Super Smash Bros. Ultimate: como combater Fox
Super Smash Bros. pode parecer um jogo muito simples na superfície. No entanto, os muitos componentes da jogabilidade tornam-se muito complexos de entender quando comparados aos jogos de luta tradicionais. Os combos são um excelente exemplo disso. Muitos fatores podem afetá-lo, como peso e tamanho de um personagem, velocidade de queda e DI do jogador. Entender todas essas coisas é importante para personagens que dependem de combos. Um desses personagens seria Fox McCloud.
Fox é, sem dúvida, um personagem incrível em Smash Ultimate. Suas ferramentas podem tornar muito difícil encontrar o equilíbrio contra um jogador habilidoso. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Fox e como você pode ganhar vantagem nas partidas.
Forças da Raposa
A principal força de Fox é seu jogo de combinação . Ele pode iniciar um combo em uma variedade de situações graças à velocidade e propriedades de seus ataques. Um exemplo notável disso são suas inclinações, todas as quais servem a algum propósito para iniciar combos. Há também o seu FAir, um finalizador de combo ideal. Graças à natureza multi-hit do ataque, ele também pode iniciar ou estender combos arrastando os oponentes aéreos para baixo. Muitos dos combos que ele pode fazer também são confirmações de morte, como NAir em Up-Smash ou ataque de colisão em BAir.
Outro ponto forte de Fox é sua velocidade e mobilidade . Quando se trata de velocidade de movimento, Fox está entre os mais rápidos do jogo em várias contas, sendo o sexto personagem mais rápido no solo em termos de velocidade de corrida. Ele também tem a maior velocidade de queda do jogo, permitindo que ele alcance o solo tão rápido quanto ele pode pular no ar. Sua velocidade no ar e aceleração também estão acima da média. Isso ajuda em seu poderoso jogo de combo, dando a ele um grande estado de vantagem que lhe permite pressionar constantemente os oponentes com ataques.
O Fox também está equipado com ferramentas anti-zoneamento . Isso se deve ao fato de seu Down-B ser capaz de refletir projéteis; o que o torna muito melhor do que a maioria dos refletores no jogo é que ele fornece intangibilidade de inicialização e pode ser mantido indefinidamente, além de interromper sua velocidade de queda momentaneamente. Ele também tem seu Neutral-B , uma arma a laser. Tem pouco dano e carece de hitstun, mas seu alcance e alta taxa de tiro o tornam uma opção de zoneamento decente, no entanto. Ambos os movimentos são ótimos para forçar abordagens de seu oponente.
Fraquezas da Raposa
Apesar de seu jogo de combinação e capacidade de acumular danos, Fox pode lutar para matar com muita frequência . Seus ataques smash são todos sobrecarregados com alto endlag, tornando-os difíceis de acertar sem uma confirmação ou leitura de morte, além de seu knockback não ser ótimo. As antenas com as quais ele pode matar, Up-Air e BAir, ambas têm hitboxes estreitas e podem sofrer de desatualização ao serem usadas em combos ou contra escudos. Falando em escudos, seus arremessos não matam até que o oponente esteja em porcentagens irrealisticamente altas. Isso dificulta ainda mais sua capacidade de garantir ações, já que os oponentes tendem a jogar muito defensivamente contra ele quando estão perto da morte.
Em contraste, o próprio Fox luta com a capacidade de sobrevivência. Parte disso vem com seu peso. Por ser um lutador muito leve (o quinto mais leve do jogo), ele sai do palco com muita facilidade. Embora sua mobilidade possa torná-lo difícil de atacar, ele acabará sendo marcado por um golpe que pode mandá-lo voando para longe. Isso não é bom para Fox porque sua recuperação é explorável . Seus dois movimentos de recuperação, Side-B e Up-B, são muito lineares e podem ser facilmente punidos com ataques. Isso é especialmente verdadeiro para o Up-B devido à forma como ele o paralisa no ar momentaneamente, bem como o quão lento é o movimento seguinte.
Estratégia e Contrajogo
Fox pode desferir uma investida de ataques contra o oponente para iniciar um combo. Se você não tiver movimentos tão rápidos ou ataques desconexos, isso pode ser muito difícil de contestar. Para isso, você precisará jogar preventivamente contra ele em neutro. Isso vem de observar Fox de perto e entender seus hábitos ao se aproximar de você, como correr para você de frente ou se aproximar de você de cima com uma antena. Se você puder entender o que ele vai fazer a qualquer momento, você pode tentar atacá-lo antes que ele consiga atacar você.
Você deve jogar defensivamente se o Fox diminuir a distância . Muitos de seus movimentos são rápidos e seguros no escudo, então é provável que ele o ataque com um movimento após o outro para pressionar sua guarda. Espere essas opções de ataque e puna-o se ele cometer um erro. Se ele conseguir quebrá-lo e iniciar um combo, tente escapar da desvantagem com inteligência . Isso também requer entender as opções de Fox e do que ele é capaz, já que fazer uma opção que ele pode vencer significa que você será um alvo fácil até que ele termine com você. Às vezes, não fazer nada e sofrer o dano é uma boa opção se isso te deixar com meios de fuga que você pode usar mais tarde, como pular de seus malabares.
Se você tirar Fox do palco e ele tentar se recuperar, puna sua recuperação o máximo que puder . A linearidade de seu Side-B significa que suas opções para usá-lo fora do palco não são vastas; ele provavelmente fará isso diretamente na borda ou acima do palco para evitar ser punido por usar Up-B. Sair do palco e tentar interceptá-lo não é uma ideia tão ruim quanto seria contra outros personagens, já que as capacidades de proteção de Fox são limitadas.
Combinações boas/ruins
Fox tem um bom desempenho contra pessoas que ele pode combinar facilmente. Isso envolve personagens grandes e pesados ou aqueles que lutam para escapar de seu estado vantajoso. Byleth, Little Mac, Incineroar, Sephiroth e Min Min não se saem bem contra ele . Ele também se sai bem contra pessoas que dependem de projéteis, pois pode mandá-los de volta e forçá-los a se aproximarem. Personagens como ROB, Piranha Plant, Simon, Snake e Hero não são boas escolhas contra ele .
Fox é ruim contra pessoas que podem combiná-lo de volta, apesar de seu pequeno tamanho. Freqüentemente, serão personagens que se beneficiarão mais ao diminuir a distância do que ele. Personagens como Luigi, Yoshi, Terry, Ryu e Kazuya são ótimas escolhas . Ele também é ruim contra personagens com hitboxes desarticulados, já que não pode contestá-los bem com seu alcance menor. Lucina, Pyra e Mythra, Joker, Shulk e Cloud definitivamente darão muitos problemas a Fox .
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