Sony adquire Bungie por US$ 3,6 bilhões, estúdio continuará multiplataforma

Sony adquire Bungie por US$ 3,6 bilhões, estúdio continuará multiplataforma

As guerras de aquisição continuam no espaço do jogo. A Sony anunciou hoje uma grande aquisição de estúdio que fará com que a Bungie se junte à PlayStation Studios. A Bungie foi responsável pela franquia Halo até 2010, após o qual se separou da Microsoft e vem desenvolvendo Destiny e Destiny 2 desde então. O anúncio veio apenas algumas semanas depois que a Microsoft anunciou um acordo para adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões.

“Tivemos uma forte parceria com a Bungie desde o início da franquia Destiny, e estou entusiasmado em dar as boas-vindas oficialmente ao estúdio à família PlayStation”, disse Jim Ryan, CEO da SIE. “Este é um passo importante no caminho para o sucesso.” nossa estratégia para expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo.”

Após a aquisição, a Bungie se tornará uma subsidiária independente da Sony Interactive Entertainment (SIE), liderada pelo CEO e presidente do estúdio, Pete Parsons, e pela atual equipe de gerenciamento.

Em um post separado , Parsons prometeu que o estúdio continuará lançando aplicativos multiplataforma, acrescentando que a Bungie mantém total controle criativo e independência da publicação do universo Destiny. Um FAQ para os fãs com dúvidas sobre o futuro de Destiny em todas as plataformas pode ser encontrado aqui . Para resumir, o suporte continuará independentemente de qual plataforma os jogadores estejam usando.

“Ainda somos responsáveis ​​por nosso próprio destino. Continuaremos a autopublicar e desenvolver nossos jogos de forma criativa”, acrescentou Parsons. “Continuaremos a administrar uma única comunidade unificada da Bungie. Nossos jogos ficarão onde nossa comunidade está, onde quer que eles escolham jogar.”

O estúdio também confirmou que tem outros títulos sendo desenvolvidos internamente e que chegarão a outras plataformas que não são exclusivas do PlayStation. Embora possa ser uma situação em que esses próximos jogos cheguem ao PlayStation e ao PC e evitem o Xbox como plataforma, assim como a Microsoft faz com seus primeiros jogos de parcela.

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