Notas oficiais do patch 10 do Sons of the Forest: suporte de toras grande adicionado, melhorias no pool de IA, correções de bugs e muito mais

Notas oficiais do patch 10 do Sons of the Forest: suporte de toras grande adicionado, melhorias no pool de IA, correções de bugs e muito mais

A Endnight Games implantou sua décima grande atualização para Sons of the Forest. Possui melhorias no Cannibal AI, bem como uma variedade de ajustes de jogabilidade para garantir que o jogo permaneça equilibrado. Além disso, há um novo tipo de canibal introduzido neste patch chamado Frank, que aparecerá com vodca e se incendiará quando estiver perto dos jogadores.

Pode-se esperar mudanças significativas nas próximas semanas, já que Sons of the Forest está em acesso antecipado. Este artigo cobre a visão geral do patch 10 em Sons of the Forest. Os jogadores interessados ​​​​podem visitar o site oficial para uma perspectiva detalhada.

Notas oficiais para o patch 10 de Sons of the Forest

Recursos em Filhos da Floresta

  • Adicionado vídeo de introdução de Holosprings à sala de exibição de entretenimento de bunker
  • Cena da sala dourada reformulada, adicionando novas animações, efeitos, áudio e música
  • Adicionado novo momento de sobrevôo de helicóptero (saindo do bunker residencial)
  • Agora você pode construir rampas de canto, permitindo que rampas (ou telhados) sejam unidas quando colocadas em um ângulo de 90°
  • Agora você pode construir pisos de pedra
  • Agora você pode construir grades de madeira
  • Adicionado porta-toras grande
  • Adicionado tapete decorativo de pele de veado posicionável
  • Adicionadas legendas, que podem ser alternadas no menu de jogo
  • O item explosivo cronometrado foi transformado em uma bomba adesiva e modificado seu visual
  • Nova opção de permissão de cheat multijogador – impedirá que clientes usem o Console quando desligado – hosts não serão impedidos de usar o Console. A opção será salva junto com as demais configurações do jogo. Acessível através do menu do jogador multijogador
  • Adicionadas partículas elétricas e efeito de iluminação quando uma cerca elétrica é acionada
  • Adicionados alguns novos emotes para Kelvin
  • Adicionado um novo tipo de inimigo canibal agressivo, ‘Frank’, que derrama vodca em si mesmo e se incendeia quando está perto do jogador
  • Os canibais agora às vezes carregam tochas de fogo
  • Maior variedade de ataques inimigos
  • Algumas aldeias agora terão canibais escolhidos como líderes das máscaras douradas, e outros canibais às vezes os seguirão

Melhorias em Filhos da Floresta

  • Destruir estruturas agora é muito menos punitivo, se as estruturas apoiadas tiverem outros suportes válidos ainda de pé, elas não serão mais destruídas e retornarão para os outros suportes.
  • Colocar escadas ou rampas entre uma parede e uma viga não exige mais que a viga cubra toda a altura da parede, o que permite uma variedade de inclinações
  • Melhorou significativamente o custo de processamento de construção ao ingressar em um jogo multijogador com um grande número de estruturas para ajudar os clientes a se desconectarem às vezes
  • Creepies em chamas agora correrão e atacarão os jogadores com mais frequência
  • Maior probabilidade e alcance de gritos canibais distantes, principalmente à noite
  • Elevou a câmera do jogador mais alto do chão ao cair de uma estaca, para que a câmera tenha menos probabilidade de cortar a neve
  • Animação de morte final do jogador ajustada para que as mãos não atravessem o chão
  • Polonês e melhorias nas animações de locomoção de mulheres grandes
  • Impediu que arrepios aparecessem instantaneamente após carregar o jogo à noite
  • Evitamos que assustadores assumissem o controle da vila quando o jogador estava na vila
  • O jogador agora pode desmembrar os Puffies azuis maiores depois que eles morrerem
  • Melhorias e otimizações de pool de IA em Sons of the Forest
  • Converteu alguns colisores em colisores primitivos para melhorar o desempenho
  • Desativar e ocultar automaticamente as opções de neblina quando não suportadas pela GPU
  • Lógica de pool de spawn otimizada para remover custos desnecessários de CPU
  • Coletar cartões de visita no bunker de comida não soa mais como moedas quando largados
  • Adicionada uma direção norte à tela do rastreador GPS
  • O jogador não cai mais no fundo da água quando é derrubado. O knockback agora termina quando o jogador entra na água
  • Várias melhorias nos visuais de coleta de itens da história em Sons of the Forest
  • Várias melhorias de localização
  • Bunkers de entretenimento, colisões de escadas curvas atualizadas para serem mais suaves ao andar
  • O material do penhasco da montanha foi ajustado para usar musgo e ter uma transição mais gradual para a textura da rocha, e a malha foi modificada para resolver algumas geometrias severas
  • Otimização FX para lâmpadas de fogo e caveira
  • Limpou alguns terrenos acidentados em Sons of the Forest
  • Alguma limpeza de layout em bastões de fogo e envoltório
  • Removido o componente controlador de partículas das partículas da tocha de parede (melhor desempenho em salvamentos com centenas de tochas de parede).

Correções de bugs em Filhos da Floresta

  • Corrigido o shader de água que causava travamentos em algumas GPUs AMD
  • Corrigido problema com estruturas que às vezes não se conectavam após salvar e carregar
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam cair do céu em Sons of the Forest
  • Corrigido bug que permitia colocar potes em fogo permanente e salvamentos higienizados com fogueiras que continham potes
  • Corrigido o problema em que um jogador ficava em mau estado após interagir com uma fogueira enquanto segurava um pote
  • Configure o sistema bloqueador de áudio 3D do carregador para evitar a reprodução de áudio do mundo durante o carregamento das telas
  • Correção para panela sendo destruída em jogos MP quando o fogo queima ou é destruído
  • Corrigidos problemas com a impressora 3D e o cliente não sendo atualizado corretamente ao carregar em um jogo salvo
  • Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso se abrisse a janela de bate-papo logo após abrir a seleção rápida
  • Correção para jogadores que ficavam em mau estado se bloqueassem com uma arma ao mesmo tempo em que pressionavam uma tecla de atalho para equipar outro item que não suporta bloqueio.
  • Corrigido problema ao adicionar suporte sob uma viga inclinada apoiada por um pilar na extremidade dianteira
  • Corrigidos alguns casos em que o posicionamento da rampa não funcionava corretamente
  • Corrigido o problema em que a panela pegava fogo depois que todos os gravetos estavam queimados e não funcionava corretamente
  • Corrigida a orientação do pico da parede defensiva no coletor gerado quando colapsado
  • Corrigido caso com erro ao destruir paredes LOD combinadas
  • Corrigido o piso LOD combinado que não funcionava como esperado em salvamentos antigos com elementos na ordem errada
  • Corrigido o piso inclinado sendo transformado em versão LOD combinada, o que parece errado
  • Corrigido problema de rotação da parede em contexto específico em Sons of the Forest
  • Viga inclinada fixa que suporta um pilar dianteiro, permitindo a elevação com uma escora
  • O sistema de acabamento perfeito de animação de suporte de local fixo não funciona mais com a versão LOD
  • Folgas corrigidas no piso da estrutura de parafuso “Lean to”
  • Corrigida a desmontagem da parede de pedra que foi alterada para LOD combinado em Sons of the Forest
  • Corrigida a abertura do saco de surpresas em um incêndio que estava prestes a queimar completamente, permitindo ao jogador reacender o bastão
  • Corrigida a própria sombra visível em alguns troncos colocados em construções
  • Corrigida a fusão de superestruturas que não a registrava para todas as estruturas vinculadas quando mescladas, resolvendo alguns problemas com o calor do espaço interior e a localização de caminhos não calculada corretamente após a combinação de superestruturas separadas
  • Rampas laterais fixas que não impedem a desmontagem de paredes
  • Corrigidos alguns problemas com o reparo de estruturas no modo multijogador
  • Corrigida a seção superior da parede que pode ser removida enquanto suporta vigas inclinadas
  • Correção da tolerância de cálculo de integração da superestrutura sendo excessivamente rigorosa
  • Corrigida a fusão de superestruturas que têm um deslocamento de um quarto da altura do tronco em vez da altura total
  • Corrigimos o problema que fazia com que alguns posicionamentos de construção falhassem ao iniciar um jogo como host multijogador depois de voltar ao jogo a partir da tela de título
  • Corrigido caso em que colocar a estrutura no chão poderia torná-la inválida
  • Corrigido reparo de pilares de pedra aterrados ou pilares de pedra de altura não total, não substituindo seus elementos nas posições corretas
  • Correção do script de estiramento da corda que não filtrava gatilhos que não fossem de água + correção da corda que não se estendia totalmente se colocada muito acima, agora ela se estenderá até seu comprimento máximo
  • Desmontagem do caminho fixo do stick
  • Corrigida a situação em que Creepy Virginia ficava ociosa após algumas eletrocussões e ficava parada por muito tempo durante a exploração
  • Corrigimos um problema em que Armsy às vezes ficava preso em um loop com uma provocação atingindo uma cerca elétrica e ficava muito tempo inativo enquanto explorava
  • Corrigido problema com cervos que às vezes não alertavam e se afastavam, e aumentava ligeiramente a velocidade de corrida
  • Corrigida a capacidade de Kelvin de passar fora de paredes fechadas para pegar peixes
  • Corrigido o problema em que atirar cadáveres contra a colisão enquanto avançava poderia lançar o jogador muito longe
  • Corrigido um problema em que um jogador ao ser atingido e deixar cair um corpo poderia fazê-lo voar
  • Corrigidos arrepios decepados voltando intactos após o carregamento
  • Corrigido um problema em que matar uma mulher canibal segurando uma tora não removia o acessório imediatamente
  • Impediu que as águias roubassem peixes das fogueiras, o que causou problemas no sistema de cozinha em Sons of the Forest
  • Corrigido um bug onde a lanterna permanecia em uma pose incorreta quando a tecla de atalho alternava entre espingarda e rifle
  • Correção para o jogador ficar completamente quebrado ao tentar colocar uma estrutura do livro quando ainda não recuperou seu inventário após morrer
  • Movemos rochas de cavernas na sala de visão épica do bunker de entretenimento, programador fora do trabalho e configuramos pré-fabricados com LODS, corrigimos o desaparecimento delas em configurações de baixa distância de visão
  • Recorte alfa ativado no recorte do jornal para resolver bordas visíveis
  • Correção para renderização subaquática ‘Stream I’ piscando perto de um grande lago
  • Ajustes de volume proxy da sonda de luz para resolver o teto brilhante na entrada do bunker de luxo
  • Correções para algumas bordas abertas em penhascos em Sons of the Forest
  • Corrigimos o problema em que itens retidos podiam ser equipados por meio de teclas de atalho quando uma carta da mesa era coletada
  • Foi corrigido um problema de desbotamento suave da neve e da umidade, aplicado apenas aos elementos de construção LOD0, resultando em pop visível ao mover-se para frente e para trás e o lod alterna os níveis.

Correções de áudio em Sons of the Forest

  • Adicionados novos eventos de áudio de queda de rock/pedra
  • Adicionado parâmetro de estação para chover em objetos de metal no inverno
  • Melhorias no áudio da sequência de abertura pré-travamento
  • Configuração de distância ajustada em eventos de alimentação mutante

Isso resume a visão geral do patch 10 e suas notas oficiais em Sons of the Forest .

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