O designer-chefe da Starfield discute o quanto alguns jogadores estão desconectados do desenvolvimento de jogos

O designer-chefe da Starfield discute o quanto alguns jogadores estão desconectados do desenvolvimento de jogos

O designer-chefe da Starfield, Emil Pagliarulo, recentemente abordou algumas críticas comuns levantadas em relação aos jogos (e definitivamente ao mais recente RPG da Bethesda), discutindo como o quanto alguns jogadores estão desconectados da realidade do desenvolvimento de jogos e como as pessoas não deveriam se enganar pensando que sabem por que algumas coisas são do jeito que são.

Comprando ele mesmo muitos jogos, Pagliarulo entende como um consumidor tem o direito de reclamar, e ele também faria o mesmo se não conhecesse a realidade do desenvolvimento de jogos e a luta dos desenvolvedores para dar vida à sua visão com recursos em constante mudança. O desenvolvimento de jogos, continuou Pagliarulo, é uma série de concessões e decisões difíceis, já que os desenvolvedores muitas vezes precisam equilibrar entre o jogo que desejam fazer e o jogo que podem fazer, e os dois nem sempre coincidem. Tendo que lidar com desenvolvedores sendo embaralhados, prazos iminentes e decisões criativas que um desenvolvedor pode não querer tomar, há momentos em que as coisas não saem como planejado.

No final das contas, qualquer jogador pode não gostar ou até odiar uma parte de qualquer jogo, mas ninguém deve se enganar pensando que sabe por que algumas coisas são do jeito que são, já que uma determinada parte de qualquer jogo pode ter sido o resultado de certas escolhas feitas sob condições específicas, concluiu o designer-chefe do Starfield.

Embora não o nomeie abertamente, é inegável que Emil Pagliarulo estava abordando com seu longo tópico no X/Twitter as críticas levantadas contra Starfield.

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