A atualização 1.4 de Stardew Valley está ativa, com notas de atualização recém-saídas da fazenda
Stardew Valley, o simulador de fazenda casual baseado em pixels que surpreendeu os fãs com sua surpreendente quantidade de profundidade, recebeu sua tão esperada atualização 1.4 hoje. Ele vem com uma série de novos recursos, como novas missões, novos itens, trilhas sonoras adicionais, opções de personalização de personagens e opções de construção.
Para aqueles que dão uma olhada nas notas do patch 1.4, esta atualização parece mais um pacote de expansão do que uma simples atualização.
Uma desvantagem parcial da atualização é que ela ainda não chegará ao console ou ao celular. O desenvolvedor, ConcernedApe, é uma equipe de um e, como tal, só o disponibilizou para jogadores de PC no momento. Ainda não há um cronograma exato para a atualização 1.4 para celular ou console, mas o lançamento para 1.3 levou meses, então não tenha muitas esperanças ainda se você não for um jogador de PC.
A atualização 1.4 adiciona uma missão de final de jogo envolvendo um prédio abandonado que a ConcernedApe deixou para a comunidade descobrir e aprender como acessar.
Os jogadores também podem mudar seu personagem com novas roupas através do sistema de alfaiataria. Existem vários novos itens úteis para usar na fazenda, e o jogador pode dobrar o tamanho interno de seu galpão.
Compartilhamos as notas completas do patch abaixo, mas esteja avisado: há spoilers preenchendo as notas completas do patch. Se os jogadores preferirem evitar spoilers, certifique-se de verificar o post sem spoilers ConcernedApe postado em seu site.
Novo conteúdo e recursos
mudanças multijogador
- Adicionado dinheiro separado opcional no multiplayer.
- Adicionado suporte para mensagens de bate-papo privadas.
- Adicionadas mais “mensagens de servidor” multijogador.
- Adicionado um comando de chat /ping que imprime o ping atual para o host (para farmhands) ou para cada farmhand (para o host).
- Adicionado um comando de chat /kick <nome do fazendeiro>.
- Adicionados comandos de chat /ban e /unban. As proibições são por fazenda e o comando pode ser chamado com um nome de fazendeiro, ID de usuário ou endereço IP. em todos os casos, banirá o usuário, não o personagem agricultor.
- Adicionado sincronização multijogador para…
- sorte diária;
- missões de quadro de avisos (na maioria dos casos);
- trens;
- raios;
- eventos de névoa de minas;
- coleção de livros perdidos;
- estoque limitado dos comerciantes;
- blocos de tambor/flauta;
- ajustes na posição da boia de pesca enquanto ela está no ar;
- a animação quando um jogador tem um peixe na linha.
- Ao criar um novo formulário multijogador, a opção Cabines Iniciais agora é padronizada para 1 em vez de Nenhum.
- Cada jogador agora tem uma caixa de correio separada e uma área de varanda para o cônjuge.
- Cada jogador pode agora construir uma adega separada.
- Quando um jogador deixa cair um item no modo multijogador, outros jogadores próximos agora têm prioridade para pegá-lo.
- Agora você pode ver as pontuações de outros jogadores durante certos festivais no Multiplayer.
- As missões no modo multijogador agora definem a dificuldade com base no jogador de nível mais alto.
- Na Caverna da Caveira, as minas agora levam os jogadores ao mesmo nível no modo multijogador.
- No multijogador, muitas verificações aleatórias agora usam a sorte média da equipe em vez de apenas a sorte do host.
- Se a conexão com um servidor multijogador falhar, o jogo agora tentará novamente internamente antes de desistir.
- A recompensa por completar o pacote Bulletin Board agora é aplicada a todos os jogadores no modo multijogador.
- Mover uma caixa de remessa não deixa mais sua tampa para outros jogadores em uma fazenda multijogador.
Mudanças na qualidade de vida
- Adicionada capacidade de reorganizar os artefatos do museu (sem doar um novo).
- Adicionada a capacidade de reler as cartas recebidas a qualquer momento por meio da guia de coleções.
- Adicionada capacidade de girar a barra de ferramentas (usando Tab e Ctrl+Tab por padrão).
- Adicionada capacidade de preencher as pilhas existentes em um baú de seu inventário.
- Adicionada notificação quando uma ferramenta sendo atualizada está pronta.
- Abas adicionadas ao Catálogo e ao Catálogo de Móveis.
- Adicionado o saldo atual de moedas Qi à interface do usuário do minijogo Calico Jack.
- Adicionado suporte no Linux para colar códigos de convite por meio de um botão na tela (requer xclip).
- Adicionado os próximos casamentos ao calendário do jogo.
- Todos os eventos agora devem ser ignoráveis.
- Portões agora podem ser anexados a um pedaço de cerca (em vez de precisar de cercas em ambos os lados), o que permite portões de largura dupla.
- O corredor para o quarto do cônjuge em uma casa de fazenda de dois andares agora combina com o piso do quarto.
- Cursor de interação alterado ao apontar para animais de fazenda que você não acariciou hoje.
- Dar um presente a NPCs namoráveis não deixa mais seu cônjuge com ciúmes, a menos que você esteja namorando com eles.
- Agora você pode construir/mover prédios de fazenda para terra cultivada e sementes de árvores.
- Tentar construir/mover prédios de fazenda para um animal agora os tira do caminho.
- Desmoronar na mina não faz mais você esquecer os níveis.
- Depois de cair nas minas e perder itens, uma lista de itens perdidos agora é mostrada e você pode pagar a Marlon para recuperar um deles.
- Agora você pode remover chapéus de cavalo (interagindo com o cavalo enquanto segura outro chapéu).
- Agora você pode jogar no lixo panelas de cobre e estilingues.
- Agora você pode comprar panelas de cobre na loja de Willy depois de receber a primeira.
- Agora você pode empilhar itens fabricáveis em inventários (como barris ou fornos).
- Agora você pode prender iscas, equipamentos, etc. em suas varas de pescar diretamente de um baú de tesouro.
- Agora você pode clicar nos itens com a tecla Shift pressionada para movê-los para fora da barra de ferramentas.
- Agora você pode manter pressionado o botão de interação sem reativar o prompt de comer itens. Isso permite que os jogadores reabasteçam rapidamente as fileiras de barris/frascos de conserva sem serem interrompidos pelo prompt.
- Agora você pode dormir enquanto segura um item.
- Agora você pode pausar o Junimo Kart pressionando Enter ou P.
- Agora você pode jogar Junimo Kart inteiramente com o teclado.
- Tornou mais fácil coletar leite/lã de animais de fazenda. Os animais agora têm um hitbox maior, e usar tesouras/balde enquanto enfrenta vários animais agora encontra a melhor correspondência em vez da primeira.
- Interagir com um moinho que tem apenas um tipo de item agora coleta automaticamente o item em vez de abrir um menu de baú.
- Apontar para um item de inventário necessário para um pacote agora faz o botão do pacote Junimo pulsar.
- Apontar para um item para vender nos menus da loja agora mostra o texto “Gunther pode contar mais” se o item ainda não tiver sido doado.
- Os brotos de cogumelo agora são distinguíveis de outras árvores.
- Wild Bait agora oferece uma chance de pegar dois peixes de uma vez.
- Animais de estimação não aparecem mais em posições que bloqueiam a porta ou os corredores da fazenda.
- Ao sair de um menu de pacote Junimo, o cursor destaca o pacote que foi encerrado.
- Os animais da fazenda em pé nas plantações não impedem mais a colheita.
- Uma mensagem agora aparece quando o crescimento da árvore frutífera é impedido por uma obstrução ao redor.
- Quando um NPC passa por cima de um baú, ele agora despeja seu conteúdo em vez de destruí-lo.
- Ao visualizar um pacote, os itens de inventário para slots concluídos agora estão esmaecidos.
- Pular em um poço de mina logo acima do nível 100 não o deixará mais abaixo do nível 100 na Caverna da Caveira.
- Os jogadores agora podem “empurrar” os NPCs nos festivais, para evitar ficar presos em alguns casos.
- As reprises da Rainha do Molho agora escolherão uma receita já exibida que um jogador não conhece.
- A animação reproduzida ao encontrar um novo livro perdido agora é reproduzida apenas uma vez por jogador.
- Pacotes de recompensas não reclamados agora podem ser retirados de uma bolsa Junimo no Centro Comunitário.
- Sementes de árvores silvestres agora podem ser colocadas em qualquer ladrilho escavável fora da fazenda sem a necessidade de capinar primeiro.
- Ao descartar o mapa clicando nele, você retorna à guia do menu anterior (se houver).
- Treliças murchas não bloqueiam mais o movimento.
- O Hat Mouse agora vende chapéus que você ganhou em competições de festivais.
- Mover o cursor sobre um pote de caranguejo enquanto segura o botão de ação não o pega mais.
- Mover o cursor sobre um animal de fazenda enquanto segura o botão de ação não abre mais o menu de inspeção (por isso é mais fácil acariciar os animais).
- Melhorou a lógica ‘Organizar inventário’. Agora lida adequadamente com espaços vazios no Linux e classifica as pilhas da maior para a menor quantidade.
- Alterado o tempo de processamento das árvores de cogumelos exploradas para que possam ser colhidas pela manhã (em vez de no meio do dia).
- Os obeliscos agora têm uma pegada de 3 × 2 em vez de 3 × 3. (Seus sprites não são afetados.)
- Deixar cair um item ao coletar recompensas de Gunther agora joga o item para baixo em vez de para cima, para evitar que jogadores sem anéis magnéticos deixem cair itens em posições fora de alcance.
Alterações de saldo
- As árvores frutíferas não precisam mais que os ladrilhos ao redor estejam vazios para aumentar em qualidade quando estiverem totalmente crescidas.
- As árvores frutíferas não são mais impedidas de crescer por objetos que não colidem (principalmente pontos de artefatos).
- As árvores de cogumelos não deixam mais cair madeira (e os pedaços de detritos agora são brancos em vez de marrons).
- Agora você pode aumentar a amizade conversando com NPCs em festivais.
- Os trens agora soltam mais itens.
- Alguns itens não aparecem mais nos estoques aleatórios da loja: ovos vazios, maionese vazia e frutas doces com pedras preciosas.
- A pedreira agora gera carvalhos e árvores de bordo.
- Os fornos de carvão agora requerem 2 barras de cobre (em vez de uma barra de ouro).
- O queijo agora é vendido por mais.
- O pano agora cai com mais frequência das múmias.
- Cômodas agora custam mais.
- Os teares agora podem produzir vários tecidos quando itens de alta qualidade são inseridos.
- Panquecas não podem mais ser compradas na Krobus antes do inverno Y1.
- Sturdy Ring agora é mais fácil de fabricar.
- Jornada do Rei da Pradaria foi rebalanceada.
- Calico Jack e máquinas caça-níqueis no cassino agora estatisticamente favorecem o jogador. (Anteriormente, era mais provável que o jogador perdesse.)
- A profissão Forester agora faz com que 25% mais madeira caia de árvores/tocos/troncos, em vez de aumentar o valor da madeira em 50%.
- Speed-Gro e Retaining Soil agora podem ser aplicados às plantações a qualquer momento.
- Fertilizantes Básicos e de Qualidade podem ser aplicados nas sementes (mas não podem ser aplicados depois que a semente já brotou).
- Reequilibrada a frequência com que as notas secretas são descartadas.
- O equipamento de pesca agora é vendido por menos depois de danificado, dependendo de sua durabilidade restante.
- Sweet Gem Berry não pode mais ser comprada no carrinho de viagem (você só pode comprar as sementes).
- Bean Hotpot agora concede energia máxima +30 e magnetismo +32, em vez de mostrar “energia máxima +2”, mas não conceder nada.
- A qualidade das cebolinhas agora é determinada no início do dia.
- A Lenda agora só pode ser capturada uma vez.
- Tornou a borda inferior da barra de pesca ligeiramente mais generosa.
- O efeito do nível de pesca no tamanho do peixe não é mais limitado a 10.
- Detritos agora reaparecem no início da primavera na Floresta Cinzaseiva, na cidade e na Ferrovia.
- Casos reduzidos de itens espirrando na água quando estão visualmente em terra seca.
- Os pára-raios agora podem ser colhidos imediatamente no dia seguinte ao impacto.
- O trigo agora tem 40% de chance de também soltar feno na colheita.
- Wild Bait agora pode ser obtido pescando baús de tesouro se você souber a receita de fabricação.
Suporte aprimorado ao controlador
Outras alterações
- Várias edições de texto, texto aprimorado, sprites aprimorados e blocos de mapa aprimorados.
- Fiz algumas otimizações que podem melhorar o desempenho em algumas máquinas/plataformas ou em alguns casos.
- Muitas traduções melhoradas e caracteres de fonte ausentes corrigidos em coreano.
- Meia-noite alterada de 12:00 para 0:00 em japonês.
- Adicionado um sprite aberto à geladeira.
- Ajustado o e-mail recebido após o colapso para refletir com mais precisão as mudanças na linha do tempo no jogo.
- Ajustou uma opção de diálogo no evento de 2 corações de Penny para ser mais atencioso com a perspectiva de George.
- Removido o botão Junimo Note/Community Center das telas que não são de inventário.
- Melhorou um pouco o design interior da cabine de Elliott.
- Os itens encontrados na lixeira agora saem da lixeira em vez de irem diretamente para o seu inventário.
- Créditos atualizados.
- No modo single-player, as minas agora são redefinidas assim que você sai, em vez de esperar pela próxima atualização de 10 minutos.
- NPCs agora destroem árvores em seu caminho (e pisoteiam sementes de árvores selvagens).
- Os NPCs agora fecham os olhos e fazem uma pose de sono quando vão para a cama.
- Os jogadores agora fecham os olhos quando vão para a cama.
- Penny não revela mais aleatoriamente o gosto de Pam por itens alcoólicos.
- Os peixes vendidos a Willy agora são revendidos em sua própria loja (os peixes não são mais vendidos na loja de Pierre).
- Tweaked cor de sujeira enxada na praia no outono.
- Fez a gaiola de David parecer mais apropriada para porquinhos-da-índia.
- Efeito de respingo reduzido de pequenos detritos cosméticos para facilitar a distinção de respingos de itens reais.
- Adicionada animação ao vasculhar o lixo.
- Som ajustado feito ao pegar forrageables, ovos, etc.
- Adicionadas alterações para modders .
- Adicionado log para desconexões de rede inesperadas (em uma pasta DisconnectLogs separada).
- A ordem dos itens na página de coleções agora é consistente entre os idiomas.
Correções para jogabilidade
Correções para interação do jogador
- Agora você pode coletar livros perdidos mesmo que seu inventário esteja cheio.
- Cavalos corrigidos sendo inmontáveis se estiverem muito perto de um animal de estimação.
- Corrigida a possibilidade de descartar itens no menu de criação, mesmo que a lixeira esteja invisível.
- Corrigidas as caixas de diálogo de resposta em uma tela pequena, fazendo com que o cursor interaja com a barra de ferramentas.
- Corrigida a interação com objetos no mundo enquanto segurava um item, às vezes fazendo com que a interação e o objeto fossem usados ao mesmo tempo.
- Corrigida a interação com uma lareira às vezes sem alterná-la.
- Corrigida a interação com objetos para que os objetos atrás do personagem interajam por mais tempo quando o personagem está voltado para cima.
- Corrigida a interação com uma lata de lixo a cavalo desmontando simultaneamente do cavalo e vasculhando o lixo (agora apenas desmonta).
- Corrigido o problema em que os jogadores não podiam colher ou pegar itens clicando e segurando o botão da ferramenta com uma arma branca ou foice na mão.
- Corrigido o problema em que tentar carregar um regador atualizado à esquerda de um corpo de água na fazenda impediria o fazendeiro de carregá-lo.
- Corrigido: incapaz de encher a lata de água do lado esquerdo do bebedouro na estufa.
- Corrigido o problema em que depositar minério em dois fornos próximos poderia ativar os dois.
- Móveis grandes girados fixos sendo colocados em cima das mesas, fazendo com que desapareçam.
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam se mover enquanto saíam do Pântano da Bruxa.
- Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam empurrar os animais da fazenda em alguns casos se fossem compensados por meio ladrilho.
- Corrigido o problema em que móveis interativos, como lareiras, não podiam ser apanhados com o botão esquerdo ao ficar perto deles e segurar um item que não fosse uma ferramenta.
- Corrigido o problema em que era difícil clicar em NPCs se você entrasse em um festival enquanto segurava um item que pode ser colocado.
- Corrigido bebês em estágio de engatinhar no berço não sendo interativos.
- Corrigido um pequeno problema em que você poderia fazer com que o fazendeiro parasse de tremer durante uma carga de ferramenta pressionando uma tecla de movimento.
- Corrigida a possibilidade de interagir com NPCs quando seu fazendeiro está definido para ficar imóvel. (Por exemplo, isso evita que você tente presentear seu cônjuge com um segundo presente imediatamente após beijá-lo e ficar preso em um quadro de animação errado.)
- Corrigidos portões abertos órfãos ao destruir o poste da cerca ao qual eles estão presos, não bloqueando o movimento.
- Correção do cursor de colocação de sementes de árvores selvagens não contabilizando as regras de colocação de sementes.
- Correção do cursor de posicionamento do pote de caranguejo sempre verde, mesmo se um bloco de posicionamento inválido for selecionado.
- Corrigidas as palmeiras que não tremiam e deixavam cair restos de folhas quando interagiam no inverno.
- Corrigido a opção “Warrior” não sendo selecionável durante o evento de 6 corações de Sebastian em coreano.
- Corrigido poder usar a adaga durante o banho.
- Corrigido o menu de coleta de recompensas do museu que não pode ser dispensado usando a tecla de atalho de saída.
- Corrigido o problema da tela de doação do museu em que a panorâmica da câmera fazia com que o cursor rolasse para fora dos elementos da interface do usuário.
- Corrigido o problema em que regar uma pequena muda de árvore reproduzia um som de foice.
- Corrigido o problema em que acertar uma cerca com uma tocha destruiria a tocha em vez de deixá-la cair.
Correções para festivais, eventos e missões
- Ignorar uma carta de missão não descarta mais a missão. (Agora é adicionado ao seu registro de missões para evitar perder missões permanentemente.)
- Você não pode mais colocar objetos na praia enquanto o Mercado Noturno estiver ocorrendo.
- Árvores invisíveis removidas dos festivais.
- Exploração corrigida onde você poderia pausar o tempo quando o sub do mercado noturno estava subindo/descendo para pular o tempo de espera.
- Corrigida a exploração em que você podia assistir ao show da sereia do mercado noturno enquanto o tempo estava em pausa (o show agora também pausa).
- Exploração corrigida em que você poderia cumprir os requisitos para uma missão de coleta retirando itens de um baú um por um.
- Jogadores corrigidos ficando presos em portas ou objetos colocados durante cenas em alguns casos.
- Jogadores corrigidos ficando presos no evento de 8 corações de Harvey se fosse acionado ao sair de seu quarto.
- Jogadores corrigidos ficando presos no evento de 10 corações de Harvey se um trem passasse.
- Corrigida a missão de introdução, não considerando Willy feito depois de encontrá-lo para receber a vara de pescar.
- Corrigido o Desafio do Sr. Qi não considerado completo se você cumprisse as condições antes de receber a carta dele.
- Corrigido o ovo no caminhão de Lewis não sendo acessível durante a caça ao ovo.
- Corrigido o tempo não passando para as máquinas dentro dos prédios da fazenda durante os festivais.
- Jogadores corrigidos ficando presos no hospital até o início do festival se fossem eliminados pela primeira vez em um dia de festival.
- Corrigido o tempo que passava durante os festivais não refletindo quando o(s) jogador(es) começaram os festivais.
- Corrigidos alguns itens fora de temporada aparecendo como alvos para missões de entrega de itens.
- Corrigido o erro que limitava qual NPC solicitaria coleta, mataria monstros ou missões de pesca.
- Corrigidas missões de procura de ajuda que não refletiam que pagavam 3x o valor de mercado, em vez de 2x.
- Corrigidos problemas ocasionais de espaçamento com as mensagens no quadro de missões diárias.
- Corrigido Robin às vezes agradecendo pelo item errado ao completar uma missão de outdoor.
- Correção de eventos de festivais vencedores que não contam para os ganhos totais da fazenda.
- Corrigido o evento de 6 corações de Penny não sendo acionado após a compra da atualização da comunidade.
- Corrigido o evento de 8 corações de Sam sendo silencioso se você pulasse o evento de 2 corações.
- Corrigida a missão “A Winter Mystery” não desencadeada ao sair da fazenda pelo ladrilho inferior da saída para o ponto de ônibus.
Correções para lojas e remessas
- Comerciantes corrigidos recarregando itens de estoque limitado quando você reabre suas lojas.
- Comerciante itinerante fixo às vezes tendo o mesmo item à venda por dois preços diferentes.
- Itens fixos comprados em lojas sendo vendidos a um preço diferente das versões produzidas/cultivadas.
- Corrigido o problema em que o mel às vezes era vendido por mais do que o esperado.
- Corrigido pressionando Alt + Enter ao comprar de Pierre destruindo o item retido.
- Corrigida a venda de animais que não contam para os ganhos totais da fazenda.
- Corrigido o problema em que você não podia comprar animais enquanto Robin estava atualizando o edifício pertinente.
Correções para NPCs
Correções para multijogador
Correções para problemas visuais ou cosméticos
Outras correções de bugs
- Todas as minhas músicas agora aparecem na lista do Jukebox.
- Corrigida a falha na inicialização se nenhum dispositivo de saída de áudio for detectado.
- Problemas de resolução corrigidos para alguns jogadores.
- Música corrigida não tocando corretamente no início de um novo dia.
- Corrigido Junimos não se comportando corretamente após completar o centro comunitário.
- Corrigido o problema em que outros jogadores podiam afetar a música que estava tocando nas minas.
- Corrigidos vários bugs causados por buffs e debuffs simultâneos.
- Erro confuso aprimorado se certos arquivos do jogo estiverem faltando.
- Corrigido o problema em que os jogadores não obtinham conquistas do museu até a próxima vez que eles mesmos doassem algo.
- Corrigida a conquista do Mestre Pescador concedida antes de pegar todos os peixes.
- Corrigido o problema em que a música na casa de Leah não parava depois de sair de casa.
- Corrigido o problema em que o papel de parede e o piso mudavam de cômodo conforme você atualizava sua casa.
- Corrigido pular um evento às vezes fazendo o jogador esperar em uma tela preta por um tempo.
- Corrigido colocar uma bomba e sair da tela antes que ela exploda causando um efeito sonoro de buggy.
- O menu de opções fixas pode ser rolado enquanto uma lista suspensa está ativa.
- Corrigido um problema em que as calças de uma personagem feminina podiam ter sua cor alterada para preto durante uma cerimônia de casamento.
- Corrigido o problema em que você precisava clicar duas vezes para limpar o diálogo que aparecia após cair em um poço de mina.
- Corrigido o problema em que as teclas de atalho (como abrir o inventário) eram acionadas após o envio de uma mensagem de bate-papo.
- Corrigido o problema em que o diálogo não podia ser avançado usando as entradas do teclado.
- Corrigido o problema em que a música às vezes tocava brevemente novamente depois que você diminuía o volume.
- Corrigido o problema em que religar a tecla de menu fechava o menu de opções.
- Corrigida a tela de game over do Prairie King, aceitando entrada apenas a cada 1,5 segundos.
- Corrigida a sobreposição da música do Prairie King se você usar o poder de zumbi várias vezes em rápida sucessão.
- Corrigido o reposicionamento do mouse ao clicar nos botões de zoom do HUD, tornando mais difícil aumentar/diminuir o zoom várias vezes.
- Corrigido o problema em que carregar um salvamento reproduzia os sons da fornalha e da lareira.
- Níveis de volume corrigidos não aplicados corretamente ao conectar-se a um jogo como um trabalhador rural.
- Corrigida falha rara ou grama invisível causada por tamanhos de grama tornando-se inválidos.
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