O verdadeiro sucesso aqui é que o Embracer Group conseguiu colocar as mãos em todos esses ativos por apenas US $ 300 milhões, um preço que parece incrível, dado o valor e o potencial dessas franquias. A Insomniac Games, estúdio que na época da compra possuía apenas uma propriedade intelectual, Sunset Overdrive, foi comprada pela Sony por US$ 230 milhões. E aqui temos alguns dos melhores estúdios do mundo e os IPs mais icônicos que foram vendidos para a Embracer pelo que, em retrospectiva, parece uma pequena mudança.
Temos o prazer de receber esses estúdios no Grupo Embracer. Reconhecemos a fantástica propriedade intelectual, o talento criativo de classe mundial e o histórico de excelência que foi demonstrado repetidamente nas últimas décadas. Foi um grande prazer encontrar com os líderes e discutir planos futuros, como eles podem realizar suas ambições e se tornar uma parte importante da Embracer. – Lars Wingefors, cofundador e CEO do Embracer Group.
Os jogos são melhor guardados em segredo.
Quanto ao comprador, a aquisição de ex-franquias é uma espécie de forte do Grupo Embracer. Com mais de 580 franquias em seu currículo, a empresa sueca não é estranha a possuir editoras e estúdios inexistentes, incluindo THQ, Gearbox e Nordic Games Licensing. Todos nós sabemos que a Square Enix não se deu bem com os desenvolvedores respeitados que eles tinham, vendê-los por apenas US $ 300 milhões é um exemplo disso, então talvez isso possa marcar o início de uma nova era.
A Embracer disse que entrou em um acordo com a Square Enix para adquirir esses ativos até julho-setembro deste ano, quando o acordo for concluído. A empresa diz que vê essas franquias como grandes oportunidades que se beneficiariam de um investimento mais profundo. Como tal, a Embracer investirá grandes quantias de capital para impulsionar o crescimento desses IPs, mas alocará recursos de forma mais eficiente para maximizar o ROI.
A transação ajudará a empresa a se adaptar às mudanças no ambiente de negócios global por meio de alocação mais eficiente de recursos, o que aumentará o valor corporativo ao acelerar o crescimento do principal negócio de entretenimento digital da empresa.
O que é um pouco mais preocupante são os motivos pelos quais a Square Enix está vendendo seus estúdios e franquias. Infelizmente, um dos fatores que contribuíram para isso foi o blockchain e o desejo da Square Enix de investir nessa tecnologia. a empresa menciona em seu comunicado de imprensa como essa compra permitirá que eles explorem novas possibilidades que foram amplamente inexploradas antes, incluindo inteligência artificial e computação em nuvem e, é claro, o temido blockchain associado a flagelos como o NFT.
A transação ajudará a empresa a se adaptar às mudanças no ambiente de negócios global por meio da alocação mais eficiente de recursos, o que aumentará o valor corporativo ao acelerar o crescimento do principal negócio de entretenimento digital da empresa. Além disso, a transação permite lançar novos negócios por meio de investimentos em áreas como blockchain, inteligência artificial e tecnologias em nuvem.
No geral, a aquisição dos três estúdios ocidentais da Square Enix e algumas das (antigas) maiores franquias da empresa resultou em um total de cerca de 1.100 funcionários trabalhando para o Embracer Group. O comunicado de imprensa menciona a reestruturação organizacional várias vezes, então podemos esperar pelo menos algum nível de demissões como resultado deste acordo.
Assim que a compra for concluída no terceiro trimestre deste ano, o Embracer Group terá mais de 14.000 funcionários, 10.000 desenvolvedores de jogos e 124 estúdios internos. Segundo a empresa, há mais de 230 jogos sendo desenvolvidos nesses estúdios, sendo mais de 30 deles AAA. A Embracer também se intitula “o segredo mais bem guardado da indústria de jogos” e essa afirmação realmente faz sentido, já que 95% das pessoas não reconhecem o nome.
Posição Square Enix
Quanto à Square Enix, eles não foram deixados em um dilema completo após o assalto ao Abraçador. A Square Enix ainda manterá os direitos de publicação de jogos de terceiros que publica. Esta linha inclui franquias como Just Cause, Life is Strange, Outriders e outras. Está claro que a Square Enix quer se concentrar em suas operações japonesas e quer reduzir o tamanho da empresa, visto que eles claramente lutam para gerenciá-la de forma eficaz.
No futuro, o recurso de desenvolvimento da empresa incluirá seus estúdios no Japão, Square Enix External Studios e Square Enix Collective. Os estúdios da empresa no exterior continuarão a publicar franquias como JUST Cause, OUTRIDERS e Life is Strange.
Mais uma vez, US $ 300 milhões para três grandes estúdios e três das franquias de jogos mais icônicas ainda são incompreensíveis, e não consigo imaginar como a Embracer poderia conseguir isso. A Bungie, desenvolvedora e proprietária da série Destiny, foi adquirida pela Sony por mais de US$ 3 bilhões há apenas dois meses, e tenho certeza de que o material incluído neste acordo pela Square Enix vale mais do que essa compra. só que é muito mais confuso.
Espera-se que a Embracer pague à Square Enix US$ 300 milhões principalmente em dinheiro no momento do fechamento, o que deve acontecer por volta de julho-setembro de 2022. -uma análise aprofundada do desempenho financeiro da empresa e seus planos para imóveis recém-adquiridos . Se você quiser saber sobre tudo isso, pode ler o comunicado de imprensa aqui .
Futuro
Graças a esta aquisição, os talentos da Square Enix são finalmente libertados dos grilhões de uma empresa digna de memes. Na Embracer, os estúdios têm uma chance real, uma espécie de renascimento, de finalmente desenvolver jogos melhores usando o vasto portfólio de investimentos de seu atual proprietário. Deus Ex, uma franquia que foi completamente negligenciada pela Square Enix nos últimos anos, talvez seja a perspectiva mais esperançosa nessa situação.
A aquisição traz um fluxo emocionante de novos lançamentos de franquias amadas e IPs originais, incluindo o novo jogo Tomb Raider. A aquisição se baseia na missão da Embracer de construir o principal ecossistema global independente de jogos e entretenimento. A Embracer ficou particularmente impressionada com o rico portfólio de propriedade intelectual original do estúdio, apresentando marcas com potencial global comprovado, como Tomb Raider e Deus Ex, além de demonstrar a capacidade de criar jogos AAA com uma base de fãs grande e crescente. Existem oportunidades atraentes para os estúdios crescerem organicamente para maximizar suas oportunidades comerciais.
Como você pode ver na citação acima, a Embracer reconhece o valor de jogos para um jogador de grande orçamento neste mundo multijogador pós-moderno e lucrativo. A Crystal Dynamics está desenvolvendo um novo jogo Tomb Raider desenvolvido com o Unreal Engine 5 que irá mover a produção da Square Enix para o Embracer Group, espero que este acordo não afete isso de forma alguma, forma ou formato como Tomb Raider talvez a única coisa que A Square Enix não estragou tudo nos últimos anos.
Além disso, agora podemos ver potencialmente ainda mais jogos sendo desenvolvidos nesses estúdios já no segundo trimestre de 2022, o que só ajudará a manter o espírito dos trabalhadores vivo, pois uma nova empresa é comprada todos os dias. . Se esses novos jogos, talvez até o novo Deux Ex, serão realmente melhores do que o festival medíocre que a Square Enix vem lançando ultimamente, ainda não se sabe.
Deixe um comentário