Starfield: Como completar a missão “Sabotagem”

Starfield: Como completar a missão “Sabotagem”

Como completar a sabotagem em Starfield

Opções de engajamento

A missão de Ryujin quer que você canalize seus instintos internos de Metal Gear Solid para completá-la. Pela própria natureza da missão, você fará uso intenso de táticas furtivas. No final, intitulado “Sabotagem”, suas habilidades furtivas são postas à prova.

Quando você estiver preparado e completamente pronto para um teste difícil de suas habilidades furtivas e de manipulação, é hora de se infiltrar na Infinity LTD. Você terá vários objetivos para completar aqui e vários guardas estarão no seu caminho.

Como muitas missões em Starfield, você tem algumas opções sobre como deseja abordar a missão . Você pode usar alguma persuasão social, ir até o telhado e se disfarçar com o Traje Operativo, ou pode matar todos no local e então completar a missão facilmente.

Como usar a abordagem furtiva

Captura de tela via Gameskinny

Pegue o elevador até o telhado e use sua habilidade de Manipulação para dizer ao guarda para desligar o ventilador . Depois, desça, entre no sistema e ligue o sistema de aquecimento. Isso eliminará todos os tipos de segurança extra, deixando apenas os guardas para impedi-lo.

Agora você precisará navegar pelas vigas e passar pelo guarda para entrar na sala adjacente , então invadir o computador e ativar o Programa Overseer . Volte para fora da sala e vire à esquerda e desça nas vigas abaixo. Esses guardas podem ouvir você, então vá devagar aqui.

Navegue para o outro lado das vigas e entre no banheiro, depois passe furtivamente pelo guarda. Tenha cuidado, pois esse guarda pode ser imprevisível em seu patrulhamento . Vá para o refeitório e corra para o outro lado para encontrar um respiradouro. Você cairá aqui em mais vigas. Você pode usar sua Manipulação aqui para mandar os guardas embora e tornar isso mais fácil.

Encontre o caminho para o outro lado do corredor até o elevador e desça no poço do elevador, depois siga-o e passe pela próxima ventilação. Você encontrará uma escotilha, então desça e siga o corredor até a sala à direita. Você encontrará um passe necessário neste escritório aqui, bem como um computador para instalar o Programa Overseer.

Imagem via Bethesda Softworks

Você só tem mais um daqui, então salve aqui e continue. Salte de volta para a ventilação por onde você veio. Desta vez, salte através do cano adjacente e abrace a parede à direita, e siga-a até cair numa passarela. Há uma câmera de segurança aqui, então tome cuidado. Você pode usar a câmera a seu favor aqui se estiver com sorte.

Os guardas estão aqui e virão até você se a câmera te ver. Assim que eles chegarem, você pode mandar o guarda embora, se quiser, para permitir que você explore como quiser . Evite-o e vá até a porta vermelha no final do corredor, onde você utilizará aquele passe que adquiriu anteriormente. Vá para a esquerda da sala e desative os alarmes. Agora, o Neuroamp pode ser saqueado sem problemas. Volte por onde veio, tomando cuidado para não alertar nenhum guarda no caminho, e pronto.

Como usar a abordagem não furtiva

Se quiser entrar e eliminar todos os guardas possíveis, você também pode fazer isso e não precisa se preocupar em rastejar. Se você seguir esse caminho, a missão será bastante simples e muito menos divertida. É claro que esta missão é construída em torno de ser furtiva, já que ir com armas em punho é apenas eliminar alguns inimigos relativamente fáceis enquanto saqueia o local ao longo do caminho. Siga o passo a passo furtivo acima, mas apenas mate os guardas que aparecerem em vez de manipulá-los.

Como usar a abordagem faladora

Esta é outra maneira apropriada de lidar com esta missão. Este método permite que você entre no prédio e é significativamente mais fácil do que as outras opções. Você começa pegando o elevador até o andar de Marketing. A partir daí, você precisará falar com Aelys Ortiz para explorar como quiser, sem se preocupar com os guardas. Você será abordado várias vezes a partir daqui , mas se salvar antes de cada encontro, poderá garantir algumas chances de sucesso nessas conversas e sair ileso. Quando estiver limpo, passe e pegue o Neuroamp e pronto.

Decida o destino da Infinity LTD

Há mais uma coisa a fazer: você precisa decidir o destino da Infinity LTD. Esta é a parte mais fácil da missão. Com suas novas habilidades do Neuroamp, não importa o que você escolha aqui, o conselho concordará com você . Isso diminui a tensão da decisão final nesta missão, e não é tão forte quanto, digamos, a decisão final da missão UC Vanguard.

Independentemente do que você fizer, você receberá muitos créditos, então cabe a você decidir o que fazer com a empresa. O resultado fará com que Masako ou Ularu sejam demitidos, então suas interações com eles até este ponto serão o fator decisivo sobre o que você deseja fazer com eles. Nenhum dos personagens é tão simpático ou atraente, então foi um cara ou coroa para mim.

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