Splatoon 3 Charger – melhores usos e pontos fracos
Splatoon 3 tem um bando de armas adequadas para cada estilo de jogo. Enquanto alguns são melhores para ataques hiperagressivos, outros são mais adequados para jogadores táticos e mais passivos. O último pode preferir Chargers, que operam como atiradores em outros jogos de tiro. O que é bom em Splatoon 3 é que cada mapa oferece pelo menos algumas áreas onde os usuários do Charger podem postar, dar uma boa olhada na ação e eliminar os inimigos.
Pontos fortes do Splatoon 3 Chargers
Os jogadores vão querer ficar nas linhas de fundo para obter o máximo valor de um carregador. Estar em qualquer lugar perto do meio do mapa resultará em ser destruído por quaisquer Rollers, Ink Brushes ou Splattershots na área. Em vez disso, fique para trás e procure inimigos ao ar livre.
- Pode disparar com segurança de longe
- Geralmente precisa de apenas um tiro para matar
- Pode ver o mapa inteiro sentado em um poleiro alto
Fraquezas do Splatoon 3 Chargers
Os carregadores demoram um pouco para carregar seus tiros, então eles ficam automaticamente em desvantagem se um inimigo com uma arma diferente se aproximar. Se isso acabar acontecendo, a melhor coisa que o usuário do carregador pode fazer é nadar de volta para uma área segura para retomar o tiro.
- Não consegue mexer bem com os oponentes
- Perderá qualquer engajamento se o oponente se aproximar
- Requer mira exata
Splatoon 3 Armas Tipo Charger
Splat Charger (nível 2)
- Splat Bomb: um pequeno projétil que pode ser lançado a uma distância razoável. Ele explodirá alguns segundos depois de cair, liberando tinta na área ao redor.
- Ink Vac: cria um vórtice que suga a tinta inimiga. Isso pode proteger os colegas de equipe de serem tatuados e, assim que o tempo acabar, ele liberará um grande tiro de tinta.
Squiffer Clássico (nível 8)
- Sensor de ponto: quando explode, cria uma nuvem na cor da tinta do usuário. Qualquer inimigo que passar por essa nuvem receberá um marcador giratório ao seu redor, identificando sua localização para a equipe.
- Big Bubbler: forma uma grande barreira cilíndrica quando colocado. A tinta inimiga não conseguirá penetrar nessa barreira, mas os inimigos podem atirar se entrarem.
Splatterscope (nível 10)
- Splat Bomb: um pequeno projétil que pode ser lançado a uma distância razoável. Ele explodirá alguns segundos depois de cair, liberando tinta na área ao redor.
- Ink Vac: cria um vórtice que suga a tinta inimiga. Isso pode proteger os colegas de equipe de serem tatuados e, assim que o tempo acabar, ele liberará um grande tiro de tinta.
E-litro 4K (nível 18)
- Ink Mine: uma pequena bomba que pode ser colocada abaixo do usuário. Se um inimigo passar por cima dela, a bomba explodirá com tinta. Se nenhum inimigo passar por cima dela por um certo período de tempo, a bomba detonará sozinha.
- Wave Breaker: cria um balão de tinta que emite três ondas de choque. Qualquer inimigo que for atingido por uma onda de choque receberá tinta e também terá um marcador circulando ao seu redor.
Bamboozler 14 MK I (nível 23)
- Autobomb: Um explosivo que realmente anda. Quando enviada, a Autobomb procurará um inimigo próximo e detonará após um período de tempo.
- Killer Wail 5.1: Convoca seis alto-falantes que disparam como feixes de tinta. O usuário pode atingir um inimigo e, em seguida, os seis feixes serão disparados em várias direções, uma das quais é o jogador alvo. Isso pode até atingir inimigos escondidos atrás de paredes.
E-litro 4K Scope (nível 27)
- Ink Mine: uma pequena bomba que pode ser colocada abaixo do usuário. Se um inimigo passar por cima dela, a bomba explodirá com tinta. Se nenhum inimigo passar por cima dela por um certo período, a bomba detonará sozinha.
- Wave Breaker: cria um balão de tinta que emite três ondas de choque. Qualquer inimigo que for atingido por uma onda de choque receberá tinta e também terá um marcador circulando ao seu redor.
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