A maior atualização de Starfield já chega ao Steam como beta, aqui estão todas as mudanças
Apesar de estar um pouco atrasada do que o planejado originalmente, a Bethesda lançou a última atualização beta para Starfield hoje. Como anunciado anteriormente, apenas os proprietários do jogo no Steam podem testar as mudanças desta versão, pelo menos por enquanto, e ela é descrita pelo estúdio como é a maior atualização do Starfield até agora.
“Esta atualização traz mais de uma centena de correções e ajustes, a maioria dos quais se concentra em melhorias de qualidade de vida e correções de missões”, diz Bethesda em seu blog. “Somos gratos por todos os comentários que vimos e recebemos e continuaremos monitorando e acompanhando seus problemas e críticas.”
O bug do asteróide companheiro parece finalmente ter sido corrigido desta vez também. Aqui estão as notas completas do patch:
CORREÇÕES E MELHORIAS
- ANIMAÇÃO
- Corrigimos os olhos do personagem do jogador permanecendo fechados em vez de piscar na visão de terceira pessoa.
- Resolvidos casos raros em que pequenos pops de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.
- CRIATURAS E INIMIGOS
- Corrigidas criaturas invisíveis incorretamente em alguns planetas.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer com alguns inimigos, fazendo com que eles ficassem de pé em vez de cair no chão.
- TRIPULAÇÃO E ACOMPANHANTES
- Corrigimos o posicionamento de membros da tripulação e companheiros perto da cabine após viajar rapidamente até o navio.
- Companheiros: Corrigido um possível bloqueio de controle ao falar com um companheiro sem entrar em um diálogo enquanto tentava sair da nave simultaneamente.
- EM GERAL
- Corrigido um problema que impedia os usuários do Windows de salvar se seu nome de usuário contivesse determinados caracteres (PC).
- Corrigidas corrupções raras de jogos salvos no PC (MSS e Steam).
- Corrigido um problema que poderia levar a um bloqueio de controle ou travamento após carregar um salvamento rápido no modo de mira.
- Marcador de jogador corrigido seguindo a câmera no mapa de superfície.
- Corrigido um problema raro que poderia impedir o acesso ao menu principal quando solicitado a “Pressione qualquer botão para Iniciar” (Xbox).
- O tipo de corpo não deve mais ser redefinido para o padrão ao carregar um salvamento de Starborn no menu principal.
- Corrigida a cintilação no painel do elevador Trade Tower do Neon.
- Melhorou a aparência do material do Quiosque Ryujin durante a noite.
- Corrigido um problema raro em que o painel do Cydonia exibia as horas sem incidentes.
- Adicionadas otimizações para sincronização na nuvem de jogos salvos (MSS/Xbox).
- Melhorado o comportamento das multidões quando o alvo desejado é reservado.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que as portas da câmara de descompressão aparecessem flutuando no céu ao chegar aos locais.
- Foi corrigido um texto não intencional que aparecia na interface do construtor naval.
- Corrigida a sessão de jogo que não retomava corretamente após o desligamento no modo de economia de energia (Xbox).
- Várias melhorias de estabilidade.
- GRÁFICOS
- Suporte widescreen aprimorado (32:9, 21:9 e 16:10).
- Adicionado suporte para estrelas exibindo a geometria do disco solar.
- As sombras agora podem ser vistas nos anéis dos planetas na superfície do planeta.
- Olhos e pele aprimorados nos personagens da multidão.
- Melhor reflexão sobre a água.
- Sombras de contato aprimoradas na pele do personagem (Xbox e PC Médio/Alto/Ultra).
- Sombras de contato aprimoradas no tecido do personagem (PC High/Ultra).
- Sombras de contato aprimoradas em primeira pessoa (PC Ultra).
- Iluminação aprimorada no menu de geração de personagens.
- Reduziu a aparência de alguns pequenos artefatos durante as transições de câmera das cenas.
- Corrigida cintilação em vários efeitos visuais (tempestade de areia, poças de líquidos corrosivos, cachoeira).
- Corrigido um problema raro em que a câmera travava no modo scanner manual ao observar a fauna voadora (Xbox).
- Corrigido um possível bloqueio de controle ao abrir o menu do jogo um momento antes de iniciar um diálogo com outro personagem.
- Resolvidos vários problemas de aparecimento de sombras, cintilação e artefatos.
- Melhorou a visibilidade do reflexo da lente do sol durante o nascer e o pôr do sol.
- Corrigido um problema raro em que espuma ou sujeira não apareciam.
- Corrigimos efeitos visuais tremeluzentes raros que poderiam ocorrer no espaço (Xbox Series S).
- Corrigida a tremulação rara do cabelo (Xbox Series X/S).
- Corrigida oscilação ocasional em digiframes e telas de TV.
- Ajustada a aparência do brilho ao ativar o scanner manual.
- Melhorou a aparência das nuvens durante as transições climáticas.
- Foram corrigidos casos raros em que o alinhamento da grama e do vento poderia parecer desconectado.
- Efeito de intensidade de brilho reduzido enquanto o desfoque de movimento está ativo (PC).
- Resolvidos problemas com efeito de ocultação que nem sempre se aplicava ao usar o scanner manual.
- Borda visível fixa do oceano à distância quando vista de um ponto de vista muito alto.
- Foram corrigidos raros pontos brancos tremeluzentes ao redor do cabelo dos personagens durante cutscenes.
- Corrigido um problema de legibilidade no Starmap ao usar o modo de fonte de menu grande.
- Corrigido o menu de inventário que ocasionalmente falhava ao gerar visualizações ao usar um mouse (PC).
- Corrigido um breve problema de profundidade de campo que às vezes ocorria ao mirar, usar Alt-Tab ou sair de uma tela de diálogo.
- Corrigidos problemas ocasionais de transição de iluminação após carregar ou sair de um local.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que faixas intermitentes aparecessem na neblina distante.
- Corrigimos um problema raro que fazia com que a cor da neblina parecesse inconsistente.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que pedras desaparecessem perto do jogador na superfície de um planeta.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao mudar para DLSS com resolução dinâmica ativa (PC).
- Correção de cintilação e sombras atrasadas que às vezes ocorriam após retomar o jogo.
- Corrigidos vários artefatos FSR2 e DLSS (ruído, pontos pretos, fantasmas).
- Corrigida a cintilação ao usar o scanner manual com DLSS ativado.
- Corrigidas as condições iniciais de iluminação ao pousar em um planeta.
- Iluminação melhorada em 73 locais.
- Corrigidos vários problemas de geometria, textura e fantasmas.
- POSTO AVANÇADOS
- Corrigido um raro problema de falta de terreno que poderia ocorrer após uma viagem rápida para um posto avançado perto de Nova Atlântida.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que objetos demolidos reaparecessem ao retornar a um posto avançado.
- Corrigido um problema que fazia com que os danos do perigo permanecessem mesmo quando o perigo era removido por demolição em postos avançados.
- Corrigido um problema em que os links de carga do posto avançado eram removidos da lista de terminais se conectados, desconectados e reconectados a outro link de carga durante a sequência de pouso do navio de carga.
- Corrigido um problema em que caixas de armas construídas pelo jogador em um Posto Avançado eram preenchidas com armas e munições após recarregar o jogo.
- PODERES
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o poder Phased Time permanecesse ativado.
- Corrigida a velocidade extrema que poderia ocorrer em zero G ao usar o poder Phased Time.
- Solar Flare Power agora é responsável por acertos críticos.
- MISSÕES E ENCONTROS ALEATÓRIOS
- Poder Absoluto: Corrigida a falta de lousa no cofre que impedia a conclusão do objetivo opcional “Localizar Evidência para Extorquir Ayumi Komiko”.
- Verificações de antecedentes: Corrigido possível bloqueio de controle que poderia ocorrer se fosse pego pela segurança.
- Navio Abandonado: Corrigido um problema que impedia o jogador de chegar ao assento do piloto se não tivesse acesso a fechaduras avançadas.
- Bebidas por conta da casa: corrigida uma ocorrência rara em que a porta do Sub 12 poderia permanecer trancada.
- Ecos do Passado: Foi corrigido um problema em que Delgado ficava preso na parte inferior da escada durante “Continuar explorando a fechadura”, o que poderia ocorrer se a fechadura fosse deixada durante o diálogo histórico de Delgado.
- Ecos do Passado: Resolvido um problema que poderia tornar as armas de Mathis e Delgado invisíveis.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema que poderia fazer com que a transferência de dados não iniciasse após a colocação do Data Core.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema em que o aviso de atracação estaria faltando no navio Legacy se o jogador desencaixasse com o Legacy e recarregasse um save antes de iniciar a missão.
- Nível Executivo: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma cadeira na sala de conferências da sede das Indústrias Ryujin.
- Falha na comunicação: Corrigido um problema que impedia o jogador de terminar a missão se derrubasse todos os membros do pacto de defesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
- Mais adiante no desconhecido: Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao tentar atracar com o Olho.
- Groundpounder: Corrigido um problema em que a porta de Lezama às vezes poderia ser trancada se o jogador deixasse o local durante a missão e voltasse mais tarde.
- Inteligência Hostil: Corrigidas portas bloqueadas na sala dos Túneis de Vapor onde ocorre a transformação Terrormorfo.
- Into the Unknown: Corrigido um problema raro que poderia impedir o início da missão após completar The Old Neighborhood.
- Into the Unknown: Corrigido um problema raro em que um local do Templo poderia não ser preenchido ao receber o objetivo “Ir para”.
- Fim do Legado: Corrigido um problema que poderia impedir a interação com Delgado quando ele estava atrás do vidro no centro de comando do The Key.
- Fim do Legado: Corrigida uma pilha de destroços onde o jogador poderia ficar preso ao tentar chegar ao refeitório.
- Missed Beyond Measure: Corrigido um diálogo entre Sarah e Walter que não jogava no The Lodge.
- Sem movimentos repentinos: Corrigidos companheiros que não seguiam o jogador durante missões pessoais.
- On The Run: Corrigimos vários problemas relacionados à inacessibilidade de Mei Devine e o objetivo foi atualizado para “Ouça a introdução de Mei Devine”.
- On The Run: Corrigido um possível bloqueio de controle ao sentar à mesa para falar com Jade MacMillan.
- Um pequeno passo: Corrigido um problema raro que poderia impedir Lin/Heller de sair da câmara de descompressão.
- Operação Starseed: corrigida uma visão ruim que poderia ocorrer se o Beagle fosse abordado após um longo período ocioso.
- Poder do Além: Corrigido um problema que causava a falta de templos Starborn e distúrbios de scanner que poderiam impedir a obtenção de todos os poderes Starborn daquele universo.
- Aterrissagens difíceis: Resolvido um problema que poderia ocorrer durante o objetivo “Encontrar Milena Axelrod” que poderia impedir que navios aparecessem no local desejado.
- Sombras em Neon: Corrigido um problema que poderia ocorrer ao usar repetidamente a porta do escritório de Jaylen Pryce antes de ele progredir para Neon Core.
- Supra et Ultra: Corrigido um bloqueio de controle que poderia ocorrer ao entrar no Flight Simulator enquanto um guarda tentava prender.
- Tocando na Grade: Foram corrigidas caixas de junção inacessíveis que poderiam ocorrer após o Caçador atacar o Alojamento.
- O melhor que existe: Corrigido um problema que poderia impedir o avanço do objetivo ao conversar com Naeva e Jasmine na sala de engenharia.
- O Ninho Vazio: Corrigido um problema que poderia fazer com que a arma de Sam Coe ficasse invisível quando dentro da casa de Jacob.
- O Coração de Marte: Corrigido outro local que poderia impedir a recuperação do Coração de Marte.
- The Pale Lady: Foi corrigido um caso raro de dados de registro da tripulação do navio inacessíveis, impossibilitando a conclusão do encontro.
- Topo da L.I.S.T.: Phil Hill agora deve aceitar dados de pesquisa para Sumati.
- Relíquias de Guerra: Resolvido um problema que poderia impedir Kaiser de se mudar para o local da missão.
- Onde a esperança é construída: Corrigido um travamento que poderia ocorrer com um conjunto específico de comportamentos do jogador.
- NAVIOS E PERSONALIZAÇÃO DE NAVIOS
- Corrigido outro caso que poderia fazer com que um asteroide seguisse uma nave no espaço.
- Corrigida a escotilha do navio marcada como inacessível após a troca para um novo navio de origem.
- Corrigido um problema em que a nave poderia acabar em um estado não intencional ao tentar simultaneamente uma viagem rápida durante um salto gravitacional.
- Corrigido um problema de visualização que poderia ocorrer ao viajar rapidamente durante o modo de mira de navio.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao entrar no modo Ship Targeting imediatamente após selecionar um Grav Jump.
- Corrigido um problema que fazia com que escadas não funcionais aparecessem quando o jogador modificasse seu navio com um Taiyo All-In-One Berth Top A e um Deimos 1×1.
- Corrigido um problema em que a nave Lendária demorava muito para retomar o disparo após o conserto das armas.
- O combate espacial agora deve corresponder ao aumento da dificuldade do combate terrestre com viagens sucessivas pela Unidade.
- Corrigido um problema em que carregar um salvamento de saída feito enquanto estava acoplado a uma estação espacial poderia fazer com que os nomes das naves mudassem.
- Corrigimos o marcador que não apontava para o navio de origem atual após realizar um salvamento/carregamento entre navios diferentes.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a Fronteira aparecesse incorretamente se um navio que não fosse de origem fosse removido de uma plataforma de pouso.
- HABILIDADES
- REJUVENESCIMENTO: Os efeitos visuais da habilidade de rejuvenescimento não são mais reproduzidos sempre que o scanner manual é aberto em terceira pessoa.
- LEVANTAMENTO: Corrigido problema de progresso do desafio de levantamento topográfico com recursos minerais.
- SISTEMAS DE CONTROLE DE ALVO: Corrigidas inconsistências com os níveis 3 e 4.
- ARMAS E ITENS
- Foram corrigidas quantidades de recarga incorretas que poderiam ocorrer ao consumir um Pacote de Trauma.
- Corrigidos problemas de FOV e zoom com miras de armas.
- Corrigidos efeitos sonoros de armas que continuavam a tocar ocasionalmente após matar um inimigo.
- Corrigido o estado da torre que não era restaurado corretamente após salvar e carregar.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a luz do capacete não reaparecesse na terceira pessoa após salvar e carregar.
Os proprietários de Starfield no Steam podem entrar no beta acessando as propriedades do jogo no cliente e selecionando a opção Betas. Na seleção suspensa a seguir, os usuários podem optar pela versão beta e começar a baixar a nova atualização imediatamente.
“Como observamos no ano passado, continuaremos a ter um fluxo constante de atualizações a cada seis semanas, então, se você não vir seu problema resolvido abaixo, não perca a fé”, acrescentou o estúdio. “Continue compartilhando seus comentários e problemas para que possamos fazer o nosso melhor para priorizar.”
Quanto a quando sair da versão beta, a atualização deve estar pronta para todos os jogadores em cerca de duas semanas nos consoles Xbox Series X | S, Microsoft Store no PC, bem como nas variantes Xbox e PC Game Pass.
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