Super Smash Bros. Ultimate: como combater Banjo e Kazooie

Super Smash Bros. Ultimate: como combater Banjo e Kazooie

Os personagens DLC de Super Smash Bros. Ultimate são alguns dos momentos mais emocionantes do jogo e possivelmente da história dos jogos. É sempre bom ver personagens icônicos de diferentes mundos se juntarem a esta celebração dos jogos. O que torna a inclusão de um personagem DLC ótima depende de uma variedade de fatores. Indiscutivelmente, dois dos fatores mais importantes são o quanto o personagem foi solicitado e o quão surpreendente foi sua revelação. Para muitos, um personagem em particular atingiu essas duas marcas da melhor maneira possível: Banjo & Kazooie.

Apesar do que muitos jogadores podem sentir sobre o conjunto de movimentos de Banjo & Kazooie, sua inclusão no Smash Ultimate é um grande candidato a uma das melhores revelações de personagens da série. Quanto ao que seu moveset implica, pode ser difícil de lidar, apesar de parecer bastante simples. Aqui está o que você precisa saber sobre isso e como você pode eliminar a dupla.

Pontos fortes de Banjo e Kazooie

Banjo e Kazooie em Super Smash Bros. Ultimate.

Os pontos fortes de Banjo e Kazooie estão em seu conjunto de movimentos versátil . Seus movimentos podem cumprir uma ampla gama de propósitos durante a batalha. Um ótimo exemplo é o Side-B, Wonderwing. Embora seja limitado a cinco usos, pode funcionar como uma opção de explosão, matar movimentos no palco e fora do palco e muito mais. Há também o robusto FAir de Banjo, que é uma boa opção de pressão de escudo e abordagem, além de um ótimo movimento de morte fora do palco. Versatilidade também está em seus projéteis. O primeiro é o Neutral-B de Kazooie, onde ela disparará um projétil afetado pela gravidade quando o botão for pressionado uma vez; no entanto, o botão pode ser pressionado para um tiro certeiro e uma taxa de disparo mais rápida, além de permitir que Banjo se mova livremente enquanto segura Kazooie para atirar. O Down-B é uma granada que sai por trás dele. Ambos os movimentos são ótimos para zoneamento e proteção de borda de maneiras diferentes, enquanto o último projétil tem uma vantagem no controle do palco.

Para um personagem zoner, o par tem grande mobilidade . Sua caminhada e velocidade no ar são bem lentas, mas sua velocidade de corrida é uma das mais rápidas do jogo, graças a Kazooie. Apesar da baixa velocidade no ar, eles têm velocidade de queda rápida, bem como dois saltos no ar, permitindo que os dois saltem três vezes. Esta é uma excelente mobilidade para um lutador peso-pesado (só sendo superado na categoria peso-pesado por Charizard), o que significa que eles podem viajar muito rápido além de sobreviver por mais tempo, graças a maior resistência ao lançamento.

Aspectos do movimento de Banjo & Kazooie ajudam em sua capacidade de recuperação . Os dois saltos no ar, embora não sejam nada altos, os ajudam a se mover horizontalmente. Isso também é ajudado pelo Side-B mencionado anteriormente, que vai além de ser invencível e poderoso durante toda a duração do movimento, dissuadindo os guardas de borda. Para recuperação vertical, existe o Up-B dele que pode ser carregado para maior altura. Não deixa o banjo em queda livre, permitindo que a dupla salte e realize outras ações a partir dele. Isso inclui usar seu Down-B e pegar a granada no ar; graças ao pouco tempo que leva para explodir, eles podem agarrá-lo rapidamente e se machucar, permitindo que parem e usem seu Up-B por um número indefinido de vezes, semelhante ao Snake.

Fraquezas de Banjo e Kazooie

Banjo & Kazooie e Duck Hunt agachados um diante do outro em Super Smash Bros. Ultimate.

Uma fraqueza de Banjo & Kazooie é sua suscetibilidade a combos . Sua capacidade de escapar da desvantagem é prejudicada por alguns fatores: o peso pesado dos dois, a velocidade de queda rápida e a falta de uma boa altura de salto. Embora sua mobilidade ainda seja boa, isso pode torná-la duvidosa. Eles também não têm grandes movimentos para contestar combos. Sua melhor aposta é o NAir, no qual Kazooie cobre Banjo com um ataque giratório desconexo. No entanto, suas asas (assim como o resto dos ataques, incluindo ela) são muito limitadas em alcance desarticulado, o que significa que outros ataques à distância terão poucos problemas para manter a pressão.

Eles também não têm combos reais próprios . Os combos que eles podem usar para acumular dano são muito situacionais, não são verdadeiros ou limitam a porcentagem que recebem. Isso ocorre porque alguns de seus movimentos têm ângulos de lançamento estranhos, bem como sua mobilidade peculiar, não permitindo que eles encadeiem mais golpes juntos. Apesar de sua dificuldade com combos, também é difícil para Banjo e Kazooie conseguirem abates . Quando se trata de estar no palco, eles só têm seus ataques smash e Side-B, ambos bastante lentos (no entanto, o atraso dos ataques smash pode ser compensado fazendo-o com um Down-Throw). Fora desses cenários de proteção, seus movimentos são muito fracos ou lançados em ângulos ruins.

Essas deficiências tornam o personagem difícil de usar agressivamente . Banjo e Kazooie frequentemente adotam um estilo de jogo defensivo, forçando o oponente a abordá-los e capitalizando os erros. Normalmente, isso não é uma coisa ruim, já que seu estilo de jogo defensivo é bastante confiável, graças a seus projéteis e controle de palco. No entanto, torna-se ruim quando a dupla está ficando para trás, fazendo-os lutar para jogar quando estão perdendo . Suas ferramentas não são feitas para se aproximar e pressionar de forma confiável, o que significa que eles terão que trabalhar duas vezes mais e fora de sua zona de conforto se estiverem em segundo lugar.

Estratégia e Contrajogo

Banjo e Kazooie pisando em Duck Hunt no trailer de revelação do primeiro para Super Smash Bros. Ultimate.

Como mencionado anteriormente, Banjo & Kazooie costumam jogar muito defensivamente. Usando seus projéteis, eles podem forçar os oponentes a se aproximarem e extrair erros de sua agressividade com sua mobilidade, usando ataques desarticulados ou até mais projéteis para puni-los. A melhor maneira de lidar com isso é sufocá-los com pressão . Sem espaço para disparar projéteis ou armar armadilhas, o estilo de jogo de Banjo & Kazooie desmorona lentamente. Isso requer trabalhar de forma inteligente em torno de seus projéteis, protegendo-se conforme você se aproxima deles ou evitando seus projéteis completamente. Quando eles usam seu Down-B no ar, é possível pegar a granada para você ou punir Banjo no final do movimento.

Também é uma boa opção fazer um jogo mais defensivo , principalmente na frente de ataque. Isso faz parte da dica anterior, mas quando você estiver ganhando, jogar de forma mais passiva será muito melhor, pois isso pode forçar o Banjo & Kazooie a se aproximar de você. Isso também é útil, pois eles não têm muitas opções para matá-lo no palco que não sejam muito arriscados. Falando dessas opções, você deve antecipar seu Wonderwing em uma porcentagem média a alta . É uma péssima ideia para eles usar o movimento descontroladamente, mas eles podem recorrer a isso se realmente precisarem de uma morte. Você pode apenas proteger ou desviar disso e punir o endlag severo depois (você também pode parar o movimento com um agarrão, embora possa ser muito arriscado).

Eles não têm grandes opções para escapar de combos e desvantagens. Ele o levará muito longe se você fizer malabarismos com eles por baixo . Certifique-se de usar ataques à distância; seu alcance desarticulado é curto, mas ainda assim eles são desarticulados. Certifique-se de estar atento ao seu DAir e Down-B . O primeiro pode aumentar durante os quadros iniciais, e há um hitbox aterrado quando o movimento aterrissa. Quanto ao último, você pode lidar com isso da mesma forma que foi mencionado: punir o endlag ou pegar o item.

Combinações boas/ruins

Banjo e Kazooie usando seu Forward Tilt no Up-B do Villager em Super Smash Bros. Ultimate.

Banjo e Kazooie têm um bom desempenho contra oponentes que precisam abordá-los. São personagens que precisam se aproximar para realizar seu plano de jogo. Esses personagens também carecem de respostas para seus projéteis. Sonic, Luigi, Ryu, Terry e Kirby terão dificuldades contra eles . Eles também se saem bem contra personagens que podem ser combinados facilmente. Embora seu potencial de combo seja limitado, é muito mais fácil realizar combos em personagens grandes. King K. Rool, Ganondorf, Ridley e Donkey Kong não são boas escolhas contra ele.

Personagens que podem vencer Banjo & Kazooie são personagens com bons ataques desarticulados ou aéreos que podem contestá-los. Palutena, Lucina, ROB, Sephiroth e Wolf são boas apostas . Os personagens que terão muito mais facilidade contra eles são aqueles que podem lidar com seus projéteis, seja refletindo-os de volta para ele, usando projéteis próprios ou contornando-os com opções de movimento. O nome do jogo com esses personagens é apenas forçá-los a se aproximar. Fox, Greninja, Zero Suit Samus, Young Link e Snake funcionam bem contra eles .

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