Splatoon 3 Roller – Melhores usos e pontos fracos

Splatoon 3 Roller – Melhores usos e pontos fracos

Splatoon 3 tem vários tipos de armas para dominar e causar estragos. Talvez a melhor e mais difícil escolha seja o Roller. Esta arma gigantesca requer uma mão forte para empunhá-la e uma mente ainda mais forte para empunhá-la. Se você está pronto para uma experiência desafiadora e recompensadora, não procure mais.

Cenas de Splatroon 3: pontos fortes

O rolo não se destina ao combate direto. Pelo contrário, essas armas são projetadas para vencer o jogo Turf War pintando superfícies de forma rápida e eficiente. É mais uma arma secundária projetada para vencer uma guerra do que várias batalhas. Na verdade, entrar furtivamente no território inimigo é uma ótima maneira de a pista de gelo cobrir rapidamente a retaguarda e virar a situação a favor de sua equipe.

  • Ótimo para cobrir grandes áreas rapidamente.
  • Pode facilmente matar oponentes com um tiro rolando sobre eles.
  • Dependendo da cena, existem várias opções de suporte desagradáveis, desde a bomba de ondulação até a bomba automática.

Fraquezas das cutscenes de Splatoon 3

Quando se trata de combate, os jogadores precisam planejar com antecedência se vão matar. Se um inimigo ou dois aparecem de repente, é muito difícil reagir e sobreviver. Isso se deve em parte à incapacidade do rolo de girar rapidamente e ao seu curto alcance. É como uma espingarda em atiradores. No entanto, devido à baixa saúde de Suspicion, pode ser difícil fechar a brecha e usar esses poderosos respingos de tinta.

  • Alcance insuficiente.
  • Não gire ou ajuste rapidamente.
  • É difícil responder a uma emboscada.

Arma Tipo Rolo

  • Rolo Splat (Nível 1)
    • Curling Bomb: Uma bomba que viaja em linha reta, colorindo o solo antes de detonar. Ele também quica nas paredes! Você pode ajustar o tempo até a detonação mantendo pressionado R.
    • Grande Bubbler: Implante este dispositivo aos seus pés para se proteger com uma grande barreira esférica. Esta bolha bloqueia ataques externos de tinta, mas não pode impedir que os próprios oponentes entrem. Danos na parte superior ou no dispositivo interno farão com que a barreira funcione mais rapidamente.
  • Rolo de Carbono (Nível 6)
    • Autobomb: Uma bomba que procura automaticamente por inimigos. Ele procurará oponentes no local onde você o arremessar e, se o encontrar, começará automaticamente a caminhar em direção a eles. Quando se aproxima de um oponente, ele para e explode.
    • Zipcaster: Transforme-se em um acrobata coberto de tinta e estenda seu braço elástico para explodir pelo campo de batalha! Use R para mirar e grudar nas paredes. Você ainda pode usar sua arma principal como faria normalmente com um ZR. Quando sua tinta acabar, sua transformação terminará e você retornará à sua posição original com um super salto.
  • Rolo do Dínamo (Nível 12)
    • Pulverizador: Um dispositivo que é fixado ao solo ou paredes e pulveriza tinta. Ele funciona com força total quando você o coloca, mas enfraquece gradualmente. Você só pode colocar um de cada vez.
    • Tacticooler: Coloca um cooler cheio de bebidas que buffam algumas de suas habilidades por um curto período de tempo. São quatro drinks, mas você só pode beber um – o resto é para dois! Você perderá a atualização se receber respingos enquanto a bebida estiver ativa, mas reaparecerá imediatamente.
  • Rolo Flingza (Nível 20)
    • Ink Mine: Uma armadilha que você coloca no chão. Quando um inimigo se aproxima, ele será ativado, marcando esse inimigo. Ele também é ativado se for infligido por um oponente. Você pode colocar dois de uma vez.
    • Tenta Missiles: Pressione ZR para lançar mísseis em qualquer inimigo dentro do seu retículo de mira. Capturar vários inimigos mudará o número de mísseis que atingem cada alvo.

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