Comunidade lança oficialmente FSR 2.0 mais rápido que AMD

Comunidade lança oficialmente FSR 2.0 mais rápido que AMD

O anúncio do FSR 2.0 pela AMD gerou muita expectativa, e tudo bem, pois representa um avanço importante do FSR 1.0 ao usar elementos temporários para melhorar a qualidade final do dimensionamento, embora, como vimos, isso tenha o custo de uma maior impacto no desempenho, o que significa que, a longo prazo, o FSR 2.0 tem um desempenho pior do que o FSR 1.0.

A AMD confirmou recentemente que esta tecnologia cobrirá um total de 16 novos jogos , entre os quais se destacam títulos como The Callisto Protocol ou Forspoken. No entanto, sua implementação em jogos AAA modernos é muito limitada, e isso é uma desvantagem significativa em comparação com o DLSS. Não era a intenção da AMD trazer esse tipo de tecnologia para jogos como Cyberpunk 2077, Dying Light 2 ou Red Dead Redemption 2, mas a comunidade trabalhou para isso, e devo dizer que teve sucesso.

Esses jogos que acabei de listar são a referência no mundo dos jogos para PC e, de fato, fazem parte dessa lista de “obrigatórios” em qualquer teste de desempenho que possa surgir. Não devemos esquecer que, além disso, Cyberpunk 2077 e Dying Light 2 são duas referências a nível tecnológico devido à sua qualidade gráfica e excelente implementação de ray tracing.

O uso do FSR 2.0 nesses jogos é bem-sucedido porque não apenas ajuda a melhorar o desempenho, mas também reduz o impacto do ray tracing nos quadros por segundo e porque essa tecnologia de dimensionamento oferece melhor qualidade. A experiência que o jogador obtém é muito maior, e isso é benéfico para todos aqueles que não possuem uma placa gráfica GeForce RTX 20 ou superior.

O FSR 2.0 já está funcionando em Cyberpunk 2077, Dying Light 2 e Red Dead Redemption 2.

E isso é uma boa notícia, mas infelizmente não são implementações oficiais, mas mods criados pela comunidade, que sem dúvida faz uma parte importante do trabalho que estaria alinhado com a AMD. Na época, a empresa disse que implementar o FSR 2.0 em jogos que já suportam FSR 1.0 ou mesmo DLSS era fácil e demorado, então é difícil ver por que a comunidade deveria vir em primeiro lugar e não a própria AMD.

De qualquer forma, o importante é que no final seja bom para todos aqueles que não podem usar DLSS. No entanto, como estes são mods e não implementações oficiais, os resultados que eles alcançaram nesses três jogos são bem diferentes e não tão bons quanto se poderia esperar. Assim, por exemplo, em Red Dead Redemption 2 existem problemas óbvios com a reconstrução da fiação elétrica e com alguns elementos removidos e efeitos de “cintilação”, “fantasma” e “borrão” entre outras falhas.

A comunidade ainda está trabalhando para trazer o FSR 2.0 para outros jogos, entre os quais pudemos confirmar Guardiões da Galáxia, que deve estar disponível no momento da redação deste artigo. Se você deseja baixar um mod para Red Dead Redemption 2 , basta seguir este link . Um mod para implementar o FSR 2.0 no Cyberpunk 2077 está disponível no NexusMod , e um mod para Dying Light 2 pode ser baixado aqui .

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