Passo a passo sobre roubo de informações classificadas – Persona 5 Tactica
Os fãs da série Persona de RPGs inspirados em anime enfrentarão alguns novos desafios em Persona 5 Tactica, pois você precisará aproveitar novas habilidades para ter sucesso. Concluir a missão Roubar informações classificadas é um ótimo exemplo.
Esta é a segunda missão nomeada no Persona 5 Tactica e apresenta um desafio interessante. Você precisa percorrer um longo caminho no mapa, mas só tem uma curva, então como pode completá-lo?
Guia de missão para roubar informações classificadas – Persona 5 Tactica
Ao tentar esta missão, você será forçado a levar Joker e Erina, além de outro. A missão exige cérebro e não força para ser concluída, então você não precisa esperar para atingir um determinado nível. Vale a pena completar o mais cedo possível, pois dá ao Joker 20GP e à Erina 10GP como recompensa. O terceiro membro da equipe que você escolher não receberá nenhum GP.
Configurar
Tanto o Joker quanto o outro herói que você escolheu para a missão precisarão de uma habilidade de Persona que cause dano sem mover o alvo . A quantidade de dano ou área não é importante. Além disso, você pode montar a equipe como quiser. Esta é uma missão de precisão onde eliminar os inimigos não é importante, pois eles não terão chance. Se você não concluí-lo no primeiro turno, você falhará .
A única pessoa que consegue completar o objetivo da missão (ou seja, atingir o alvo em um turno ) é Erina . Ela precisará se mover até o centro do mapa, pois seus dois aliados nos flancos estão presos em suas áreas. Pelo que sei, esta é a única maneira possível de completar o desafio. Cada etapa precisa ser executada com precisão , caso contrário, você não receberá os ticks de One More Attack necessários para ter sucesso.
Movimento 1 – Erina contra o primeiro guarda
Mova Erina ao alcance da arma do Guarda bem na frente dela, à esquerda. A Guarda não está protegida e, portanto, não tem Resistência. Basta usar sua arma e você verá Pegue-os!! destacados neles. Isso é o que você precisa ver em cada ataque de Erina durante sua corrida. Atire no Guarda, eles serão abatidos e você ampliará seu alcance de movimento. Avance e desça os degraus até o nível inferior e fique na frente das caixas.
Movimento 2 – Ataque corpo a corpo do Joker contra dois Guardas
Mude para o Joker e mova-os para perto dos dois Guardas na parede direita , para que você tenha a opção de Ataque . Seu ataque derrubará os dois guardas da parede e cairá no chão ao lado de Erina. Joker também receberá mais uma ação , mas voltará para Erina por enquanto.
Movimento 3 – Erina atira em seu segundo guarda
Volte para Erina e escolha Gun mais uma vez. É importante ter certeza de mirar no Guarda marcado Get em!! , não aquele que está caído. Se você errar, não receberá mais uma ação e precisará reiniciar. Depois de mirar no guarda correto, atire neles para derrubá-los e obtenha mais uma ação . Agora você pode avançar mais, então vá um pouco para a direita e posicione-se perto das caixas, que têm um guarda escondido do outro lado delas.
Movimento 4 – Joker usa uma habilidade Persona no Guarda coberto
Coloque o Joker ao alcance da Guarda logo abaixo deles, que é cercado por uma parede de caixas . Escolha Persona , mire neles com uma habilidade e cause dano a eles. Não importa qual habilidade você usa, pois ela ignorará a cobertura e removerá a Resistência do Guarda . O trabalho do Joker está feito.
Movimento 5 – Erina usa Artes na Guarda Oculta
Enquanto o Joker danificar o Guarda do outro lado da parede da caixa, Erina agora pode atacá-los com Artes e eles não estarão protegidos. Acabei de usar o Partisan porque tem SP baixo e você não precisa matar o Guarda. Você os derrubará, dando a si mesmo outra ação mais uma.
Movimento 6 – Erina ataca o Guarda na torre
Seguindo Erina, atravesse para o outro lado da passagem até estar no alcance das Artes da Guarda na torre . Novamente, usei apenas o Partisan, pois tudo o que você precisa fazer é danificá-los (este Guarda ainda não está protegido e, portanto, não está protegido). Acerte-os com Partisan , eles serão abatidos e você terá sua próxima One More Action.
Movimento 7 – Seu terceiro herói usa sua Persona na Guarda final
Seja qual for o personagem que você escolher trazer, mova-o para cima da torre , passe pelo Guarda agora caído e desça a escada do outro lado . Mova-os para o alcance de ataque da Persona do Guarda final escondido atrás da caixa e ataque-os. Use uma habilidade de Persona de dano neste Guarda final (usei Zio) o suficiente para feri-los e não movê-los . Tal como aconteceu com o Joker anteriormente, eles perderão o status Protegido .
Movimento 8 – Erina ataca o guarda final
Mova Erina ao longo da parede da torre para que ela fique ao alcance do último Guarda . Use Arts para atacar (usei Partisan mais uma vez), eles serão abatidos e você terá mais uma ação final necessária para entrar na zona alvo . Parabéns, você completou a missão!
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