Lista de códigos de porta Aurora Subnautica – Todos os códigos de porta Aurora em Subnautica

Lista de códigos de porta Aurora Subnautica – Todos os códigos de porta Aurora em Subnautica

Assim que você pousar no mundo oceânico de Subnautica, a nave espacial Aurora queima e afunda, deixando apenas partes visíveis acima da superfície do oceano. Este incidente catastrófico dá início ao jogo no qual você deve sobreviver e explorar as profundezas do oceano do planeta alienígena. Enquanto a espaçonave estiver condenada, você ainda terá a chance de retornar a ela e invadir suas entranhas para obter alguns itens valiosos. Mas isso requer um pouco de preparação e certos eventos para acontecer primeiro. E mesmo assim, você precisará de códigos de porta específicos para entrar nas câmaras cheias de pilhagem. Nosso guia irá ajudá-lo a se preparar para retornar ao Aurora em Subnautica e equipá-lo com os códigos de porta corretos para que você possa retornar à sua base com um bom saque.

Como voltar na Aurora em Subnautica

Há um evento que acontece alguns dias após o jogo. Você deve estar relativamente próximo ao navio e acima da superfície do oceano. Os motores da espaçonave explodirão (não há como perder esse evento) e enviarão detritos pelos ares. Isso significa que a Aurora agora pode ser acessada, embora ainda com grande perigo para o jogador. Mais preparação será necessária, portanto, continue a desenvolver e pesquisar enquanto sobrevive.

Quando estiver pronto para retornar ao Aurora, siga esta lista de verificação de equipamentos úteis para levar com você. Cada peça é obrigatória para que você possa saquear o navio de uma só vez.

  • Radiation Suit: A Aurora está cheia de radiação perigosa e você precisará usar o traje o tempo todo para se proteger.
  • Seaglide: Vastas partes do navio estão submersas, então você precisará de um Seaglide para se mover por essas partes com mais facilidade.
  • Repair Tool: Existem muitas portas quebradas que você precisará consertar ao longo do caminho, bem como para a sala do Drive mais tarde.
  • Laser Cutter: Você precisará dela para abrir portas seladas para acessar algumas das salas importantes do navio.
  • Propulsion/Repulsion Cannon: Você precisará desta ferramenta para ajudá-lo a mover os caixotes pesados ​​espalhados pelas salas e corredores do navio.
  • Survival Knife: Muito útil contra sangradores e como arma reserva.
  • Any weapon: Cave Crawlers podem ser encontrados dentro do navio, então, a menos que você queira usar a faca ou o Repulsion Cannon, é uma boa ideia ter uma arma em mãos.

Todos os códigos de porta no Aurora em Subnautica

As salas com o saque mais útil são protegidas por códigos de porta especiais. Você pode descobrir isso ouvindo e lendo os registros da tripulação, mas para sua conveniência, é mais fácil usar nossa lista para entrar nessas salas.

Captura de tela por Gamepur

Alojamentos, Cabine 1

Existem três cabines nos Alojamentos, mas apenas a cabine 1 é trancada por um código. Para entrar nesta sala, você precisa digitar o código 1869 , e nele você encontrará Blue Cap, Arcade Gorge Toy e um log de PDA.

Alojamentos, Alojamentos do Capitão

No final do corredor dos Alojamentos fica o quarto do Capitão, que também está trancado por um código. Para entrar, você precisará usar o código 2679 . Lá, você encontrará uma miniatura de Aurora, um pôster de Aurora, um log de PDA e um terminal de dados.

Compartimento de Carga 4

Além do Cargo Bay 3 desmoronado, você terá que manobrar em torno de alguns destroços até chegar ao Cargo Bay 4, com outro bloqueio de código. Digite o código 1454 , e dentro você encontrará muitos contêineres diferentes com saques variados, um log de PDA e até três fragmentos de mecanismo de ciclope.

Laboratório

O Laboratório tem duas portas trancadas, sendo que ambas podem ser abertas com o mesmo código, 6483 . Essas salas renderão saques variados de contêineres, três frascos de amostra grandes, um frasco de amostra cilíndrico, um microscópio e um analisador de amostras, junto com alguns registros de PDA.

Baía de robótica

Um caso curioso do Robotics Bay é que você pega o código dele em um PDA, 6666 , mas a sala não pode ser acessada no Aurora e é considerada arruinada. Em um sentido mais meta, esta sala foi planejada para ser incluída, mas foi cortada durante o desenvolvimento do Subnautica.

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