A atualização Starfield oferece AMD FSR 3 com geração de quadros, XeSS e salva correções de corrupção
Os jogadores de Starfield agora têm uma atualização totalmente nova esperando por eles, e é bastante importante, especialmente para jogadores de PC. Depois de passar por um processo beta de duas semanas no Steam , a atualização 1.9.67 do Starfield agora está disponível para todos os jogadores com novas tecnologias de upscaling e geração de quadros, bem como correções de bugs.
Embora a tecnologia de upscaling e geração de quadros DLSS 3 da Nvidia esteja restrita à última geração da série GeForce RTX 40 e placas gráficas mais recentes, a implementação da AMD, FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), é independente de plataforma. Isso permite que até mesmo placas gráficas Nvidia, AMD e Intel da geração anterior utilizem a geração de quadros para beneficiar enormemente as taxas de quadros.
Juntamente com o FSR 3, a tecnologia de upscaling Intel Xe Super Sampling (XeSS) também foi adicionada. Ambas as novas opções podem ser encontradas na seção Upscaling na página Configurações de vídeo. Além disso, algumas correções de bugs foram feitas no DLSS em Starfield.
Embora a tecnologia de upscaling seja por enquanto exclusiva da versão para PC, os jogadores de console também se beneficiarão com as outras mudanças nesta atualização. A maior mudança é a maneira como a Bethesda lida com FormIDs ao carregar arquivos salvos. Isso deve resolver problemas de corrupção de salvamento dos quais os usuários vêm reclamando há algum tempo.
Aqui estão as notas completas do patch para a atualização 1.9.67 do Starfield:
GRÁFICOS
- Adicionado suporte para AMD FidelityFXTM Super Resolução 3 (FSR 3). (PC)
- Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
- Corrigimos um problema que fazia as nuvens parecerem vibrar ao usar o modo de desempenho DLSS. (PC)
- Corrigido um pequeno artefato visual que poderia ocorrer ao mirar com uma arma ou troca de tarefas.
ESTABILIDADE
- Alterada a forma como os FormIDs são liberados ao carregar salvamentos. Isso deve melhorar a estabilidade dos salvamentos que visitaram muitos locais.
- Corrigido um travamento que poderia acontecer ao fazer alterações no navio e que exigia que todos os itens fossem movidos para o compartimento de carga no menu do Construtor de Navios.
DIVERSOS
- Revertida uma alteração que fazia o menu de dados abrir ao fazer capturas de tela com F12 (PC)
- Corrigido um problema que fazia com que a escala de resolução fosse redefinida para 1,0 ao alternar do modo Tela Cheia para Janela ao usar DLSS. (PC)
Após esta atualização, a Bethesda tem outro patch importante em andamento para todas as plataformas nas próximas semanas. Embora os detalhes exatos ainda não tenham sido divulgados, espera-se que isso aconteça em meados de março de 2024.
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