SMITE Update 10.5 Notas do patch: VSHOJO Crossover e mudanças de balanceamento reveladas

SMITE Update 10.5 Notas do patch: VSHOJO Crossover e mudanças de balanceamento reveladas

Seu Deified MOBA favorito está de volta com um novo evento, incluindo algumas coisas novas para Joust e Duel! E como é uma atualização bastante pesada, vamos nos aprofundar. Aqui estão as notas do patch da atualização 10.5 do SMITE: VSHOJO Crossover e alterações de balanceamento reveladas.

SMITE Update 10.5 Notas do patch: VSHOJO Crossover e mudanças de balanceamento reveladas

Se você ama ídolos, kawaii uwu cat girls e ara ara demon babes, então o evento Smite x VShojo é provavelmente o evento dos seus sonhos. As notas do patch cobrem isso e algumas mudanças importantes no Joust após o feedback dos jogadores no ano passado. Duel e Bloodforge também terão grandes mudanças.

Então, vamos mergulhar de cabeça?

NOVO EVENTO CROSSOVER: VSHOJO

Bem-vindo ao Evento VShojo! Este evento especial celebra os incríveis talentos dos criadores de conteúdo virtual VShojo com uma variedade de skins e pacotes exclusivos! Existem 6 novas skins com tema VShojo para colecionar, apresentando suas personalidades virtuais favoritas com seus estilos únicos. Além das skins, também existem 2 pacotes disponíveis para compra direta ou para rolar no baú do VShojo. Se você coletar todos os itens do evento, receberá um pacote exclusivo de cosméticos VShojo! Não se esqueça de sintonizar o Twitch e assistir suas personalidades favoritas do VShojo para desbloquear mais cosméticos, como avatares e pacotes de locutores!

  • Skins de evento VShojo
    • Vei Nu Wa
    • Ironmouse Perséfone
    • Nyanners Serqet
    • Silvervale Skadi
    • Kson Nemesis
    • Damasco Izanami
  • VShojo Event Cosmetics
    • Carimbo VShojo Jump
    • Zentreya Global Emote
    • Sakura subir de nível
    • Emote Global Vshojo
    • Marca da morte de damasco e caveira
    • Carimbo de salto de amigos
    • VShojo Música Tema
    • Moldura de carregamento para garotas gamers
    • Bubi Ward

QUALIDADE DE VIDA

  • Remodelação Artemis
    • Esta Deusa tem um novo visual padrão!
    • Isso é aplicado automaticamente às skins padrão de maestria e à skin Stalker
    • Artemis clássico estará à venda na loja com o mesmo preço de outras skins clássicas
  • Atualizações do HUD
    • Tornou o plano de fundo mais opaco para o placar, a lista PC VGS e todas as outras telas pop-up para melhor legibilidade
    • Corrigido um problema em que o minimapa e a opacidade de outros elementos eram redefinidos quando os usuários entravam novamente na página do editor HUD
    • Corrigido um problema em que Redefinir tudo não estava redefinindo a opacidade dos elementos após a aplicação
    • A loja de itens do console agora pode usar o D-Pad para navegar diretamente entre a lista de filtros, a lista de itens e o inventário
    • A loja de itens do console agora pode pular entre os filtros da loja com os botões bumper. (Ofensivo, Defensivo, Utilitário)
    • Todo o elemento de IU da loja de itens do console agora é maior para melhor visibilidade à distância
    • A tela de habilidade do console e os pop-ups de habilidade aumentaram o tamanho da fonte
    • Corrigidos mais problemas relacionados ao editor de HUD movendo vários elementos de uma vez, não salvando as configurações de opacidade corretamente e não redefinindo as edições corretamente
    • Corrigido um problema em que o menu do editor do HUD era realocado para um local não intencional após a aplicação de uma alteração
    • Corrigido um problema em que o texto das opções Atualizado e Clássico do HUD não estava localizado corretamente para todos os idiomas
    • Corrigidos problemas em que Chang’e e Ratatoskr tinham dificuldade em comprar itens no novo HUD enquanto estavam fora da base
    • Corrigido um problema em que as opções de exibição da loja de itens não eram salvas entre os jogos
    • Corrigido um problema em que as barras de saúde do HUD em Gods, Jungle Camps e Towers não eram dimensionadas com resolução de monitor de 4k
  • Fim do Lobby de Partida
    • Adicionada uma animação ao botão de recomendação para transmitir com mais clareza quando o botão muda de recomendação para convite
  • festa rápida
    • A lista de amigos agora tem um elemento da tela inicial que será exibido no canto inferior direito chamado Quick Party Menu
    • Este elemento mostrará seus amigos em ordem de prioridade para facilitar a visualização de quem está pronto para um convite de festa. Amigos que estão online, não estão em grupo e não estão no jogo serão priorizados no topo
    • Os jogadores agora podem marcar amigos como favoritos, e esses amigos sempre serão priorizados no topo da lista e no menu de convites para festas
  • Capa Runescape
    • Este loadout foi removido da lista de loadout do perfil do jogador
    • Isso aparecerá no lobby pré-jogo
    • Selecione qualquer skin que tenha uma capa e uma nova opção aparecerá
    • As capas agora podem ser visualizadas em tempo real no personagem no lobby e, em seguida, bloqueadas para aquela partida ou todas as partidas futuras (até serem ajustadas manualmente novamente)

CORREÇÕES DE ERROS

  • IU
    • Consulte a seção HUD acima para correções de bugs do HUD
    • Corrigido um problema com Multiqueue no Lobby de fim de partida, onde o botão Jogar novamente não estava enfileirando as partidas corretas selecionadas no menu Multiqueue após as partidas
    • Atualizada a arte do painel Joust e Duel UI para Ranking para refletir os mapas corretos e atuais
  • Jogabilidade geral
    • Conquistas
      • Resolvidos problemas com várias conquistas no Steam, Xbox e Playstation não sendo concedidas após a conclusão. Estaremos acompanhando o feedback da comunidade para garantir que isso seja resolvido
      • Aborda questões com as seguintes realizações:
        • Adepto da Maestria
        • A Arena lhe dá as boas-vindas!
        • Sangue e Areia
        • Hard Carry
        • Gelo não é legal
        • Joust dá as boas-vindas!
        • assassino objetivo
        • Enraizado!
        • super alegria
        • Jouster Valente
        • Último homem de pé
        • Mestre Assaltante
        • Adepto da Maestria
        • Diamantes são para sempre
    • Conquista
      • Corrigido um problema em que Maui podia puxar inimigos e lacaios para cima da geometria do mapa no mapa Conquest
      • Corrigido um problema em que um pedaço de geometria de rocha perto da base da Ordem e do Caos não contava como uma parede adequada para algumas habilidades de Deus
  • Deuses
    • Definir
      • Corrigido um problema em que sua Tempestade de Areia entraria em recarga pela segunda vez se a recarga terminasse antes do término da habilidade
    • Nox
      • Corrigido um problema em que ela poderia morrer fora do mapa quando Shadow Step expirasse em um aliado durante o Heimdallr ultimate
    • Erlang Shen
      • Corrigido um problema em que seu máximo reduzia o FPS após o lançamento
    • Martichoras
      • Corrigido um problema em que seu Passivo reduzia o FPS após ser ativado
    • Vamana
      • Corrigido um problema em que Erosion reduzia seu escudo final após cada tique
    • Mudar
      • Atualizada a dica de ferramenta da habilidade Moonflower Dance, removendo o texto de duração vitalícia
    • cupido
      • Atualizada a dica de ferramenta de Compartilhe o amor para mencionar a habilidade fornece acumulações passivas
      • Atualizada a dica de ferramenta de sua habilidade final para mencionar True Damage
    • Kali
      • Corrigido um problema em que sua habilidade Lash Lifesteal estava processando certos passivos de itens de cura
    • Jano
      • Atualizada a dica de ferramenta de sua habilidade final para refletir o valor correto de % de penetração no jogo
    • Ix Chel
      • Corrigido um problema em que seu pacote de voz de Deus estava reproduzindo áudio de voz incorreto
    • Baba Yaga
      • Corrigido um problema com sua pele Baba Beans mostrando alguns FX de alongamento de ataque automático
    • Lancelote
      • Corrigido um problema em que seu escudo final estava ignorando o passivo de Erosion e não aplicando corretamente
    • Rei Arthur
      • Corrigido um problema em que sua habilidade Overhead Slash estava causando mais dano do que o pretendido em determinados níveis
  • Unid
    • Em geral
      • Corrigido um problema em que certos itens ainda transmitiam sua compra para a equipe involuntariamente
    • Vara de Tahuti
      • Corrigido um problema em que certos deuses ainda estavam ganhando benefícios de cura aumentados do passivo deste item
    • Couraça de Canhoneiro
      • Corrigido um problema em que este item fornecia bônus de ouro para mais de um alvo pretendido
    • Flecha de Diamante
      • Corrigido um problema em que a % de penetração fornecida por este item era maior do que o pretendido
    • Lança de Bumba
      • Corrigido um problema em que a % de penetração fornecida por este item era maior do que o pretendido
    • Fúria do Arquidruida
      • Corrigido um problema em que o cooldown interno passivo estava sendo afetado pela redução do cooldown
    • Abraço da Morte
      • Corrigido um problema em que a Redução do Tempo de Recarga Passiva não estava funcionando nas habilidades de estímulo nas mãos de Freya e Poseidon
    • Deathbringer Envenenado
      • Atualizado o texto da dica de ferramenta para ser mais consistente com Malicious Deathbringer
    • lâmina tóxica
      • Atualizada a dica de ferramenta para especificar o procs passivo apenas em Deuses inimigos
    • Lâmina demoníaca
      • Atualizada a dica de ferramenta do passivo para refletir o valor correto de % de penetração no jogo

EQUILIBRAR AO VIVO COM A ATUALIZAÇÃO 10.5

Modos de jogo

Conquista:

  • Diminuição do tempo de configuração de 110 para 90 segundos
  • Ambas as equipes agora recebem informações completas sobre os cronômetros de respawn no mundo e no minimapa para Fire Giant, Gold Fury e Pyromancer imediatamente após a derrota desses chefes. Os jogadores não precisarão mais visitar o acampamento para ver o cronômetro do próximo reaparecimento
  • O Totem agora tem um cronômetro de respawn no mundo e no minimapa
  • O ícone do minimapa do Piromante agora é exibido quando a Bomba Rúnica está disponível para coleta
  • Reduzido o atraso antes que a recompensa da bomba rúnica do Pyromancer possa ser coletada de 1 para 0,5 segundos
  • Os bastiões da torre agora têm uma barra de saúde menor que exibe seu valor exato de HP

Justa e Duelo:

Em novembro passado, mudamos os Mapas de Joust e, desde então, coletamos muitos dados e feedback. Estamos entusiasmados por introduzir algumas novas mudanças em ambos os modos de jogo para resolver alguns problemas persistentes de equilíbrio e fornecer uma nova jogabilidade. Os 2 modos receberão muitas mudanças individuais, mas este será compartilhado entre ambos. O aumento do ganho de ouro em SMITE tende a inclinar a balança em favor de builds e deuses orientados para DPS mais agressivos. Joust tem sido historicamente dominado por tanques e deuses em altos níveis, então essa mudança deve ajudar a derrubá-los, mas também temos muito mais a cobrir nesta atualização! O duelo também tende a ter ouro atrás das curvas esperadas em outros mapas, então também receberá essa mudança

  • Aumento do tempo de configuração de 45 para 60 segundos
  • Aumento da taxa básica de troca de ouro de 6 para 7

Apenas Justa:

Grandes mudanças estão chegando ao Joust! Primeiro, estamos mudando o mapa novamente para manter o modo fresco e fornecer uma experiência de pvp mais direta. Estamos banindo TODOS os itens iniciais do modo. Os itens iniciais são mais especificamente projetados e balanceados para conquista e, embora possam funcionar bem em outros mapas que não sejam de conquista, Joust provou ter um ritmo mais exclusivo de combate, xp e ouro que os leva a causar mais problemas do que resolvem.

Joust tende a ser um meta de 2 tanques, 1 dps nos níveis de habilidade mais altos e filas classificadas, e tem sido assim por muito tempo. Esta atualização visa introduzir algumas mecânicas específicas do Joust para ajudar a mudar essa meta sem causar efeitos inesperados em outros mapas/modos. Haverá um novo Buff Roxo no lugar do acampamento de XP anterior, oposto ao Bull Demon. Isso incentivará mais o uso de Caçadores ou outros Deuses focados no Ataque Básico. Além disso, o acampamento roxo e vermelho ganhará um antitanque adicional para ajudar a dar aos deuses DPS um impulso adicional para combater seus oponentes tanques. Torres e lacaios também receberão efeitos agressivos aumentados para desincentivar composições pesadas de tanques que geralmente dependem de mergulhos difíceis.

  • Joust retorna ao mapa Chinese Sky Joust!
  • Os itens iniciais foram removidos deste modo
  • Redução do bônus de compartilhamento de XP de 0,75 para 0,55
  • Acampamento de XP Contestável substituído por Acampamento de Bônus do Vazio Roxo
  • Buffs
    • Buff Roxo – Vazio
      • Concede +15% de Velocidade de Ataque
      • Os Ataques Básicos reduzem as Proteções de Deus do alvo em 2% mais 2%/1% do seu Poder Físico/Mágico dos Itens por 3 segundos
        • Acumula até 3 vezes
    • Buff Azul – Mana
      • Concede +15 MP5 para você e aliados próximos em 55 unidades
      • Atingir um deus inimigo com uma habilidade restaura 4% de sua mana perdida
        • Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada
    • Red Buff – Dano
      • (inalterado)
      • Concede +5 Físico +10 Poder Mágico
      • Aumenta o poder físico e mágico em 20%
  • Torres e Fênix
    • Os tiros da Torre e da Fênix aplicam um debuff Protections Shred aos Deuses que dura 3 segundos
      • Acumula até 3 vezes
      • -8% Proteção Física
      • -6% Proteção Mágica
    • Torre T1
      • Aumento do poder físico de 170 para 235
  • lacaios da pista
    • Estatísticas básicas de Saúde, Poder e Proteções aumentadas para alcançar paridade com Lane Minions de Conquest
    • Multiplicador de dano aumentado contra Deuses de 0,6 para 0,8
    • espadachim
      • Recompensa base de ouro aumentada de 17 para 19
    • Arqueiro
      • Recompensa base de ouro aumentada de 12 para 14
    • bruto
      • Recompensa base de XP aumentada de 60 para 70
      • Recompensa base de ouro aumentada de 17 para 21
  • Buff Camps
    • Suporte de Buff
      • Diminuição da recompensa de XP de 185 para 90
      • Recompensa de ouro diminuída de 65 para 35
    • Buff Guard
      • Recompensa de XP aumentada de 22 para 30
      • Recompensa de ouro diminuída de 13 para 12

Apenas duelo:

Este modo 1v1 exclusivo traz um conjunto único de desafios para jogadores e desenvolvedores. O duelo quebra de muitos dos principais objetivos de design do SMITE, por isso geralmente requer mudanças exclusivas. Estamos introduzindo uma mecânica inteiramente nova especificamente para este modo! O Duel Orb é uma recompensa extra para garantir que as mortes resultem em um progresso significativo para o final do jogo. Atualmente no duelo, é muito possível vencer a maioria das lutas 1v1, mas acabar perdendo para um deus que empurra torres ou objetivos com mais eficácia. Esses novos orbes darão ao deus vencedor um grande impulso para matar sua próxima torre e fornecerão um enorme benefício adicional para matar com sucesso seu oponente.

  • Esfera de duelo
    • Os deuses agora deixam cair uma coleta de Orbe de Duelo ao morrer
    • A pickup permanece no chão por 5 segundos antes de expirar
    • Duel Orb concede um buff por 15 segundos
      • Velocidade de movimento aumentada em 20%. Ataques básicos atordoam Torres e Fênix por 3 segundos e ignoram 50% das proteções de backdoor
  • Acampamento de Danos
    • Buff Guard (Pequeno Tigre)
      • Saúde base aumentada de 90 para 250
  • Acampamento XP
    • Este acampamento agora gera 3 Pequenos Tigres
    • pequeno tigre
      • Diminuição da recompensa de XP de 75 para 30
      • Recompensa de ouro diminuída de 13 para 12

Unid

ESTATÍSTICA DE MITIGAÇÃO DE PERCENTUAL DE DANOS

Essa primeira mudança é uma parte importante da manutenção de SMITE, embora não afete diretamente o equilíbrio para a maioria dos jogadores. A quantidade de % de mitigação que um jogador pode obter de itens agora será limitada. Atualmente, as construções mais comuns envolvendo esses itens trazem aos jogadores cerca de 24% de mitigações, então o limite não os prejudicará imediatamente. No entanto, ter esse limite em vigor introduz mais flexibilidade em como podemos melhorar esses itens no futuro. A durabilidade do tanque é um grande foco desta atualização, uma importante continuação dos nerfs de DPS da última atualização de bônus. Se precisarmos continuar ajustando isso, agora podemos aumentar com mais segurança a % de mitigação no futuro.

  • A % de Mitigação de Dano de itens agora será limitada a 25%
  • APENAS as Habilidades Divinas e o efeito Aegis não serão limitados pelo limite e serão acumulados com as mitigações de 25%. Todos os outros itens serão vinculados pela tampa

BLOODFORGE REVERTER

Este item mostrou ser o lugar certo para uma reversão. Antes de seu arco de equilíbrio mais recente, era um item casual popular e não há nada de errado nisso. Bloodforge tinha uma identidade forte e seguidores, mas raramente era visto na meta de Conquista, então decidimos mudar isso. Com certeza se tornou meta e o item mais popular do jogo devido à sua viabilidade em várias classes. Mesmo depois de algumas rodadas de nerfs, ainda é extremamente popular, mas estamos vendo o feedback de que o item perdeu sua identidade e é arrogante devido à distribuição de estatísticas. Estamos revertendo o item de volta ao seu estado tradicional, mas um pequeno enfraquecimento para ficar de acordo com as mudanças de roubo de vida em 10.4. Esperamos que este item ainda seja popular com este design e seja menos frustrante.

  • 2600 ouro
  • +75 Poder Físico
  • +10% Roubo de Vida Físico
  • +7% de Velocidade de Movimento
  • PASSIVA – Matar um deus inimigo forja um escudo de seu sangue com Saúde igual a 200 + 10 por Nível de Jogador por 20s. Enquanto o Escudo de Sangue estiver ativo, você ganha +10% de velocidade de movimento.

PEITORAL DE REGRESSO NERF

Deuses que podem utilizar este item estão subindo rapidamente para o topo das paradas. Com 10.4, queremos que os itens com sinergia de cura sejam fortes, mas este item está simplesmente dando muito pelo custo. Estamos começando com um nerf de custo apenas hoje, mas estaremos observando de perto este item à medida que avançamos.

  • Custo aumentado de 2100 para 2250

CUIRASS DE CANONHEIRO BUFF

Construções de suporte são difíceis de misturar. Ao longo dos anos, criamos alguns itens que são tão fortes e ajustados especificamente para essa classe. Cannoneer’s Cuirass tem muito potencial, mas certamente precisa de alguns ajustes e algumas mudanças de meta para torná-lo uma opção. Estamos tornando-o ainda mais barato, além de tornar sua faixa limpa significativamente melhor em dano e tempo de espera. Estamos compensando esses buffs com uma ligeira diminuição de ouro por gatilho, mas ainda é um aumento líquido no ganho total de ouro se o item for usado com a maior frequência possível.

  • Custo reduzido de 2100 para 2000
  • Mudanças passivas
    • Dano aumentado por nível de 5 para 10
    • Diminuição do ouro fornecido de 25 para 15
    • Cooldown reduzido de 20s para 7s
    • PASSIVO – Seu próximo ataque básico bem-sucedido em um lacaio da rota inimiga faz com que ele exploda, matando-o instantaneamente, causando 50 (+10 por nível) de dano mágico aos inimigos em uma pequena área e fornecendo 15 de ouro de bônus ao seu aliado mais próximo. Isso só pode acontecer uma vez a cada 7s

FALANGE BUFF

Outro novo item que não atingiu o alvo é o Phalanx. Queríamos criar algo que os guerreiros pudessem correr para um forte golpe na rota, especialmente para deuses que acabam ficando cara a cara com seus inimigos com frequência. Este item agora vai dar ao proprietário um pouco de velocidade de ataque e proteções, tornando-o aplicável em muitas outras situações, além de aumentar a pressão que pode fornecer na rota solo.

  • Agora você ganha alguns dos efeitos de buff que os lacaios aliados obtêm com cada pilha
    • PASSIVO – Quando você é atacado por um deus inimigo, você e lacaios aliados dentro de 40 unidades ganham uma pilha, até um máximo de 3. As pilhas fornecem 10% de velocidade de ataque e 7 de cada proteção e duram 8s. Lacaios ganham o dobro dos efeitos de cada pilha. As pilhas não podem ser obtidas mais de uma por segundo

PEDRA DE GAIA BUFF

  • Custo reduzido de 2250 para 2100
  • Cooldown diminuído de 20s para 15s

MUDANÇA DE ARMADURA ESPECTRAL

A recente % de penetração e nerfs de itens tiveram um efeito significativo no jogo, mas o crítico ainda é um grande tópico de discussão. Ao longo dos anos, fizemos alguns ajustes básicos na própria mecânica, já que os críticos atingem 1,75x de dano agora, em vez de 2x como faziam há anos. Também alteramos a aleatoriedade para eliminar outliers. O contra-ataque crítico é outra grande parte da equação, e os jogadores demonstraram forte apoio para que haja um item que faça isso. A Spectral Armor está recebendo outro ajuste para torná-la uma ferramenta mais forte para ajudar toda a sua equipe a lutar contra builds críticos e também dando a ela um novo elemento agressivo para o proprietário do item.

  • passiva retrabalhada
    • AURA – Deuses aliados dentro de 55 unidades recebem 30% de dano bônus reduzido de Golpes Críticos Físicos.
    • PASSIVO – Ao ser atingido por um Golpe Crítico, você ganha 15 de Poder Físico e 20 de Poder Mágico, acumulando até 3 vezes e durando 6s.

MUDANÇA DA BANDEIRA DE GUERRA

Finalmente, temos uma mudança para a bandeira de guerra que é mais uma correção do que qualquer outra coisa. Este item não estava funcionando de maneira consistente com outros itens iniciais.

  • Este item fornece ouro por assistência de lacaio/monstro da selva inimigo, em vez de exigir o menor ouro do seu time

Deuses

HEL NERF

Na Temporada da Esperança, 10.4, queríamos tornar os deuses da cura mais fortes, ao mesmo tempo em que reduzíamos sua quantidade de cura. Muitos dos deuses experimentaram esse efeito, mas Hel continuou a despencar em win% na maioria dos níveis de habilidade. Desde então, aumentamos um pouco mais sua utilidade e dano, o que a ajudou a vencer e a tornou uma escolha poderosa em ambientes de alta habilidade. Estamos felizes com essas mudanças de dano e utilidade, mas ela está mostrando sinais de ter muita cura ainda, então estamos enfraquecendo isso hoje com uma mudança que esperamos que se alinhe com nossa visão inicial para 10.4.

RESTAURAÇÃO (DECAIMENTO)

  • Cura pessoal/aliada diminuída de 55/70/85/100/115 + 5 por nível para 45/60/75/90/105 + 4 por nível

INSPIRE (REPULSE)

  • Escala de auto cura diminuída de 6,5 por nível para 5,5 por nível
  • Diminuição da cura de aliados de 7/9/11/13/15 + 1,1 por nível para 6/8/10/12/14 + 0,9 por nível
    • Esta cura aliada é reduzida pela metade para lacaios

HERCULES NERF

Esse cara está de volta em grande estilo. A Temporada da Esperança funcionou bem para Herc, tanto em suas mudanças diretas quanto no meta geral. Ele é um deus de alta execução, onde cada combo precisa acertar para causar impacto. Os cooldowns baixos ajudam nisso, mas provavelmente são um pouco baixos demais, então estamos retrocedendo parcialmente nessas mudanças.

GOLPE DE CONDUÇÃO

  • Cooldown aumentado de 11s para 12s

QUEBRADOR DE TERRA

  • Cooldown aumentado de 11s para 12s

HÓRUS NERF

Hórus é quase exatamente a mesma história de Hércules. Cooldowns baixos e turnos de cura o trataram bem, muito bem, então estamos retrocedendo seu cooldown de maneira semelhante.

SURTO DO PROTETOR

  • Cooldown aumentado de 10s para 13s

VAMANA NERF

Esse carinha está fazendo grandes progressos na meta SPL. Ele é um dos guerreiros mais agressivos do jogo e é capaz de pressionar e matar os inimigos melhor do que ninguém. Estamos diminuindo o tempo de recarga de sua mobilidade e o Poder Físico que ele ganha em sua suprema para tornar mais possível escapar de sua fúria. Além disso, o empilhamento do escudo de Vamana não estava funcionando como planejado, o que levou a algumas mudanças. Isso agora começará a diminuir a % de saúde novamente em uma quantidade menor, o que ainda pode ser um grande buff no final do jogo, então também estamos introduzindo um limite na quantidade de escudo total que ele pode ganhar com essa habilidade.

LIMPAR O CAMINHO

  • Tempo de recarga aumentado de 15s para 16s

FÚRIA COLOSSAL

  • Diminuição do poder físico ganho de 60/70/80/90/100 para 45/55/65/75/85
  • Corrigido um bug em que essa habilidade fornecia uma quantidade básica de escudo por tick, em vez de uma porcentagem do máximo de Vamana. Saúde
    • Vamana agora ganha 0,75% de Max. Saúde por tick
    • Introduzido um limite de Saúde do Escudo de 1000 de Saúde

DA JI BUFF

Depois de uma forte passagem pela primeira escolha/banimento da SPL, essa deusa realmente despencou. A habilidade de Da Ji de atropelar inimigos em fuga e garantir mortes é vital para seu sucesso. O Trickster Spirit está tendo uma redução no tempo de recarga no final do jogo para garantir que Da Ji possa cumprir essa função.

ESPÍRITO TRICKSTER

  • Cooldown reduzido de 17s para 17/16.5/16/15.5/15s

HACHIMAN BUFF

É hora de Hachiman fazer alguns retoques necessários há muito tempo. Sua habilidade passiva oferece recompensas por acertar ataques básicos, mas apenas na forma de regeneração de mana. Embora isso possa tornar sua fase de pista bastante conveniente, não é muito interessante, então agora também fornecerá velocidade de ataque a Hachiman. Eagle Eye está recebendo buffs de dano perceptíveis, para ajudá-lo a se destacar do resto dos estímulos Hunter que mudam a forma como seus ataques básicos funcionam. Eagle Eye será posicionado para a verdadeira sensação de atirador, maior produção de dano, maior habilidade para acertar e longo alcance. Finalmente, o estandarte celestial está tendo um pequeno aumento de dano base para ajudá-lo a se manter na fase de rota.

MESTRE DE ARMAS

  • MP5 Reduzido de. 3 por nível para. 2 por nível
  • Hachiman agora ganha velocidade de ataque por pilha
    • 2% +0,1 por nível para cada pilha
    • 20% de velocidade de ataque no nível 20 em pilhas máximas

OLHO DE ÁGUIA

  • Dano aumentado de 10/15/20/25/30 + 110% do seu dano de ataque básico para 20/30/40/50/60 + 120% do seu dano de ataque básico

BANDEIRA CELESTIAL

  • Dano base aumentado de 85/140/195/250/305 para 95/150/205/260/315

JORMUNGANDR BUFF

Não temos visto muito da Serpente do Mundo ultimamente, então estamos trazendo alguns bônus de tempo de espera para garantir que ele possa manter a pressão sobre seus oponentes. Ambos Consuming Bellow e Submerge estão sendo aprimorados para que Jorm possa fazer o que ele faz de melhor: perseguir oponentes e interromper ou até mesmo matá-los com suas habilidades de dano.

FOLE DE CONSUMO

  • Cooldown diminuído de 13s para 12s

SUBMERGIR

  • Corrigido um problema em que Jormungandr perdia a Velocidade de Movimento fornecida por essa habilidade quando revelada por Furtividade
  • Diminuição do Cooldown de 16/15/14/13/12s para 14/13,5/13/12,5/12s

BUFF DE OLORUN

Mage ADCs podem usar uma pequena ajuda depois de como a meta mudou. Esses deuses são altamente suscetíveis a mudanças de itens e mudanças no Caçador tradicional. Alterações em qualquer uma dessas coisas podem trazê-los de volta ao topo da meta a qualquer momento. Olorun está recebendo um bônus de dano base para o segundo estágio de sua habilidade de estimulação, que pode ser uma poderosa ferramenta de cutucar e limpar.

DIVINDADE TRANSBORDANTE

  • Dano base aumentado de 60/75/90/105/120 para 70/85/100/115/130

OSIRIS

Este deus continuou a cair no desempenho este ano. Osiris tem o potencial de ser um dos principais deuses do SPL, o que já vimos antes, então geralmente tomamos cuidado quando se trata de buffá-lo. Ele receberá alguns buffs de estatísticas básicas para ajudar em seu jogo inicial, bem como um buff de dano para Spirit Flail para ajudar sua lane a limpar e cutucar. Com os outros guerreiros sendo nerfados, esta pode ser a hora de brilhar novamente!

EM GERAL

  • Base HP5 aumentada de 6 para 9
  • Aumento da proteção física básica de 23,8 para 25,2

MANGUEIRA ESPIRITUAL

  • Dano aumentado de 80/135/190/245/300 para 90/145/200/255/310

DEFINIR SHIFT

Essa mudança é mais uma correção do que um buff ou enfraquecimento, mas queríamos listá-la aqui para garantir que ela tivesse a explicação apropriada. Em SMITE, algumas habilidades são canalizadas ativamente antes de entrar em recarga para melhor transmitir e gerenciar seus efeitos ativos. Anteriormente, a Tempestade de Areia de Set entrava em esfriamento imediatamente em vez de fazer isso, mas poderia resultar em uma variedade de problemas. Sandstorm está sendo alterado para ser um canal ativo para resolver isso, e seu cooldown está sendo ajustado para corresponder a essa duração. O resultado final será o mesmo cooldown total entre disparar a habilidade, mas tornará a redução do cooldown menos eficaz nele.

TEMPESTADE DE AREIA

  • Corrigido um bug em que Sandstorm entraria em cooldown imediatamente após o teletransporte para um Spawn of Set
    • Isso causou problemas com o CDR, onde Set poderia lançar Sandstorm duas vezes, mas a segunda habilidade teria uma duração imprecisa
    • Agora o cooldown sempre começa após o término da Tempestade de Areia
  • Tempo de recarga reduzido de 14s para 10s

SOL

Assim como Olorun, também estamos olhando para o Sol. Os magos ADCs precisam de ajuda, mas não queremos exagerar. Radiance é um catalisador para todo o kit de Sol, ajudando-a a se manter saudável, aumentar sua passiva e causar algum dano. Cooldowns mais baixos em habilidades como essa costumam ser uma grande melhoria na qualidade de vida e também devem ajudar seu desempenho geral.

RADIÂNCIA

  • Cooldown diminuído de 13s para 11s

SUN WUKONG BUFF

O rei macaco pode retornar ao seu trono? Guerreiros mais agressivos e de alta pressão estão indo bem agora, então deve ser uma boa janela de oportunidade para Sun Wukong. Ele está recebendo um bônus de dano em seu puxão primário e uma habilidade clara para ajudá-lo a alcançar o resto do bando.

A PORRA MÁGICA

  • Dano base aumentado de 90/130/170/210/250 para 100/140/180/220/260

SYLVANUS

As mudanças de cura resultaram em muitos grandes movimentos para vários deuses. Sylvanus inicialmente parecia ter feito um bom negócio com isso, mas seu desempenho caiu, pois seu sucesso depende muito de sua cura. Não vamos fortalecer a cura desses deuses, mas queremos melhorar sua fase de rota e seu impacto nas lutas de equipe fortalecendo Wisps e Nature’s Grasp.

WISPS

  • Aumento da eficácia do Minion de 25% de Cura e Dano para 35% de Cura e Dano

APERTO DA NATUREZA

  • Cooldown reduzido de 17/16/15/14/13s para 14/13.5/13/12.5/12s

TYR BUFF

Este deus está pronto para estabelecer a Lei. Há muito que queríamos obter um efeito extra no Ultimate de Tyr para refletir em qual posição ele está. Ele obterá um novo controle de multidão por meio de um atordoamento na postura de guarda e um aumento de dano significativo na postura de assalto.

Legislador

  • Tyr agora tem um benefício adicional baseado na postura em que ele está quando esta habilidade é usada
    • Guarda
      • Tyr agora atordoa os inimigos atingidos por 1s ao pousar
    • Assalto
      • Tyr causa 25% a mais de dano com essa habilidade se usada na postura de Assalto
  • Ícone atualizado e efeitos visuais

Saldo de Não Conquista

Esta atualização tem muitos ajustes de não-conquista na forma de mudanças de Joust e Duel, então queríamos aproveitar a oportunidade para avaliar nossos deuses em busca de mais discrepâncias entre o desempenho de Conquest e Non-Conquest. Já aplicamos essas alterações a muitos dos candidatos mais óbvios, que estão listados aqui como um lembrete. Ao procurar novos deuses para adicionar ao sistema, buscamos encontrar deuses que tivessem uma porcentagem de vitórias e contagem de jogadas significativamente mais baixas em comparação entre Conquista e Não-Conquista. Kuzenbo, Nemesis e Olorun têm um desempenho especialmente ruim em Non-Conquest, e Olorun também foi aprimorado em todos os modos devido ao seu baixo desempenho. Atlas e Horus foram os dois deuses com os maiores ganhos individuais em Non-Conquest, com Horus também recebendo um enfraquecimento normal devido ao seu desempenho especialmente alto em Conquest. Planejamos continuar a usar este sistema com moderação e apenas para os maiores outliers em SMITE. Muitos deuses têm estatísticas diferentes entre os modos, mas a grande maioria deles está dentro de um intervalo aceitável. Em geral, queremos que as forças e fraquezas naturais dos Deuses de seu design estejam presentes e sejam um fator da jogabilidade.

Bônus:

  • Kuzenbo
    • -5% Dano Sofrido
  • Olorun
    • -10% Cooldown final

Nerfs:

  • Atlas
    • +5% CDs não-ult
    • +10% Cooldown final
  • Hórus
    • +5% Dano Sofrido
  • Nêmesis
    • -10% CDs não ult
    • -5% Dano Sofrido

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