Sony adia metade de seus próximos 12 projetos de serviços ao vivo para focar na qualidade
No ano passado, a Sony anunciou que tem planos de trazer ao mercado uma grande quantidade de jogos originais de serviço ao vivo , expandindo-se para fora de seu repertório habitual de aventura para um jogador. Embora isso tenha sido originalmente revelado como 10 projetos, hoje em uma teleconferência de resultados foi revelado que os jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento aumentaram para 12.
Embora o número tenha aumentado, metade deles sofreu atrasos internos. Em vez de liberar o lote inteiro até março de 2026, conforme anunciado originalmente, seis foram adiados indefinidamente.
“Estamos revisando isso… estamos tentando ao máximo garantir que [estes jogos] sejam apreciados e apreciados pelos jogadores por um longo tempo”, disse o presidente, COO e CFO da Sony, Hiroki Totoki. “[Dos] 12 títulos, seis títulos serão lançados até o ano fiscal de 25 – esse é o nosso plano atual. [Quanto aos] seis títulos restantes, ainda estamos trabalhando nisso.”
“Esse é o número total de títulos de serviço ao vivo e multijogador [e] de médio a longo prazo queremos [impulsionar] esse tipo de serviço e essa é a política inalterada da empresa. Não é como se nos limitássemos a certos títulos, mas a qualidade do jogo deve ser a coisa mais importante.”
A Sony adquiriu o estúdio Destiny Bungie em 2022 por 3,6 bilhões como parte de seu forte pivô no desenvolvimento de títulos de serviço ao vivo. Dizia-se que o estúdio estava emprestando sua experiência a outros estúdios da Sony para seus próprios jogos de estreia em serviço ao vivo. A parte multijogador Marathon da Bungie e The Last of Us da Naughty Dog devem fazer parte desta programação de 12 jogos.
Recentemente, um relatório afirmou que a receita da Bungie com Destiny 2 caiu drasticamente , com demissões e atrasos em projetos (inclusive para Marathon) também acontecendo. Com Jim Ryan, chefe da Sony PlayStation, se aposentando em 2024 , não está claro que direção a empresa tomará no futuro para seus estúdios originais.
Via VGC
Deixe um comentário