Alguns criadores do OG Metroid Prime estão chateados porque a nova versão remasterizada não os creditou
O lançamento de Metroid Prime Remastered foi uma agradável surpresa para os donos do console Nintendo Switch na semana passada. Anunciado e lançado como parte do mais recente evento online Nintendo Direct da empresa, o jogo deu aos proprietários do Switch uma maneira de jogar uma versão HD do aclamado jogo de ação e aventura em primeira pessoa que foi originalmente desenvolvido pela Retro Studios para o console GameCube em 2002. .
Embora a maioria das análises da versão remasterizada do jogo tenha sido positiva, alguns membros da equipe de desenvolvimento original do Metroid Prime da Retro Studios têm um problema específico com o jogo. Eles apontam que os créditos da edição remasterizada mencionam apenas esta declaração: “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento do Nintendo Prime (versões originais do Nintendo GameCube e do Wii)”.
Zoid Kirsch, o criador do modo Threewave CTF de Quake, que mais tarde trabalhou no jogo Metroid Prime original, postou isso em seu feed do Twitter :
Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível na remasterização, estou decepcionado. A remasterização de Metroid Prime não inclui os créditos completos do jogo original. Trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos deveria ser incluído na remasterização, não apenas uma única carta como esta.
Sua opinião foi repetida por outro ex-membro da equipe da Retro Studios, Jack Mathews, que escreveu sua própria postagem no Twitter para expressar seus sentimentos por ter sido deixado de fora dos créditos:
This is a travesty. Not just for my credit (even though most of my code was probably replaced), but for people whose code and work are largely unchanged, like Mark HH, Steve McCrea, all of the uprezzed art and concepts, the game design. Shameful. https://t.co/y6tXyCG3N1
— Jack Mathews (@jack_mathews) February 12, 2023
Kirsch e Mathews também postaram mensagens no Twitter que elogiaram o próprio Metroid Prime Remastered por ser uma reformulação sólida do jogo . Kirsch tem um problema com a aparência das portas do jogo em comparação com o original, dizendo “Eu costumo ser uma aposta [sic] exigente quanto a isso, já que literalmente passei meses trabalhando nas portas. Isso deveria ser consertado.”
A Retro Studios também desenvolveu Metroid Prime 2 para o GameCube e Metroid Prime 3: Corruption para o console Nintendo Wii. Em 2019, foi anunciado que o estúdio estava trabalhando em Metroid Prime 4 , depois que a Nintendo decidiu que não estava feliz com o progresso do jogo em seu desenvolvedor anterior. Desde o anúncio de 2019, não houve nenhuma palavra oficial sobre o desenvolvimento do jogo.
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