Starfield: melhores configurações para FPS alto
Melhores configurações para FPS alto em Starfield
Starfield não possui um benchmark no jogo. Para minha pesquisa de cenários, usei uma área na zona inicial da Nova Atlântida com a fonte e o obelisco. Possui uma boa mistura de sombras, reflexos, densidade de multidão e outras configurações exigentes.
A versão atual do Starfield parece ter problemas para utilizar a CPU corretamente. Raramente consegui mais de 50%, mesmo com tudo no máximo. Minhas taxas de quadros também são um pouco estranhas por causa do meu monitor ultralargo. No entanto, as melhorias de desempenho que obtive também devem ser transferidas para resoluções mais baixas.
Aqui está o núcleo do equipamento que eu estava testando:
- Monitor : 21:9 HD Ultralargo
- Processador : Intel i7 13700K
- GPU : RTX 3080
- RAM : 32 GB DDR4 a 3600 MHz
- SSD : unidade NVMe m.2 de 2 TB
- SO : Windows 10 Professional
- Controladores Nvidia : 537.13
Minha taxa de quadros média ficou em torno de 50 ou mais, com quase tudo nas configurações altas ou próximo a elas. Ultra é a configuração mais alta possível no jogo. Apesar disso, às vezes tive dificuldade para ficar acima de 30-35 FPS nesses casos.
Quais configurações usar para um bom FPS em Starfield
Aqui estão todas as configurações de exibição e como você deseja ajustá-las:
- Borderless Fullscreen : Continue se quiser que o jogo ocupe todo o monitor.
- Tamanho da janela : O padrão do jogo é 1280×720 no Borderless para mim, mas você não pode alterá-lo de qualquer maneira.
- Resolução dinâmica : não vi muitas mudanças em meu desempenho com DR habilitado, embora sua experiência possa ser muito diferente em hardware mais antigo.
- Escala de resolução de renderização : diminua esta configuração, pois é de longe o maior consumidor de recursos. Meu jogo roda em torno de 50 FPS com todas as outras configurações em torno de High e RRS definidas para 75%. Se eu aumentar até 100%, perco 25-35% do FPS em um bom momento. Starfield parece bem em qualquer escala de 70-80%, então não vejo razão para tê-lo em 100%. Isso a menos que você queira a imagem mais nítida possível ou tenha algo como um 4090.
- Sombras : Outra configuração padrão de “reduzir esta configuração”, as sombras consumiam entre 5-10% do meu desempenho nos níveis mais altos. Pior ainda, em Médio, as sombras em close eram turvas e relativamente difusas, enquanto em Alto eram limpas e nítidas.
- Iluminação indireta : Não vi muitos problemas com essa configuração, mesmo no Ultra. Você provavelmente poderá mantê-lo em Alto se estiver usando hardware dos últimos anos.
- Reflexões : Esta configuração custa talvez um ou dois quadros em Alto vs. Médio. No entanto, não há tanta água em Starfield quanto você poderia esperar, então diminua o volume se desejar.
- Qualidade de partícula : você encontrará muitos recursos gasosos em Starfield e, com essa configuração ativada, poderá perder alguns quadros se estiver muito alto. Médio é provavelmente um bom local para este.
- Iluminação volumétrica: Os volumes tendiam a me custar entre 2 a 5 quadros nas configurações mais altas. Mas quantidades maiores de neblina e cobertura de nuvens provavelmente aumentam o consumo de recursos. Médio é provavelmente bom para hardware mais antigo, com itens mais atuais capazes de lidar com Alto ou até mesmo Ultra.
- Densidade de multidão : não vi muita diferença no desempenho em meus testes com esta configuração. O único lugar onde a densidade de multidão realmente entraria em jogo seria em uma movimentada cidade portuária. Na maioria dos planetas e no espaço isso é menos um problema. Médio ou Alto está bem aqui.
- Desfoque de movimento : desligue-o.
- GTAO : Ambient Occlusion teve uma história mista com performance. Parece ser menos porco em Starfield. Ainda assim, teve efeito suficiente para que você provavelmente queira mantê-lo em não mais do que Alto na maioria dos cenários.
- Qualidade da grama : você precisará ajustar a qualidade da grama dependendo da quantidade de grama em seu ambiente. Minha área de teste tinha alguma folhagem, mas não muita grama pesada. Eu recomendaria não mais do que Alto, a menos que você tenha uma CPU robusta que possa lidar com muitas simulações de física.
- Sombras de contato : Esta versão de sombras não deu ao meu FPS tantos ajustes quanto as sombras padrão devido, em grande parte, ao seu caso de uso mais específico. Eu poderia executá-lo perfeitamente no Ultra, mas também não acho que diminuir para High seja um grande sacrifício.
- VSync : Por mais que eu odeie admitir, Starfield precisa de VSync . Sem ele, há muitos rasgos na tela (linhas irregulares na tela durante o movimento).
- Upscaling : vi um aumento de 3-6 FPS com o AMD FSR ativado. AMD CAS não fez tanto por mim. Independentemente disso, recomendo manter o FSR ativado, pois você não perde quase nada com isso.
- Nitidez : Aqui, você define a nitidez relativa do FSR de aumento de escala para sua imagem, e meu ponto ideal foi entre 70-80%.
- Ativar VRS : não tive muitas alterações de FPS com essa configuração ativada ou desativada, mas se a compilação do shader estiver ajustando sua GPU, manter o Variable Rate Shading ativado pode ajudar.
- Intensidade de grão do filme . Basta colocá-lo em zero, a menos que você goste da aparência da configuração.
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