Stardew Valley: Como Romance & Marry Maru

Stardew Valley: Como Romance & Marry Maru

Ciência é um termo amplo que abrange muitas escolas de pensamento. Robótica, biologia e muito mais se enquadram nesse amplo termo abrangente. No entanto, o novo agricultor da cidade pode precisar aprimorar um tipo diferente de aprendizado baseado em STEM ao trabalhar em uma fazenda em Stardew Valley – Química.

Uma das mentes mais brilhantes da comunidade de Pelican Town é Maru. Extraordinário aficionado por ciências residente e enfermeiro ocasional na Harvey’s Clinic. Ela é incrivelmente inteligente, gentil e doce para arrancar. Apenas saiba que a família dela pode ser um pouco… peculiar quando todos se misturam. Está tudo bem. Eles são todos incríveis à sua maneira, assim como todos em Stardew Valley.

Agenda da Maru

Stardew Valley - Maru perto de casa

Quando se trata de encontrar Maru, o momento mais fácil é encontrá-la trabalhando como enfermeira. Ela estará vestida de enfermeira nos menus para indicar que está na cidade e não em outro lugar. Os 2 dias por semana em que ela trabalha na clínica de Harvey na cidade, das 9h às 17h, são terça e quinta-feira. Ela também nunca vai à ilha nesses dias e, a menos que seja um festival ou chova, estará sempre presente na loja nesses horários.

Nos dias de chuva, Maru fica em casa na Carpintaria o dia todo. Dependendo da parte do dia, ela estará na loja da mãe, no laboratório do pai, na cozinha ou no quarto. Os dias chuvosos têm prioridade para sua programação na primavera e no verão, mas caem para o nível mais baixo no outono.

Seus dias são bastante rotineiros fora do trabalho, uma viagem à ilha e eventos. Maru vai se levantar e ficar em seu quarto e depois no laboratório até por volta das 13h30 às 14h na maioria dos dias. De lá, ela segue para diferentes locais da cidade, dependendo do dia da semana e da estação. Por volta das 18h, ela começará a voltar para casa de onde quer que esteja durante o dia. Assim que chega em casa, Maru vai para o quarto e fica lá até a hora de dormir.

Quando é primavera , verão ou outono , Maru vai para o banco do lado de fora do Saloon aos domingos e segundas -feiras . Quarta -feira , sexta -feira e sábado , sua localização errante muda para o banco ao lado do centro comunitário enquanto você se dirige para a área da montanha durante a primavera , outono e invernomeses. Os locais de quarta, sexta e sábado de Maru mudam durante o verão. Essa época do ano a encontra perto do lago perto de sua casa, observando a flora e a fauna locais. Se for domingo ou segunda-feira durante o inverno e seu fazendeiro não vir Maru no banco do lado de fora do Saloon, não se preocupe. Apenas vá um pouco mais ao sul até o cemitério.

Maru também visita o Mercado Noturno no dia 16 de inverno . O dia dela é ficar em casa, no quarto ou no laboratório, até cerca das 15h30. Então ela começa a caminhar até o oceano de sua casa no topo da montanha. Como todo mundo que não é fazendeiro, Maru voltará para casa do mercado noturno por volta das 23h30.

Presentes favoritos de Maru

Stardew Valley - Presenteando Maru

Ficar bem com qualquer pessoa em Stardew Valley começa conversando com eles. As apresentações são fundamentais e uma ótima maneira de construir amizades. O caminho mais rápido para o coração de uma pessoa é dando-lhe um presente. Presentes amados concederão ao seu fazendeiro 80 pontos com alguém e, quando você precisar de 250 pontos por coração, isso será muito útil. Presentes curtidos também ajudarão a mover as coisas junto com uma concessão de 40 pontos, além de fornecer uma piscina maior para obter itens. Apenas 2 presentes podem ser dados em uma semana, a menos que seja o aniversário do personagem. Para o romance de Maru, isso significa dar a ela um presente no verão 10 para ganhar pontos extras.

Melhores presentes para Maru

  • Todos os amores universais
    • Pé de coelho
    • abóbora dourada
    • Pérola
    • doce de pedra mágica
    • Estilhaço Prismático
  • Couve-flor
  • Queijo Couve-Flor
  • Morango
  • deleite do mineiro
  • pimenta popper
  • torta de ruibarbo
  • Bateria
  • Barra de ouro
  • barra de irídio
  • Barra Radioativa
  • Diamante

Eventos Cardíacos

Stardew Valley - tiro na cabeça de Maru-1

Os eventos do coração mostram onde você está em um relacionamento com um personagem de Pelican Town. Ao definir sua mira em Maru para o casamento, há respostas adequadas aos eventos do coração que ajudarão a aumentar sua classificação com ela. Com 8 corações, os fazendeiros podem presentear Maru com um buquê de Pierre para convidá-la para sair. Ao atingir 10 corações, um Pingente de Sereia pode ser obtido em um dia chuvoso no Velho Mainer para propor casamento a Maru.

Ao entrar na carpintaria sempre que Maru estiver por perto, uma cena envolvendo a ajuda de seu pai acontecerá no evento de 2 corações. Nenhuma escolha aqui afeta sua posição com Maru, mas afetará com Demetrius. Não dizer nada é positivo e dizer a Maru que ele disse algo estranho é negativo.

Uma vez em 4 corações com Maru, vá para a clínica em um dia em que ela está trabalhando. Se você não quiser verificar a programação dela, basta olhar para o ícone dela nos menus, pois a roupa dela mudará quando ela estiver na Harvey’s Clinic. Dizer a ela para dizer a verdade sobre ser um acidente é a melhor solução para pontos de amizade.

Quando o sol estiver brilhando, vá para a área da montanha pela manhã, depois das 9h, para esta cena. À medida que a conversa avança sobre o mundo ao seu redor e outros interesses, falar sobre o planeta aumentará seus pontos de amizade com Maru.

Sempre que Maru estiver em casa, o evento de 8 corações acontecerá. Algumas lesões podem ocorrer durante esse período, mas certifique-se de garantir a Maru que não dói. Isso melhora sua avaliação do coração com ela, mas se você gritar com ela, irá deduzir pontos.

A melhor hora para fazer a cena dos 10 corações na Carpintaria é entre 9h e 16h. Há muitas opções aqui, dependendo de como você escolhe deixá-lo jogar. A melhor resposta, no entanto, é ficar impressionado com sua invenção e obter os pontos de amizade desde o início, em vez de jogar o ato de equilíbrio com o vai e vem mais longo que pode acontecer.

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