De qualquer forma, o teaser do Path of Exile 2 começou a explodir

De qualquer forma, o teaser do Path of Exile 2 começou a explodir

A transmissão ao vivo do desenvolvedor do Path of Exile 2 em 30 de novembro foi incrível, tanto figurativa quanto literalmente, quando vimos uma classe Mercenária recém-apresentada andando suavemente e carregando uma grande arma. Se você está chocado como eu, vamos tentar recapitular.

O Path of Exile 2 apresentará armas?

Desde que a transmissão ao vivo dos desenvolvedores do Path of Exile 2, em 30 de novembro, foi lançada, tivemos a chance de ver nosso RPG favorito sob uma luz muito diferente e mais voltada para a ação. Em um pequeno vídeo do YouTube, tivemos um vislumbre de uma nova classe de Mercenários, que aparentemente dá um grande impacto ao atacar uma multidão de monstros desavisados. Além das escolhas estranhas de armas, sua aparência e estilo artístico o distinguem de todas as outras classes do Path of Exile 2.

Após uma inspeção mais detalhada, o que talvez pudesse ser confundido com uma arma totalmente automática é na verdade uma besta totalmente automática, que dispara flechas explosivas. Os designers do jogo escolheram um estilo artístico muito interessante na criação dos efeitos da arma, fazendo com que esta seja facilmente confundida com um armamento mais moderno. O que realmente chamou minha atenção foi a primeira arma que o Mercenário disparou contra os mobs, projetando uma explosão do tipo chumbo grosso. Parece ser um tipo de bacamarte de vários canos, já que o herói disparou contra as criaturas parecidas com cães, apenas para mudar para seu arco automático.

O Path of Exile 2 terá movimento WASD?

Há uma chance muito real de que Path of Exile 2 receba movimento WASD, pelo menos como opção, em um futuro próximo. Os mais atentos provavelmente notaram um padrão de movimento específico quando o Mercenário começou a recuar dos monstros no trailer, indicando um tipo de movimento muito particular associado ao famoso movimento do teclado WASD que muitos títulos populares de RPG têm.

As opiniões da comunidade sobre este assunto estão amplamente divididas. Embora um certo número de pessoas acolha esta opção, muitos outros a consideram uma jogada estúpida, já que adicioná-la limitaria seriamente a capacidade do jogador de usar as habilidades a tempo. Embora eu seja um jogador hardcore de Diablo e não seja estranho a esse estilo de jogo, vejo de onde eles vêm e os problemas que tal esquema de controle pode causar. Caso os desenvolvedores decidam implementar o movimento WASD, eles provavelmente o adicionarão como uma opção opcional, em vez de fazer uma mudança obrigatória.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *