Sons of the Forest Patch 05 notas oficiais: Novos recursos, melhorias de áudio multijogador, correções de bugs e muito mais
Sons of the Forest lançou seu quinto patch, que inclui uma boa quantidade de melhorias e correções de bugs para o título de acesso antecipado. Como o jogo não foi lançado oficialmente, ele está sujeito a vários problemas e muitas melhorias devem ser implementadas antes de ir ao ar. A principal mudança disponível no patch é o sistema de regeneração de árvores, que permite aos jogadores ficarem mais seguros, não fazendo com que eles viajem regularmente para uma pilha de madeira.
Este artigo cobrirá os principais destaques do quinto patch para Sons of the Forest. Notas detalhadas do patch podem ser encontradas em seu site oficial.
Notas oficiais do patch para Sons of the Forest Patch 05
Recursos em Filhos da Floresta
- Trenó de log básico e avançado montável
- Recrescimento da árvore (configuração ativada por padrão) com 10% de chance de rebrotar aleatoriamente quando você dorme
- Panelas que podem ser encontradas e um novo sistema de cozimento avançado em Sons of the Forest
- Agora pode adicionar lonas a estruturas de toras
- 2 novos clipes de filmagem encontrados adicionados
- Localização de barcos à vela encalhada adicionada
- 79 novas lagoas e 34 novos lagos adicionados ao mapa
- Agora você pode tocar violão
- Adicionado o braço mutante de Timmy à cena de batalha demoníaca
- Novo item de roupa vestível adicionado
- Novos comandos Kelvin adicionados para redefinir armadilhas, encher trenós de toras e encher prateleiras de secagem com peixes
Melhorias em Filhos da Floresta
- Days Survived agora mostra a leitura correta se o jogador morreu durante a cena interativa final ao pular nas pás da hélice
- Os canibais nas aldeias agora às vezes se envolvem em um teste de luta de força com outro canibal
- O medo canibal agora é afetado pelo tamanho do grupo, canibais individuais terão mais medo, grandes grupos canibais terão menos
- O trilho da espingarda agora está na lateral da arma em vez de no topo para evitar o bloqueio da visão
- Tartarugas agora só põem ovos na areia
- Muddies às vezes ficam entediados com o jogador e fogem se não estiverem com raiva
- Adicionados visuais do braço mutante de Timmy à cena do chefe demoníaco
- Prioridade reduzida para mulheres canibais roubando toras
- Águias agora podem roubar peixes mortos
- Jogar cadáveres em armadilhas de mola agora os faz voar no ar
- Comida mofada e flores mortas adicionadas ao salão de banquetes
- Timmy agora bloqueará a saída para a caverna infernal até que você tenha derrotado o demônio chefe
- A jaqueta de Timmy agora será rasgada após a cena da batalha do chefe demônio
- Mapa GPS atualizado com os últimos lagos e rios
- Pequenos pássaros mortos agora flutuam na água
- Correção para duplicar logs em gatilhos de armazenamento em Sons of the Forest
- Knight V melhorou o brilho na coleta
- Comprimento máximo do nome do servidor imposto
- O desempenho da lista de lobby foi aprimorado em preparação para um próximo recurso
- Suporte aprimorado para carregar em grandes salvamentos multijogador e ajuda com o desaparecimento de estruturas
- Rodou a espingarda no estojo de armas no inventário para que os mods fiquem visíveis agora que estão ao lado
- Adicionados nomes de exibição localizados para notificações de Pontos de Interesse
- O jogador não faz mais barulho de bebida ao encher um recipiente com líquido
- A impressora 3D atualizará novamente a leitura do volume de resina quando a impressora for recarregada
- Se um módulo de instância de item falhar ao desserializar no carregamento, ele não impedirá mais o carregamento do restante do inventário do jogador
- Locais de bunker renomeados para ficarem mais claros quando descobertos
- Distância de visão de docas aprimorada em Sons of the Forest
- Adicionado mais musgo de árvore/videiras em áreas do mapa
- Iluminação de comida de bunker melhorada
- Detalhes de luxo do bunker adicionados; Mais itens decorativos, vasos e mais cadáveres
- Adicionado coleta de panela para apartamento tecnológico em bunker residencial
- Olhar ao redor agora atualiza a posição de corte alvo ao mirar em uma tora com um machado equipado (antes era calculado apenas no primeiro alvo)
- Não é mais possível abrir buracos em pisos que suportam móveis ou janelas de uma parede que suporta estruturas de parede
- Kelvin agora escolherá outra árvore para cortar se uma estrutura de árvore for colocada nela
- O pedido de Kelvin será concluído com o polegar para cima se não houver mais setas/parafusos, bagas ou rádios para recuperar e soltar
- Kelvin agora terá bagas na mão ao comê-las. Na pesca terá peixes na captura inicial
- Falha adicionada
- proteção segura contra inimigos caindo pelo mundo e não desativando
- Os clientes multijogador agora verão o tipo de localizador GPS adequado na Virgínia, em vez do ícone padrão
- A umidade atual nos personagens agora é replicada para clientes multijogador
- O estado de rotação da motosserra agora será ouvido e visto por outros jogadores e a rotação irá parar quando derrubada
- Corrigidos pequenos pássaros voando sob a superfície da água ao voar sobre lagos profundos
- Corrigido um problema de agrupamento de peixes
Correções em Filhos da Floresta
- Não pode mais beber lava em Filhos da Floresta
- Corrigido sob visuais de lava
- Volumes de oclusão de neve e umidade corrigidos usados em locais específicos do mundo não inicializando corretamente
- Corrigido um estalo de braço visual no jogador que aparecia às vezes ao aterrissar de uma queda ou salto
- Gêmeos corrigidos nem sempre se virando para o jogador antes de provocá-lo
- Dedos fixos presos em pé ocioso após queimar a morte
- FX de impacto de projétil fixo para carne e superfícies duras não replicando para outros jogadores no modo multijogador
- Às vezes, o jogador corrigido era capaz de interagir com outros gatilhos quando o bloco de notas estava aberto, o que poderia levar o jogador ao estado de travamento
- Canibais corrigidos não ficando presos à borda da árvore enquanto dançam ao redor da árvore
- Corrigido o bug em que os canibais podiam receber dano de desmembramento durante o bloqueio
- Corrigido canibal enlameado ficando com raiva do jogador se atingido por uma pedra lançada por outro enlameado
- Corrigidos alguns casos de canibais sendo bloqueados por colisão na cabeça ou acima dela
- Corrigido lama tendo colisões em pé em vez de curvado
- Corrigido comer esquilos mortos não aumentando o status de plenitude do personagem
- Corrigidos alguns casos de snaps distantes para sentar e pular na rocha
- Corrigido o tubarão da caverna às vezes sendo morto por assustadores em Sons of the Forest
- Correção de logs lançados pelo cliente multijogador que não quebravam a folhagem quando longe do jogador do servidor
- Corrigidos logs lançados pelo cliente multijogador que não causavam uma reação de acerto nos inimigos
- Clientes multijogador corrigidos não vendo efeitos de queima quando puffies mortos são jogados no fogo
- Corrigidos clientes multijogador incapazes de colocar canibais no estado de membros feridos e corrigidos alguns problemas de mistura de animação e suavidade no estado ferido
- Rádios Kelvin corrigidos desativando quando movidos para longe do local original e visuais de posicionamento de transporte corrigidos para clientes multijogador
- Kelvin não vai mais pegar rádios quebrados
- Corrigido Kelvin quando movido para longe do alvo da árvore incapaz de encontrar outra árvore para limpar automaticamente
- Comando Kelvin Finish Structure; Corrigidos alguns problemas com a contagem de logs necessários. Se ele estiver segurando itens não utilizados, eles serão jogados no chão
- Corrigido um caso em que Kelvin carregava um único tronco em vez de colocá-lo e depois cortar uma árvore
- Corrigido Kelvin travando se o suporte que ele estava preenchendo fosse removido ou destruído. Agora ele vai largar o item e completar o pedido
- Corrigido Kelvin tentando e não conseguindo preencher os suportes de itens que estão muito acima do solo
- Corrigido o caso em que uma viga inclinada poderia vincular um pilar livre a uma estrutura em uma grade de posicionamento incompatível
- Contexto fixo permitindo colocar uma viga com o mesmo suporte em ambas as extremidades que não seja um Apex ou uma Parede
- Posicionamento fixo de pilar separado criando pilar degenerado se ele não conseguir encontrar o solo de apoio, agora impede adequadamente o posicionamento se não houver solo abaixo (pode acontecer ao colocar em um penhasco, por exemplo)
- Corrigido um caso em que afiar rapidamente as hastes de bastão fazia com que a animação de corte falhasse nos cortes subsequentes
- Corrigido o jogador travando na animação de log de transporte, colocando e pegando rapidamente um log do suporte de log
- Corrigido o corte de trimestres de logs dinâmicos às vezes difíceis de atingir
- Correção do hitbox da Ferramenta de Reparo ativa enquanto ela está equipada
- Corrigidas algumas configurações incorretas para LODs de log trimestral (melhoria de desempenho de renderização)
- Corrigidas paredes defensivas e portões DW incapazes de serem danificados por golpes corpo a corpo do jogador
- Vigas inclinadas fixas às vezes aceitando pilares no topo da extremidade inferior antes que as pranchas sejam adicionadas
- Corrigido o corte de picos da parede defensiva movendo o jogador muito perto, o que tornava os cortes subseqüentes mais difíceis de mirar
- Corrigidas algumas entradas localizadas nos menus de configuração que não eram exibidas corretamente em máquinas Windows configuradas para o idioma de exibição turco
- Corte de árvores com tutorial de machado agora só deve ser acionado na primeira vez
- O indicador de bateria nos NVGs não deve mais desaparecer após a execução de determinadas ações
- Corrigida oscilação/distorção que poderia aparecer para alguns jogadores em jogos salvos no final do jogo
- Aumento do atlas da sonda de reflexão para 4096 × 2048 (deve corrigir problemas em que as sondas de reflexão podem quebrar/mostrar sondas erradas)
- Burning Puffies agora deve parecer correto/não distorcido em Sons of the Forest
- Correção para impressora 3D que não mostra a quantidade inicial correta de resina
- Trenó impresso em 3D não pode mais ser colocado no tapete de criação
Áudio em Filhos da Floresta
- Áudio do jogador aprimorado para outros jogadores no modo multijogador
- Adicionado alguma dublagem de Timmy para a cena do Gold Room
- Transição de motosserra para som de corte mais rápida
- Tempo de fade reduzido na introdução da música de acidente de helicóptero
- Feito o first look guitar sting 3d em Sons of the Forest
- Adicionados bipes na abertura do acidente de helicóptero
- Áudio do chefe demoníaco aprimorado
- Defina vários objetos pequenos em bunkers / necrotério para ter superfícies marcadas para sons de impacto e obter física de impacto corpo a corpo
- Adicionados sons de impacto de ragdoll para cervos e bebês em Sons of the Forest
Isso conclui nossa visão geral dos principais destaques do Patch 05 de Sons of the Forest.
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