força no final dos movimentos.
Quando Greninja está tentando voltar ao palco, você deve tentar punir suas opções de recuperação da maneira que puder. Seu Side-B é a única maneira de ele representar uma ameaça em termos de tentar voltar ao palco, já que seu Up-B não tem um hitbox. Posicione-se adequadamente para punir Side-B , de preferência em algum lugar acima dele, se ele fizer isso e voltar ao palco. Fora isso, você pode simplesmente punir seu Up-B com um hitbox persistente perto da borda; sua capacidade de ir em duas direções diferentes de sua escolha com Up-B não fará muito por ele neste cenário.
Combinações boas/ruins
Greninja tem um bom desempenho contra muitos personagens graças às suas ferramentas. Ele se sai melhor contra personagens que ele pode facilmente punir. São personagens com opções lentas em termos de inicialização ou finalização, bem como aqueles com ataques que Greninja pode evitar de qualquer maneira devido à sua pequena caixa de dano. Personagens como Ridley, Isabelle, Byleth e Zelda não são bons em lutar contra ele . Ele também se sai melhor contra personagens que pode combinar e matar muito bem, que tendem a ser personagens com estados de desvantagem ruins ou recuperações ruins. Isso inclui personagens como Little Mac, Incineroar, King K. Rool e Robin .
Personagens com bom desempenho contra Greninja são aqueles que podem mantê-lo em desvantagem. Estes tendem a ser personagens de combinação pesada, como Peach, Pikachu, Zero Suit Samus e Diddy Kong . Ele se sai pior contra personagens que não pode combinar, geralmente devido a eles terem grandes estados de desvantagem ou meios de escapar deles, além de serem geralmente difíceis de atingir por seus padrões. Os personagens mencionados anteriormente se encaixam nesse molde, assim como Inkling, Young Link, Wario e Snake .
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