Passo a passo do Capítulo 1 do Sovereign Syndicate

Passo a passo do Capítulo 1 do Sovereign Syndicate

A narrativa repleta de história do Sovereign Syndicate começa no Capítulo 1 e está repleta de eventos emocionantes. Continue lendo abaixo para um passo a passo completo do Capítulo 1 do Sovereign Syndicate.

Guia do Capítulo 1 do Sindicato Soberano

O Capítulo 1 apresenta o mundo do Sovereign Syndicate e joga através da perspectiva de Atticus Daley, um minotauro. O Capítulo 1 é bastante curto, mas há algumas coisas que você deve fazer.

Sindicato Soberano – Arquétipos de Atticus Daley

Arquétipo Inicial Atributos iniciais Arcanos Maiores Característica
Instinto animal Instinto Animal + 8 Agilidade + 5 Raciocínio +2 Carruagem Intimidador
Agilidade Agilidade +8Instinto Animal +5Autodisciplina +2 A estrela Charlatão
Sagacidade Sagacidade +8Autodisciplina +5Instinto Animal +2 O eremita Autossuficiente
Autodisciplina Autodisciplina +8 Raciocínio +5 Agilidade +2 A alta sacerdotisa Ilusionista

Você deve seguir o Estranho Mascarado ou Fugir no Armazém? – Sindicato Soberano Capítulo 1

Sua primeira escolha é sem dúvida a mais importante no Capítulo 1, e eu recomendo ir para o armazém em vez de seguir imediatamente o Estranho Mascarado. No entanto, recomendo explorar primeiro Beggar’s Lane; apenas tome cuidado para não chegar muito perto do Estranho Mascarado. Aqui estão as principais atividades que você deve realizar antes de entrar no armazém.

Captura de tela de Pro Game Guides

Beggar’s Lane – Sindicato Soberano Capítulo 1

  • Pegue a bengala do Atticus.
  • Verifique o jornal para obter a missão Investigar os Assassinatos.
  • Verifique as garrafas de bebidas alcoólicas e investigue-as com sucesso para obter a Gin Collector Quest e um Cordial Old Tom.
  • Verifique a cesta de arenque e empurre-a para pegar algumas moedas e um arenque estragado.
  • Pegue os dois Gears no beco.
  • Verifique o pôster desaparecido para obter a missão dos órfãos desaparecidos.

Além disso, você pode interagir com Poe Pickett e dar a ele o arenque estragado, mas isso apenas reduz sua esperança. No que diz respeito às escolhas e ações de diálogo, complete as opções acima, mas recomendo focar nas habilidades para as quais você tem menos pontos, quando possível, para completar sua pontuação. Normalmente, as escolhas de diálogo que soam negativas reduzem a esperança de Atticus, enquanto as positivas ou confiantes a aumentam. Feito tudo isso, entre no armazém para continuar.

No Armazém – Sindicato Soberano Capítulo 1

  • A Carruagem (Carta dos Arcanos Maiores)
  • Uniforme Sandhog
  • Pé de cabra
  • Corda
  • Frasco de Láudano
  • Engrenagens

Ao entrar no armazém, você é primeiro recebido por um bêbado desmaiado. Você pode roubar seus bolsos, deixá-lo em paz ou matá-lo. Qualquer coisa além de deixá-lo exige um cheque, enquanto vasculhar seus bolsos recompensa você com algumas moedas. Bater a cabeça dele dá a você a Carta dos Arcanos Maiores da Carruagem, mas ela pode ser obtida mais tarde nesta área se você quiser evitar derramamento de sangue.

Ao lado do homem há um cofre, que você pode abrir para encontrar um Uniforme Sandhog. Recomendo colocá-lo, mas você precisa passar no teste ou ele rasgará e ficará inutilizável. Continue em frente e ignore a grade do esgoto por um momento. Colete o Equipamento e a corda e abra a caixa para pegar o pé de cabra. Use o pé de cabra para abrir a grade do esgoto e obter resultados mais fáceis.

Captura de tela de Pro Game Guides

Depois de aberto, procure um cadeado que você ainda não consegue abrir. No entanto, você pode ir mais longe para ser mordido por um rato e, em seguida, estender a mão novamente para se vingar do rato. Se você tiver sucesso, poderá ganhar uma nota inteira de uma libra. Avance e você encontrará um bilgeman fazendo patrulha. Você pode escondê-lo e evitá-lo ou confrontá-lo.

Se você confrontá-lo, você pode mentir ou dizer a verdade, mas o resultado será basicamente o mesmo. Se você ainda não possui A Carta da Carruagem, você pode intimidar o bilgeman para obter esta Carta de Arcanos Maiores. Continue em frente e você encontrará um Steamer Trunk. Ao abrir o baú, você receberá Jeremiah’s Gin, que atualiza sua missão de Colecionador de Gin, algumas moedas e cigarros.

Avançar e falar com o autômato. Você pode perguntar sobre outra saída ou sobre a bebida alcoólica contrabandeada. Selecione a opção de luar; o autômato revela um barril de bebida alcoólica que pode ser encontrado atrás da fornalha. Volte para as escadas e você verá o barril. Você pode tomar muita bebida alcoólica ou selecionar as opções de diálogo abaixo para concluir a tarefa Diminuir o consumo de álcool e obter +10 de esperança.

  • Tentador, mas estava pensando em cortar.
  • Eu prometi… então considere isso como ‘uma bebida a menos’. Mas depois disso, estou pronto para ir.
Captura de tela de Pro Game Guides

Além disso, você pode olhar para a fornalha para o esquecimento, mas, no final das contas, você deve entrar nos esgotos. Nos esgotos, você imediatamente encontra uma passagem bloqueada pela qual não pode passar, então atravesse as tábuas de madeira. Ao se preparar para subir, você avistará um patrulheiro. Você pode falar com ele a qualquer momento; ele não impedirá seu progresso nem o impedirá.

Cutpurse e o Ladsman – Sindicato Soberano Capítulo 1

A conversa com o Capitão da Bomba tem pouca diferença no resultado, então selecione as opções de diálogo que desejar. Antes de descer para encontrar o par que está discutindo, você pode escutar o barril de madeira e até mesmo bater o barril no Ladsman. Se você intervir e salvar a garota, Annika Johansson, ela lhe dará informações valiosas, atualizará sua missão Órfãos Desaparecidos e lhe dará duas engrenagens.< /span>

Se você não conseguir salvar Annika Johansson, Atticus fugirá do encontro e se lembrará do rapaz de sua infância. Você também tem a opção de ferir, mas poupar o rapaz em vez de matar, mas ainda assim salvar a garota. Poupá-lo permite que você o encontre mais tarde. Após fazer sua escolha, interaja com o frasco para obter um Frasco de Láudano.

Se você tiver a carta A Carruagem, poderá intimidar o Engenheiro sem problemas. No entanto, a verdadeira linha de diálogo que você deve buscar deve ser a opção Wit, perguntando sobre o brilho do contrabando nos barris. O sucesso leva o Engenheiro a solicitar que você pegue uma garrafa de bebida alcoólica em seu porta-malas. Se você recusar, você completa a tarefa Reduzir o consumo de álcool.

Captura de tela de Pro Game Guides

No entanto, recomendo pegar o Gin McGrady’s do porta-malas para conseguir outro ponto em sua tarefa de Colecionador de Gin. Volte para o Engenheiro, John Teller, e tome dois drinks com ele. Ele fornecerá informações sobre o Ladsman e a manivela na bomba. Depois de falar com todos os NPCs do armazém e do esgoto, é hora de encarar a música e falar com o Estranho Mascarado.

Seguindo o Estranho Mascarado – Sindicato Soberano Capítulo 1

Fale com o Estranho Mascarado e ele o levará ao Lótus Vermelho. Reserve um momento para explorar a área antes de ir ao bar e falar com o Estranho Mascarado e o barman.

  • Remova o uniforme Sandhog na área de troca.
  • Tome um banho.

Você pode lidar com a situação como quiser, mas no final das contas o dono do Red Lotus aparecerá, reconhecerá Atticus e dará a vocês dois um quarto privado. Complete o seguinte antes de conhecer o Estranho Mascarado:

  • Escolha o bolso do Opiomaníaco.
  • Venda as engrenagens para Teddy.
  • Escolha os bolsos do Dreamer.

Você se encontra em um novo local. Confira a área e, o mais importante, fale com Teddy Redgrave e seu autômato Otto. Ele fornece informações valiosas sobre o mundo e oferece um lugar para vender seus Gears. Certifique-se de vendê-los para se ajudar mais tarde.

Fale com o Estranho Mascarado e opte por beber o chá ou não; o resultado não importa muito, mas você ganha uma grande quantidade de esperança ao bebê-lo. Se você selecionar as opções de Inteligência durante este diálogo, poderá ganhar a carta Roda da Fortuna.

Atticus se encontrará em um transe de sonho, lembrando-se de sua juventude no orfanato. Esta é uma área bastante linear, então progrida conversando com a Irmã Heloise cada vez que a encontrar. Existem alguns objetos com os quais você pode interagir, mas você só ganha diálogo e experiência com eles. Você pode pegar a carta de Alta Sacerdotisa completando os testes nesta sequência.

Eventualmente, você chega a uma sala onde deve passar furtivamente por Snyder. Se você falhar no teste, você pode intimidar ou negociar para passar por ele. Passar na primeira verificação coloca você no desafio e permite roubar o cofre. Você falará com a Irmã Heloise mais uma vez e receberá uma mensagem enigmática ao completar o Capítulo 1.

Captura de tela de Pro Game Guides

Todas as missões do Capítulo 1 – Sindicato Soberano

  • The Courtesan Killer – Jornal em Beggar’s Lane
  • Colecionador de Gin – Garrafas em Beggar’s Lane
  • O Estranho Mascarado – Introdução
  • A Velha – Introdução
  • Órfãos desaparecidos – pôster em Beggar’s Lane ou Girl in Sewer
  • Reduza o consumo de álcool – Esgoto
  • Salve o Cutpurse – Esgoto

Todas as cartas dos Arcanos Maiores no Capítulo 1 – Sindicato Soberano

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