Sons of the Forest Update 04: Notas completas do patch listadas
As atualizações de Sons of the Forest estão sempre cheias de novos recursos, correções de bugs e outras melhorias de qualidade de vida. Esta quarta atualização segue o mesmo padrão e prova que sua fase de acesso antecipado é fundamental para moldá-lo em seu produto final. Há muitos mais patches por vir, mas, por enquanto, vamos nos concentrar no dia de hoje. Se você quiser saber mais, continue lendo para encontrar uma lista abrangente das notas de patch da Atualização 04 de Sons of the Forest lançadas hoje, 20 de abril de 2023.
Sons of the Forest Patch 4 – Atualização completa 4 Notas listadas
As últimas atualizações em Sons of the Forest adicionaram uma tonelada de melhorias e recursos, de asa delta a óculos de visão noturna e painéis solares. Esta atualização não é exceção, com muitas correções de bugs, melhorias gerais e alterações de balanceamento disponíveis para todos aproveitarem.
Vamos entrar nisso então, vamos?
Características
- Adicionado novo item ‘Action Cam’ e primeira fita de filmagem encontrada
- Adicionados novos laptops de descoberta de pontos de interesse
- Adicionada capacidade de nomear jogos salvos
- Adicionadas mensagens pop-up de kick e ban quando chutado ou banido de um jogo
Melhorias
- Kelvin agora pode carregar 2 toras por vez!
- Óculos de visão noturna mais brilhantes
- Efeitos de impacto de neve adicionados à cena de acidente de neve
- Animação de introdução mais longa de Timmy lutando contra o chefe demônio
- Virgínia de alto sentimento agora deve visitar o jogador com mais frequência
- Adicionado mais pontos nas aldeias para os canibais vigiarem ou ficarem sentados
- Muddies agora são mais propensos a fugir quando estão com medo
- Os canibais agora às vezes se olham quando não estão lutando
- Os canibais têm novas variações de animação para ataques de corrida e estocada, tornando-os mais evasivos em combate
- As armaduras assustadoras e de folha de canibal agora serão visualmente quebradas e derrubadas quando atingidas
- As fêmeas canibais às vezes bebem sangue dos cochos da aldeia ou de animais mortos, torcem por outros membros da família e ocasionalmente dançam ao som de música de rádio.
- Canibal masculino agora às vezes bate em cadáveres de inimigos
- Pequenos animais esfolados agora terão visuais esfolados. Especificamente o coelho, esquilo, águia, pato, gaivota, tartaruga terrestre
- Cervos e alces com pouca saúde às vezes se deitam e descansam
- Adicione uma quantidade de umidade por personagem que aumenta quando submerso em água ou limpeza em água e reduz ao longo do tempo quando não
- Cadáveres agora são lavados (sangue/sujeira) em água
- Aumento do sangramento do veado e aumento do dano causado ao atingir o corpo frontal
- Velocidade de voo do pássaro aumentada em uma pequena porcentagem
- Jaqueta prateada rasgada adicionada ao mutante final
- Adicionado alguns patos no campo de golfe
- Adicionado guia de seta norte ao mini mapa
- Os efeitos de impacto balístico de outros jogadores agora serão visíveis no modo multijogador
- A armadura agora é descartada se o jogador não tiver espaço disponível para ela, se for desgastada.
- Granadas e bombas agora terão um efeito de explosão de água quando jogadas na água
- As roupas dos cultistas mortos agora estão ensanguentadas
- Adicionado mais coroas de flores em alguns cultistas mortos
- Adicionado novo suporte de fichário para salas de segurança
- Melhorou parte da iluminação no bunker residencial
- LOD de rack de armadura aprimorado
- Adicionado binóculos, óculos de visão noturna, fios e lâmpadas para selecionar slots rapidamente
- As leituras da impressora 3D devem ser atualizadas com mais precisão agora
- Fallen Log E reduzido para 65% do tamanho
- Algumas correções para bordas abertas no penhasco acima do campo de golfe
- Novo lago adicionado ao campo de golfe
- Kelvin agora pode terminar de construir prateleiras
- Configurar LODs para logs em suportes de armazenamento
- Mapa GPS atualizado para incluir todas as lagoas e lagos atuais
- Alfinetes de localização removidos da tela do laptop da cena de abertura
Conserta
- A conquista ‘I Dream of Sushi’ é mais uma vez alcançável
- Correção para travamento do jogo do jogador ao trocar de estilingue vazio para outra arma de longo alcance que possui munição trocável
- O jogador não deve mais entrar em um estado ruim se estiver enviando spam para uma tecla de atalho de arma ao abrir uma porta com um cartão-chave
- O couro animal e a malha tecnológica agora ficarão acinzentados na sacola ao interagir com um suporte de armadura
- Religação removida para ação de retorno
- Colete salva-vidas solitário fixo flutuando no céu
- Corrigido o problema em que o menu de opções podia ser aberto no final da tela de carregamento
- Corrigidas algumas notificações de jogador desconectado ausentes
- Correção para não ser capaz de beber de corpos de água profundos
- As lanças criadas não caem mais no chão das cavernas
- Quando uma estrutura de armazenamento é destruída e os captadores armazenados são gerados, eles agora são distribuídos por vários quadros para aliviar a sobrecarga de desempenho e criar menos gagueira de quadro
- Corrigido o problema em que as notificações da IU do lado esquerdo paravam de aparecer depois que o jogador morria
- Tentar equipar a luz do item da mão esquerda agora é bloqueado quando o jogador está em outra ação
- Correção para o colisor não ser ativado em captadores dinâmicos às vezes
- Correção para o menu de pausa continuando a adicionar força aos jogadores em tirolesas
- Corrigidos alguns problemas de inicialização que faziam com que o DLSS não fosse ativado por padrão/após redefinir as configurações
- Adicionada limitação de inclinação severa para bloquear a cavalgada do cavaleiro V em encostas íngremes
- Nomes de crédito de localização adicionados e fonte fixa para caracteres alternativos
- Correção para o jogador agachado ao montar o Knight V
- Corrigido ser capaz de desmembrar canibal morto sem destruir a armadura no membro primeiro
- Corrigida a destruição de uma grande cabana às vezes deixando um cadáver flutuando e paredes eretas sem colisão
- Correção para a bolsa de seleção rápida ficar presa nas mãos do jogador ou ficar presa em um estado ruim se for acionada exatamente ao mesmo tempo em que o jogador começa a nadar
- Posição fixa do rádio de transporte Kelvin
- Correção para clientes no modo multijogador, às vezes, vendo reações de golpes canibais enlameados com quadros de falha permanentes
- Pilhas de folhas canibais enlameadas corrigidas às vezes não eram exibidas para clientes multijogador
- Corrigidos clientes multijogador que não viam Kelvin carregando flechas corretamente
- Clientes multijogador corrigidos às vezes fazendo a animação longa da primeira nota na primeira interação com Kelvin
- Corrigido um caso em que os clientes podiam ver e interagir com um Kelvin “fantasma” que não estava em sua posição real
- Algumas correções para a lavagem da Virgínia na cachoeira e agora ocorrerão em mais cachoeiras ao redor do mapa
- O GPS da Virgínia agora manterá o ícone atribuído quando for dado a ela
- Correção para Virginia ou Kelvin às vezes travando na animação sentada
- Correção de pequenas pedras lançadas caindo no chão ao quicar
- Corrigido tiro de pistola silenciado sendo ouvido como tiro normal por outros jogadores
- Corrigido o caso do jogador ficar preso na ação de esfolar
- O ataque da pá agora diminuirá quando a resistência estiver baixa
- Corrigido o painel de teto errado no entretenimento do bunker
- Corrigida a destruição de toras de paredes defensivas com pico sem usar o modelo correto para a coleta gerada, também resolveu o problema de dimensionamento
- Corrigido o pico de corte da parede defensiva que não funcionava em alguns casos
- Escala fixa de captadores de reforço de rocha destruídos
- Corrigidos picos de parede defensiva destruídos de troncos de trimestre não funcionando corretamente
- Destruir rampas em que um painel solar está agora gera uma picape
- Painéis solares colocados agora têm colisão
- Corrigido um caso específico em que a conexão de fios elétricos não funcionaria
- Corrigido o erro que causava contagem incorreta de lâmpadas e painéis solares recebidos na coleta
- Caso corrigido que permitia a colocação de um Beam conectando duas estruturas de grades desalinhadas, resultando em um Beam esticado ou comprimido degenerado
- Corrigida a colocação da torre de vigia sendo bloqueada se houver uma parede defensiva sob o mirante
- Corrigido o bloqueio de vértice de um lado colocando Pilares no topo das Rampas
- Removido o prompt de interface do usuário do modo de troca que não fazia nada ao colocar um portão de parede defensiva
- Corrigido um problema que resultaria em clientes multijogador incapazes de construir qualquer coisa ou receber atualizações de construção do host
- Caso corrigido em que a oclusão de neve e umidade, bem como a inicialização do painel solar, não funcionavam para estruturas de árvores
- Corrigido o caso em que a remoção de um fio elétrico não funcionava corretamente e poderia impedir que o sistema de rede elétrica subjacente se dividisse em dois e se comportasse conforme o esperado
- Corrigido o caso em que um ponto de snap da viga inclinada seria inválido (seta em vermelho) quando deveria ser permitido
- Corrigido o problema ao carregar um salvamento que poderia impedir que outros recursos, como a colocação de rampas, funcionassem corretamente
- Corrigido um caso em que um pilar livre no meio de uma grade de viga aterrada causaria colocações de vigas inclinadas degeneradas
- Corrigido o suporte do painel solar destruidor que não caía em cascata no painel solar
- Corrigido o problema em que beber enquanto segurava várias pranchas de toras poderia resultar em um estado de animação interrompido
- Corrigido o caso em que itens que não eram de madeira gerados pelo sistema de construção caíam no chão
- Corrigidas as coletas de toras destruídas que terminavam com uma colisão superdimensionada
- Corrigidas coletas de elementos não logados destruídos que não correspondiam à física com o visual em alguns casos
- Colapso de estrutura corrigido aplicando atraso entre os elementos, mesmo que não gere uma coleta, resultando em comportamento estranho ao destruir a pilha de lenha, por exemplo
- Corrigidos alguns problemas com as vigas inclinadas nas encostas das paredes, que exibiam incorretamente o prompt de visualização do elevador e posicionavam-se de maneira estranha
- Corrigido o problema que causava a falta de alguns pontos de encaixe da viga após a remoção de um pilar que sustentava uma viga que também era suportada por uma parede
- Corrigido o problema multijogador em que os jogadores entram em um estado quebrado se mortos ao começar a escalar uma corda
- Corrigido o problema multijogador em que colocar um caminho de pau ou pedra aparecia erroneamente para jogadores remotos ao colocá-lo, o que poderia levar a problemas de interrupção do jogo
- Corrigido o problema multijogador com portas físicas que poderiam impedir os clientes de trancá-lo se ele estivesse aberto no lado do host
- Jogadores fixos capazes de remover cadeiras e bancos de IA sentados ou jogadores remotos
- Corrigidas paredes defensivas destruídas construídas com toras não cheias revertendo para o estado não afiado
- Ordem de colapso do elemento fixo para vértice e vértice de um lado, garantindo que os elementos superiores quebrem antes dos inferiores
- Corrigido o ápice de um lado se comportando de maneira estranha quando atingido por uma ferramenta de reparo
- Corrigido o problema que impedia a colocação de um feixe de um pilar no topo de um feixe inclinado se houvesse outro feixe vinculado
- Corrigido o caso em que as Vigas Inclinadas não estavam sendo reparadas adequadamente
- Corrigido problema com feixes suportados por uma rampa baixa que impediria a remoção do feixe e adicionaria uma colocação de Pilar degenerada
- Corrigido o problema multijogador em que os jogadores podiam desmontar um tronco de uma parede e adicionar um feixe de parede simultaneamente, resultando em um feixe flutuante
áudio
- Corrigidos alguns sons no modo multijogador com localização de precisão muito baixa
- Corrigidos outros jogadores ouvindo sons de impacto duplo da pá e da ferramenta de reparo
- Armadura canibal agora tem áudio de impacto quando atingido
- A pistola não dobra mais em seu áudio de recarga
- Terreno ajustado e níveis motores de Knight V
- Corrigido o tempo de fade em tiros na sequência de abertura do crash
- Tiros adicionados à sequência do Demon Boss
- Áudio de ataque de Demon Boss e áudio ferido para introdução e adicionado novo áudio de picada de música
- Cachoeiras sintonizadas grandes e pequenas e manchas de água
E essa é a atualização completa dos Filhos da Floresta lançada hoje, 20 de abril de 2023! Se você quiser ler mais sobre isso, confira o anúncio oficial do Steam!
Sons of the Forest está disponível para PC através do Steam . Se você gostaria de saber mais sobre o jogo, clique na tag abaixo para navegar em todo o nosso catálogo de artigos SotF!
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