Super Mario RPG – Como encontrar a senha do navio afundado
Depois de quase três décadas, o clássico RPG Super Mario está de volta e mais peculiar do que nunca. Esta abordagem única do universo Super Mario e do gênero RPG está repleta de mecânicas, segredos e quebra-cabeças únicos que podem ser um pouco desconcertantes para os novos jogadores no início, mas estamos aqui para ajudá-lo.< /span>
Aviso: o artigo a seguir contém SPOILERS para Super Mario RPG.
Super Mario RPG contém vários quebra-cabeças, mas de longe a sequência mais complexa ocorre no nível Sunken Ship no Capítulo 5. Esta seção exige que você resolva seis quebra-cabeças menores para ganhar pistas, que você precisa decifrar para descobrir uma senha. . Pode ser uma grande provação se você não souber o que fazer, mas não se preocupe, nós ajudamos você…
No meio do navio afundado, você chegará a uma série de seis salas, cada uma contendo um quebra-cabeça ou um pequeno desafio. Complete-os e você terá uma pista. Você então terá que usar as pistas para determinar a senha para continuar. Agora, você não precisa fazer nenhum desses quebra-cabeças/desafios se souber a senha, então se quiser pular tudo isso, basta rolar para baixo para ver a resposta. Mas se você quiser jogar como planejado originalmente e obter todas as pistas, podemos ajudá-lo com cada uma das salas individuais.
Sala 1 – Nesta, você precisa fazer o paraquedista derrubar a bola de metal no interruptor verde. Ele irá segui-lo de cima enquanto você se move. O truque é fazer com que ele se aproxime da bola na direção oposta ao interruptor, sem ser bloqueado pelo pilar que a segura.
- Pista – Há um “S” na palavra.
Sala 2 – Você precisa acertar os blocos para parar os seguranças nos lugares certos para que a bola de metal salte sobre eles até o interruptor. Isso pode ser um pouco frustrante – você pode pensar que espaçá-los uniformemente é a coisa a fazer, mas o segurança do meio precisa estar um pouco descentralizado para a direita, mais próximo do interruptor.
- Pista – “É encontrado no fundo do oceano.”
Sala 3 – Ok, para esta, você precisa percorrer um labirinto que você não consegue ver. Vá para a entrada no nível do solo, vá o mais à frente que puder e vire à direita. Quando você chegar a um beco sem saída, vire à direita e pule uma pequena escada invisível. Volte na direção que você veio. Você deve emergir para que Mario esteja visível, mas no segundo andar. Depois de virar a esquina, você descerá um degrau. Vire à esquerda e desça novamente. Agora, você tem que se mover como um saca-rolhas, pulando escadas até sair do buraco próximo ao interruptor verde. Sei que tudo isso pode parecer um pouco confuso, mas com um pouco de tentativa e erro você encontrará o caminho certo.
- Pista – “Tem duas vogais.”
Sala 4 – Siga a trilha de moedas pela sala, saltando em todas as plataformas por onde elas passam. Faça corretamente sem cair, você entendeu.
- Pista – “É muito valioso.”
Sala 5 – Você tem que apertar o primeiro botão “J” e acertar o tempo certo para acertar as 3 balas de canhão que disparam para acertar os outros interruptores J.
- Pista – “’É’ na verdade um ‘eles’”
Sala 6 – Empurre o barril de aparência visível para baixo da pilha, role-o até uma das alavancas e empurre você mesmo a outra alavanca.
- Pista – “O ‘R’ vem antes do ‘L’.”
Ok, na próxima sala há uma série de blocos de 6 J que permitem escolher em uma lista de letras para soletrar a senha. Você já descobriu as pistas? Ou você apenas rolou até aqui para obter a resposta? De qualquer forma, a solução é…
- RESPOSTA – “PÉROLAS”
Aí está! Você superou o quebra-cabeça mais difícil do jogo… com um pouco de ajuda.
Super Mario RPG já está disponível no Nintendo Switch.
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