Steelrising: Melhor Construção de Alquimista

Steelrising: Melhor Construção de Alquimista

A classe alquimista em Steelrising é a mais fácil de se transformar em uma construção híbrida, pois há muito poucas armas que podem funcionar bem apenas nivelando a alquimia. Força e Agilidade serão secundárias até que os jogadores sintam a falta de dano. Existem muitas ferramentas para tornar a alquimia muito poderosa se os jogadores quiserem um começo um pouco lento. Isso é tudo que os jogadores precisam saber para criar uma boa construção de alquimia no início, no meio e no final do jogo em Steelrising.

Criando o melhor alquimista em Steelrising

Semelhante à versão Bodyguard, o Alchemist tem um estilo de jogo mais lento no início em comparação com outras classes em Steelrising. Armas que possuem afinidade alquímica serão afetadas pela força e destreza, exceto os mosquetes. Esta arma só causará dano de Raio, Gelo ou Chama ao construir a Aflição de Alquimia apropriada. Os jogadores devem se concentrar na alquimia e engenharia elementares para aumentar sua produção de dano e a duração dos efeitos de status. Uma vez que os jogadores encontrem uma arma de que gostem ou uma doença que mais gostem, eles devem se concentrar em tornar essa doença o mais poderosa possível.

Melhor construção de Alquimista no início do jogo em Steelrising

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Os jogadores começarão o jogo com pontos em Alquimia Elemental e Engenharia, as principais estatísticas para construir uma poderosa construção Alquimista. A Alquimia Elemental aumenta o dano de Gelo, Chama e Raio, enquanto a Engenharia aumenta a taxa de acúmulo de Doenças. Estas são todas as ferramentas às quais os jogadores terão acesso desde o início para aproveitar seus pontos fortes:

  • Arma
    • Charleville 1780 Shield Musket – Causa dano de gelo de longo alcance, tornando os inimigos incapazes de agir por um curto período de tempo.
    • Romas Partisan – Possui alta força e afinidade alquímica, causando dano físico. Isso pode ser reforçado por seu movimento especial para causar dano de raio.
    • Os bastões de núcleo de vidro são a arma inicial do Alquimista, causando dano físico. Pode ser aprimorado com um movimento especial para causar dano de frio.
    • Flame Chain é outra arma de alto poder com afinidade de alquimia, e sua Infusão causa dano de chama.
  • armaduras
    • Qualquer – A armadura deve ser usada para cobrir os pontos fracos do jogador. Isso pode significar aumentar o Equilíbrio ou o Stamina do jogador, bem como aumentar sua defesa para evitar o nivelamento de sua Fortitude.
  • Módulos
    • Módulo Catalisador de Gelo/Chama/Fulminação Nível I – Esses módulos aumentam o dano e o acúmulo de Aflição dos respectivos tipos de dano.
    • Nível I de Aflição Contínua – Este módulo aumenta a duração de uma aflição alquímica em um inimigo.
    • Módulo de Infusão de Longo Prazo Nível I – Aumenta a quantidade de tempo que as armas podem permanecer infundidas com suas respectivas infusões elementares.
    • Módulo de Essência Instável Tier I – Um dos módulos mais importantes no início, este módulo permite ao jogador regenerar Alchemy Pods sempre que causar dano ou disparar seus mosquetes.

Os jogadores aprenderão rapidamente que as armas de gelo são a aposta mais segura ao jogar com qualquer construção. Fulmination causa dano de explosão quando um inimigo é Afligido, e Flame causará dano ao longo do tempo. Qualquer que seja o tipo de dano que os jogadores gravitem, eles podem mudar a qualquer momento com essa construção e experimentar como quiserem.

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Melhores builds de alquimista no meio do jogo em Steelrising

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

No momento em que os jogadores chegam ao meio do jogo, eles devem ter uma ideia de qual aflição eles mais gostam e podem usar uma ou duas armas para aplicar doenças rapidamente. Os módulos fazem uma grande diferença na eficácia do dano de um jogador, então combiná-los é uma ótima ideia para evitar congelar os inimigos em cada encontro. Isso é tudo o que os jogadores têm acesso no meio do jogo para sua versão Alchemist:

  • Arma
    • Fogo e Gelo é uma arma orientada para Agilidade e Alquimia que causa dano físico normal e causa dano de Fogo e Gelo ao contra-atacar.
    • Frosted Fans são armas orientadas para agilidade e alquimia que causam dano de Frost.
    • St. Elmo’s Clubs são uma arma orientada para Força e Alquimia que causa dano físico com um ataque especial à distância que imbui a arma e causa dano de raio.
    • A Roda Boreas é uma arma orientada para força e alquimia que causa dano físico e possui um poderoso movimento especial que causa dano de gelo.
    • A baioneta de Charleville é uma arma de longo alcance que possui um contra-ataque para ataques à distância corpo a corpo. Isso causa dano de Chama.
    • Os Clubes de Hefesto são indiscutivelmente as melhores armas de alquimia do jogo, tendo um movimento especial à distância e Infusão em um. Eles causam fogo e dano físico.
  • armaduras
    • Qualquer – A armadura deve ser usada situacionalmente para qualquer ameaça que o jogador esteja enfrentando.
  • Módulos
    • Módulo Catalisador Grade II Frost/Flame/Fulmination – Esses módulos serão emparelhados com seus equivalentes Grau I para torná-los ainda mais poderosos.
    • Módulo de Nível II de Aflição Contínua – A combinação desses módulos pode ter efeitos devastadores quando usado com armas de gelo e fogo.
    • Módulo de Essência Instável Nível II – Combinar esses módulos aumenta a chance de obter Cápsulas de Alquimia, mas uma vez que os jogadores tenham um suprimento enorme, esse módulo pode ser substituído por algo mais útil.

As estratégias para construções de alquimia tendem a girar em torno de congelar os inimigos e depois mudar de armas para armas físicas poderosas ou armas de fogo ou relâmpago enquanto estão atordoados. Esta é a maneira mais segura de jogar, mas não é a única maneira de completar o jogo como alquimista. Flame e Fulmination causam muito dano quando Elemental Alchemy está totalmente no máximo e não precisa ser trocado o tempo todo.

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Melhor build de alquimista de final de jogo em Steelrising

Não há muitas mudanças para o Alchemist no final do jogo Steelrising além de armaduras e módulos aprimorados. Aqui estão os novos recursos aos quais os jogadores terão acesso até o final do jogo:

  • Módulos
    • Módulos de nível III. Ao final do jogo, os jogadores devem ter acesso às suas versões dos módulos de Nível III que estavam usando. No entanto, o empilhamento ainda é possível, portanto, os módulos de Grau II não devem ser vendidos.
    • Módulo de destruição de nível III – o melhor módulo do jogo ainda é usado até mesmo para montagem de alquimia. Isso ocorre porque a maioria das armas de alquimia ainda causa dano físico, e o módulo de destruição aumenta muito esse dano.

No final do jogo, cada inimigo pode ser destruído em apenas alguns golpes e, em alguns casos, em apenas uma exposição a Fulmination ou Flame. Existem muitas maneiras diferentes de jogar com alquimia e, como ela pode ser usada com agilidade e força, muitos jogadores gravitarão em direção à alquimia, independentemente de escolherem uma classe no início.

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