Crítica de Starfield Shattered Space: avaliando o custo da jornada da Bethesda até suas raízes

Crítica de Starfield Shattered Space: avaliando o custo da jornada da Bethesda até suas raízes

Shattered Space não representa um avanço significativo para Starfield. No planeta Varuunkai, as limitações gravitacionais restringem as alturas dos saltos, o que explica os pequenos abrigos espaciais espalhados. Essa característica contribui para uma sensação de coerência no ambiente, mesmo que o mundo geral não seja particularmente vasto — a menos que você planeje atravessar suas extensas dunas roxas. Na melhor das hipóteses, ele oferece uma experiência semelhante a alguns dos segmentos mais envolventes de Starfield, enquanto na pior, ele se assemelha a um mod polido do Creation Club, completo com um punhado de dubladores para elevar suas longas sequências de exposição.

Antes de compartilhar minha perspectiva sobre Shattered Space, é importante esclarecer minhas opiniões sobre o jogo Starfield original. Achei a geração procedural um passo em falso significativo, diminuindo a marca registrada da Bethesda de criar mundos lindamente artesanais. Nesse aspecto, Shattered Space tenta revisitar a abordagem tradicional da Bethesda, apresentando paisagens intencionalmente projetadas e vilas estrategicamente posicionadas. Lamentavelmente, a execução parece errada, como se os desenvolvedores tivessem perdido o toque.

Starfield Shattered Space: Uma lição sobre como seguir os trilhos

Os títulos da Bethesda há muito tempo aderiram a uma narrativa de poder-fantasia, às vezes em seu detrimento. Na série Elder Scrolls, os jogadores assumem o papel de uma figura lendária encarregada de resolver crises monumentais. Por exemplo, o Nerevarine em Morrowind é dito ser a reencarnação de um herói reverenciado, e o Last Dragonborn em Skyrim é considerado uma manifestação divina encarregada de frustrar a trama de Alduin. A jornada de cada protagonista, em última análise, leva à sua mitologização como figuras icônicas — nas Shivering Isles, o herói atinge a divindade no final.

Dazra não é uma Vivec City (Imagem via Bethesda Softworks)
Dazra não é uma Vivec City (Imagem via Bethesda Softworks)

Essa abordagem narrativa provou ser eficaz antes do lançamento de Oblivion, pois os jogadores desfrutavam de liberdade genuína para remodelar a história. Você tinha a opção de interromper os fios narrativos da profecia, como eliminar personagens cruciais vitais para a missão principal. Essencialmente, o cânone poderia ser desconsiderado como invenções de fanáticos, permitindo que os jogadores traçassem seus próprios caminhos após a campanha principal.

No entanto, Shattered Space não abraça totalmente essa liberdade; você ainda joga como o Starborn, com o mundo antecipando sua intervenção para restaurar a ordem. Essa premissa é evidente na desordem da cidade de Dazra, recentemente abalada por uma explosão que deslocou sua governança para um reino separado.

Um ponto de venda intrigante nos trailers de Shattered Space foi a enigmática Casa Varuun — uma teocracia insular que permanece desconectada de outras redes. Surpreendentemente, o povo Varuun rapidamente aceita o jogador como um deles. Você ganha entrada VIP acelerada para suas câmaras de iniciação logo após chegar, e tudo por uma taxa de apenas US$ 30.

A explicação narrativa sugere que você pode ouvir o Fantasma de Anasko, que serve como um comunicador com a Grande Serpente, enquanto o resto de Dazra não pode. Tais artifícios são esperados em qualquer narrativa de ficção científica convencional que Shattered Space pretende emular, mas isso enfraquece a identidade de Dazra como um enclave secreto cheio de isolacionistas e reduz seu papel ao de um estranho com pouca necessidade de ganhar a confiança deles.

Essa sensação de potencial desperdiçado se tornou evidente ao longo das minhas 10 horas de jogo de Starfield: Shattered Space. Embora provavelmente possa ser concluído em muito menos tempo, eu deliberadamente adotei uma abordagem mais lenta para pesar o DLC contra meu desinteresse no jogo base.

Uma ou duas ocorrências estranhas de diálogo engraçado não conseguem anular sua linearidade (Imagem via Bethesda Softworks)
Uma ou duas ocorrências estranhas de diálogo engraçado não conseguem anular sua linearidade (Imagem via Bethesda Softworks)

Entrei no jogo esperando encontrar ecos do charme único de Morrowind. Imaginei uma paisagem rica em conflitos faccionais semelhantes à turbulência entre casas menores. No entanto, essa atmosfera está totalmente ausente. Você descobrirá que tentar eliminar membros da casa Ka’dic (a facção centrista) é inútil; você não pode realmente criar caos como um agente independente.

Muitos NPCs essenciais não podem ser mortos, fornecendo apenas uma opção de derrota temporária. Isso leva à frustração, particularmente quando sua companheira Andreja expressa sua desaprovação, deixando você para recarregar e se conformar com o enredo estabelecido. Para apreciar Shattered Space, é preciso aceitar sua estrutura rígida e seguir o fluxo.

Oportunidades de interpretação nesta expansão são mínimas, relegadas a ajustes básicos de personagem. O traço Serpent’s Embrace, por exemplo, oferece algumas opções de diálogo exclusivas para certos Starborns, mas falha em produzir resultados únicos.

Enquanto o sistema de diálogo de Fallout 4 permitia que os jogadores se envolvessem em tons sérios ou sarcásticos, Starfield suplementa isso com fanatismo para dimensões adicionais de RPG. Isso se alinha com comentários ocasionais de companheiros durante eventos, que fornecem uma aparência de imersão, mas, no final das contas, resultam em uma experiência superficial de RPG.

Fúria de Roid, Ameaça Fantasma e Grandes Criaturas

O DLC abre com uma cena de terror espacial envolvente mostrando uma nave abandonada à deriva no vazio. A situação do Oracle é revelada por meio de registros de áudio, detalhando uma onda de energia no Capitólio Varuun que ativou seu grave drive e transformou parte da tripulação em Vortex Phantoms.

A abertura faz com que Shattered Space pareça melhor do que é (Imagem via Bethesda Softworks)
A abertura faz com que Shattered Space pareça melhor do que é (Imagem via Bethesda Softworks)

Isso introduz três novos tipos de inimigos. O primeiro, o Redimido, serve como um oponente corpo a corpo básico com durabilidade aprimorada devido aos seus “experimentos genéticos” voluntariamente submetidos. O segundo tipo, Vortex Phantoms, são aparições azuis frenéticas capazes de se teletransportar, adicionando caos aos encontros.

Ele levou a pílula STR longe demais (Imagem via Bethesda Softworks)
Ele levou a pílula STR longe demais (Imagem via Bethesda Softworks)

Por fim, os Horrores do Vórtice funcionam como um susto em alguns interiores, lembrando criaturas que podem habitar um cofre SCP — semelhantes aos Chaurus de Skyrim, mas supercarregados e com crânios no lugar dos joelhos, o que torna suas pernas pontos vulneráveis.

Coletivamente, esses tipos de inimigos, embora não sejam inovadores, adicionam uma pitada de intriga aos cenários de combate. No entanto, a desvantagem é sua variedade limitada; outros inimigos incluem adversários piratas espaciais requentados.

Uma cidade pequena demais para três casas nobres

Dazra mostra as dificuldades da Bethesda para renderizar cidades dinâmicas e vibrantes. Mesmo dentro do escopo de Starfield, onde locais como New Atlantis já decepcionaram, Varuunkai fica aquém como o primeiro planeta “feito à mão” do jogo.

No entanto, o crédito é devido às tentativas de criar um mapa crível. Varuunkai exibe alguma autossuficiência, apresentando fazendas de algas e Groat, refinarias e usinas de energia. O problema está no número limitado de pontos de interesse — cerca de duas dúzias — o que torna a exploração fora do caminho principal menos recompensadora. Shattered Space representa um rebaixamento notável em comparação aos padrões recentes, como os estabelecidos por Fallout 76. Os fãs de Starfield podem encontrar diversão nos arredores de Dazra, mas provavelmente não conquistará ninguém que já não esteja cativado pela narrativa NASA-punk da Bethesda.

Shattered Space às vezes é interessante, pena que não há muito o que explorar (Imagem via Bethesda Softworks)
Shattered Space às vezes é interessante, pena que não há muito o que explorar (Imagem via Bethesda Softworks)

Os leitores agora devem entender o problema central com Shattered Space: ele não justifica seu preço de US$ 30. Embora existam momentos de alta qualidade, eles carecem de execução consistente. Vários diálogos são apresentados, mas nem todos capturam a atenção de forma eficaz. Os jogadores podem completar as missões principais em aproximadamente cinco a seis horas, culminando em um confronto um tanto divertido na Scaled Citadel, ao lado de uma série de missões secundárias que variam de levemente envolventes a desnecessárias.

Do ponto de vista narrativo, Shattered Space erra o alvo com várias oportunidades perdidas. As origens de um Vortex Phantom significam uma jornada de loucura, um ponto explicitado em The Oracle. Infelizmente, este é mais um aspecto deixado inexplorado.

A tensão política e as disputas de poder entre as três Casas Varuunkai são confusas pela necessidade urgente de unificá-las durante uma crise. A resolução parece apressada, pois os jogadores ficam com uma escolha binária entre uma facção pacifista e uma facção radicalizada, uma decisão que não traz consequências reais, já que a história termina logo depois — uma maneira clássica da Bethesda de concluir, onde você orquestra os resultados para cada facção que ajudou.

Esta crítica não tem como objetivo menosprezar o trabalho da equipe de arte da Bethesda. Shattered Space se esforça para apresentar uma estética NASA-punk dentro de uma teocracia retro-futurista. Enquanto Varuunkai ostenta uma identidade visual única, muitos detalhes são ofuscados pela névoa roxa penetrante. No entanto, o planeta apresenta ruínas monásticas espalhadas pelas dunas e os opulentos interiores dourados da casa Ka’dic, que emprestam charme. Embora a vida selvagem e a diversidade geológica possam ser limitadas neste DLC, a paisagem ainda mantém um grau razoável de fascínio.

Embora as opiniões sobre o apelo visual sejam diferentes, é difícil afirmar que Shattered Space é o auge do design em Starfield, dada a falta de variedade.

A Conclusão: Um Desejo por Complementos de Qualidade

Está claro que Starfield não provou ser uma conquista marcante para a Bethesda, e Shattered Space faz pouco para alterar essa perspectiva. Esse retorno aos princípios da exploração artesanal resulta em um ambiente pouco adequado para uma experiência fugaz. Seu preço, excedendo o de Far Harbor, de Fallout 4, parece injustificável, especialmente à luz das comparações com Phantom Liberty, de Cyberpunk, que apenas destacam suas deficiências.

Starfield: Espaço Despedaçado

A pontuação final de Starfield Shattered Space (Imagem via Sportskeeda)
A pontuação final de Starfield Shattered Space (Imagem via Sportskeeda)

Avaliado em: PC

Desenvolvedor(es): Bethesda Game Studios

Editora(s): Bethesda Softworks

Data de lançamento: 30 de setembro de 2024

Fonte

Crédito das imagens: Sportskeeda.com

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